Despe noua versiune eRepublik.
Marian97
1. Producător – crearea de INGREDIENTE pentru mâncare și a HÂRTIEI pentru bilete de călătorie
2. Manager de piață – crearea AMBALAJULUI pentru mâncare și bilete de călătorie
3. Tâmplari – construirea ACOPERISULUI pentru case și spitale
4. Arhitecți – creează PLANURILE pentru case şi sisteme de apărare
5. Manageri de proiecte – stabilesc ITINERARIUL pentru biletele de călătorie, au grijă de LOGISTICA spitalelor sau creează PROIECTE pentru sistemele de apărare
6. Constructori - creează ZIDURI pentru case, spitale şi sisteme de apărare
7. Ingineri - produc ȚEVI DE PUȘCĂ pentru puşti, tancuri, artilerie, şi RACHETE pentru unitățile aeriene
8. Mecanici – realizează SCHELETUL puştilor, tancurilor, artileriei, unitățile aeriene.
9. Montatori - creează TOCUL puştilor şi CORPUL tancurilor, artileriei, unitățile aeriene.
10. Tehnicieni – creează MUNIȚIA pentru puşti, tancuri, artilerie şi unităţi aeriene.
11. Muncitori la materii prime – EXTRAG resursele naturale.
Produsele vor fi:
1. MÂNCARE
- 2 componente: ingrediente (influențează vitalitatea) și ambalaj (influențează fericirea)
- muncitori: producător și manager de piață
2. BILETE DE CĂLĂTORIE
- 3 componente: hârtie (influențează vitalitatea), ambalaj (influențează fericirea) și itinerariu (influențează distanța parcursă)
- muncitori: producător, manager de piață și manager de proiect
3. CASĂ
- 3 componente: schiță (influențează fericirea), ziduri (influențează durabilitatea) și acoperiș (influențează vitalitatea)
- muncitori: arhitecți, constructori și tâmplari
4. SPITAL
- 3 componente: acoperiș (influențează vitalitatea) , ziduri (influențează durabilitatea) și logistică (determină aria în care are efect spitalul)
- muncitori: tâmplari, constructori și manageri de proiect
5. SISTEMUL DE APĂRARE
- 3 componente: schiță (influențează puterea defensivă) , ziduri (influențează durabilitatea) și planurile de proiect (determină aria în care are efect sistemul de apărare)
- muncitori: arhitect, constructori, manageri de proiect
6. PUȘCĂ
- 4 componente: ţeava de puşcă (determină acuratețea atacului), cadrul (determină capabilitatea de apărare), corpul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, mecanici, montatori, tehnicieni
7. TANC
- 4 componente: ţeava de tanc (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni
8. ARTILERIE
- 4 componente: ţeava de armă (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni
9. ELICOPTER
- 4 componente: ţeava de tanc (determină acuratețea atacului), corpul (determină capabilitatea de apărare), motorul (responsabil pentru durabilitate în timp) şi muniţia (cauzează damage).
- muncitori: ingineri, montatori, mecanici, tehnicieni
10. RESURSE NATURALE
- Grâu – folosit pentru mâncare
- Petrol – folosit pentru bilete și călătorie
- Piatră – folosit pentru case, spitale, sisteme de apărare
- Titaniu – folosit pentru puşti, tancuri, artilerie şi elicoptere.
Cum managerii vor folosi PSurile pentru a-şi specializa produsele, cetăţenii nu vor căuta doar "mâncare Q3", ci mâncare ce le va reda un anumit nivel de sănătate sau fericire.
Regulile sunt următoarele:
1. O companie nouă va începe cu nivelul de specializare 1 cu 30, 40 sau 50 PSuri de cheltuit, depinzând de tipul de produs.
2. Pentru a specializa produsul, managerii trebuie să-şi cheltuiască toate PSurile.
3. Managerii trebuie să mărească sau micşoreze nivelul de specializare pentru a putea schimba specializarea produsului.
Costul creerii şi upgradării companiilor este acelaşi indiferent de industrie, însă PSuri valabile diferă, deoarece trebuie luat în considerare numărul de componente ale unui produs:
- pentru produse ca mâncarea, cu 2 componente, compania începe cu 30 de PSuri şi primeşte 30 PSuri pentru fiecare upgrade. Pe aceste produse managerii pot cheltui un maxim de 150 PSuri.
- pentru produse ca şi casele cu 3 componente, compania începe cu 40 de PSuri şi primeşte 40 PSuri pentru fiecare upgrade. Pe aceste produse managerii pot cheltui un maxim de 200 PSuri.
- pentru produse ca şi tancurile cu 4 componente, compania începe cu 50 de PSuri şi primeşte 50 PSuri pentru fiecare upgrade. Pe aceste produse managerii pot cheltui un maxim de 250 PSuri.
Gasiti aici imagini cu noua versiune si un video la acest link:http://www.youtube.com/watch?v=ldtanO_OLwE.
Va urez noroc si succes tuturor si acum si in noua si uimitoarea versiune v2.
Cu stima,
Marian97.
Comments
foarte tare.vot+sub
cine traduce ultimul insider ca mi e lene sa l citesc in engleza?
bravo tinere....insfarsit un articol de calitate..bv
prima impresie e ca au complicat jocul inutil, pvp e interesant totusi
p.s. fierul ramane si o sa fie folosit pt pusti si artilerie, titaniu (care acum e diamant pt alicoptere si tancuri)
Bun articol pentru un pusti de 12 ani fara experienta in acest joc.De unde ai luat informatiile?
felicitari Marian 🙂
Dasiuc,am cules informatiile din mai multe locuri.De pe net ,din joc.
P.S. nu pot da subscribe ca am dat zilele trecute 😛
bun articol, simplu si la obiect... ai capacitati de a rezuma informatia, tine-o tot asa
@Ionutzeu - http://www.erepublik.com/en/article/-noul-modul-economic-i-militar-vedere-final--1315005/1/20">La datorie [traducerea]