Divíziók eloszlásának lehetséges változata

Day 2,936, 07:55 Published in Hungary Hungary by Wisitenkraf



Üdvözlet!

Már jó rég nem fogtam virtuális tollat a kezembe, viszont valamikor régebben támadt egy kósza gondolatom. Időnként újra felmerülő téma a divíziók amorf felosztásának kérdése. Születnek is javaslatok, azonban nagyobb utóéletük nincs. Alább olvashattok egy sokadik megközelítést, tervem szerint a forumra is publikálom majd, de csak ha olyan visszajelzést kapok tőletek. Értsd, ha nem teljesen hülyeség.

Ugyebár alapvető kiindulás, hogy valamikor régen 3 nevezetes XP határt meghúztak az adminok, és ezzel egy statikus rendszerbe helyezték a DIVek életét. A 3 pont pedig az akkori állapotok szerint került kijelölésre - gondolom. A játékosok egy része pedig igyekezett valamennyire alkalmazkodni. Ha sok időd van, akkor gerilla csatákat tolsz, újraregelsz, XP-t csak a legszükségesebbkor gyűjtesz, veszed a pakkot.

Azonban sokunkat már az új rendszer is DIV 4-esként talált meg, vagy nem akart a fenti korlátok közt játszani és a korábbi játékát folytatta. Már akkor is megjelentek a jóslatok: a DIVek eloszlása el fog tolódni. Előbb utóbb mindenki a 4-esben köt ki, a többi DIV, és a hozzájuk rendelt csataterek is fölöslegesek lesznek. Ez nagyjából igaz is, nem mintha a DIV4 által szerzett pontok domináns jellege végső soron nem készítette volna elő ennek a jelenségnek a terepet már kezdetektől, de mint korábban írtam, így vagy úgy lehet ezt a folyamatot picit késleltetni. Őszintén szólva a DIV 1-2-3 dolgaiban nem vagyok jártas, és ez lehet a későbbi fejtegetésem során problémát is fog okozni.

Elsőként is tisztáznám, hogy a javaslatom célja egy olyan DIV rendszer, ami nem csak névleges, hanem valóban van jelentősége, vagy inkább úgy fogalmaznék, van benne lehetőség. Ez pedig az említett statikus határok lecserélése dinamikus határokká. Mára tudjuk, hogy ez nem ördögtől való gondolat, látunk ilyet a játékban. Az Epic csaták határa (elméletileg), a Top100 sebzés mind mind dinamikus határokkal rendelkeznek. Az eddigi határok pedig még sosem lettek korrigálva, követve a játékosok változásait. Két olyan kérdés van, amiről rögtön az elején dönteni kell. Mi legyen a kiindulási pont, és miben mérjük a határokat? A másodikra egyszerűbb a válasz, maradjon az XP. Bár ennek közvetlenül nincs köze a harcimodulhoz, de ez az a paraméter, amit egy játékos és kimondottan egy játékosközösség (legyen szó egy adott országról vagy az összes játékosról) a legnagyobb skálán tud kalibrálni egy kis időegységben, mondjuk egy napot nézve. Hiszen az erőnek felső korlátja van, az ütés maximális értéke túl kicsit változik egy nap alatt, az adott napon bevitt sebzés pedig túl aránytalanul oszlik el a játékosok közt. Az XP viszont független az előbbi paraméterektől, mindenki ugyanannyit gyűjt az adott cselekvésért, és sokkal kiegyenlítettebben alakul. Az első kérdés már érdekesebb, de adná magát, hogy a lakosság mostani XP-je alapján 4 egyenlő létszámú csoportot határozzunk meg.

A lényeg tehát annyi lenne, hogy előre fixált XP határok mentén, megtörténjen a csoportba osztás. És ezután a napi XP alakulás mentén a határok mozognának. Azaz nem csak egyirányú lehetne a DIVek közti mozgás. Megpróbálom egy példával szemléltetni, bár félek, a feladat felülkerekedik képességemen:

Legyen az egyik tetszőleges DIV határ 5000 XP és beszéljünk egy hétfői napról. Az előző 7 napban a játékosok átlagosan napi 100 XP-t szedtek össze, egy hét alatt 700-at. Ez alapján minden DIV határa hétfőn 700 XP-vel több lesz, mint az egy héttel korábbi. Persze nem hirtelen emelkedik meg, a köztes napokon ugyanígy mozgott a határ. Azaz ha maradni akarsz a DIV-edben, akkor a napi átlagot tartanod kellet. Ha kevesebbet ütöttél, akkor egy DIVvel lejjebb kerülhetsz, ha sokkal többet, akkor pedig lazíthatsz. Ez mikor érdekes valójában? Ha az ember eléri, hogy DIV határokon mozog. Szélsőséges példa ennek elérésére, hogy pl 1 hónapon keresztül nagyon sok vagy nagyon kevés XP-t szerzel.

Felmerülhet, hogy jó-jó, de mi értelme van? Egyfelől kicsit belenyúlhatunk az elavult struktúrába. Lehetősége lenne azoknak is kicsit mozogni, akik már az eleje óta magasabb DIVekben vannak. És itt a lényeg a lehetőség megadása. Hiszen, ha odafigyelsz, akkor megőrizheted a helyed, de ugyanekkor lehetőséged van vándorolni is. Félve, de megjegyezhető, hogy ha már úgyis hiányoljuk a taktikai elemeket a játékból, a kormányok tudatos DIV szervezése új lehetőséget adhat. Azaz indíthatnak arra programot, hogy például a jelenlegi DIV4 fölöslegük egy részét áttegyék a gyengébb DIV3-ba. A Rising időszakában is hasonló volt, hogy a fegyvernemek választása részlegesen a kormánnyal együttműködve történt.

További lehetőség, hogy a fenti sémát használjuk, azonban külön-külön DIVenként. Tehát pl azok átlagos XP fejlődését, akik az adott héten DIV3 játékosok voltak, és ez alapján csak a DIV3 határait mozgatjuk. Ugyanígy a többi DIVnél is. Bár nem vagyok biztos abban, hogy így nem állhat-e elő olyan helyzet, amikor adott DIV határa belelóg egy másik DIV tartományába, például akkor, ha az egyik csoport extrém módon aktív, a másik pedig extrém módon inaktív és a kiinduló csoportlétszámok is nagyon eltérőek köztük.

Technikai megjegyzések:

Azért, hogy ne legyen túl nagy ingadozás, hasonlóan az Epic csatákhoz, az “elmúlt” 7 nap átlagait vesszük figyelembe. Miért “elmúlt”? Mert napváltáskor nem várható el, hogy real-time a szerver frissítse, minden ember profilját úgy, hogy közben elvégzi a számolásokat is. Ezért 1 nap puffer lenne. Azaz a keddi DIV állapotod a vasárnaptól-vasárnapig tartó XP mozgások alapján számítódna. A szerdai pedig a hétfőtől-hétfőig tartó alapján. Így egy nap adatai sem vesznek el, de kivitelezhetőbb az átállás.


Wisit