Dein Einstieg in die Wirtschaft
Einsteigerhilfe eGermany
Ein paar grundlegende Informationen am Anfang:
Jede Firmengründung kostet derzeit 10 Gold und einen Bauplatz. Jeder Spieler bekommt am Anfang drei Bauplätze automatisch zur Verfügung gestellt, möchte man jedoch mehr als drei Firmen eröffnen, kostet jeder weitere Bauplatz 1000 lokale Währung.
Prinzipiell gibt es zwei Arten von Firmen. Solche, die Rohstoffe herstellen und solche, die Rohstoffe verarbeiten. Gegründet wird eine Firma immer in dem Land, dessen Staatsbürgerschaft der Ersteller hat. Eine Firma ist an das komplette Land gebunden, nicht an eine einzelne Region.
Wenn z.B. Deutschland Gebiete verliert, hat es unter Umständen Auswirkungen auf die Produktivität, die Firma selbst wird aber nicht zerstört oder von dem angreifenden Land übernommen. Sollte ein Land komplett besetzt sein, ist es immer noch eine deutsche Firma, die Arbeiter können weiter arbeiten, aber es ist nicht mehr möglich auf dem deutschen Markt Waren abzusetzen.
Wechselt der Firmenbesitzer die Staatsbürgerschaft, gibt es die Möglichkeit, die Firmen in eben jenes Land umzuziehen, dessen Staatsbürgerschaft er nun angenommen hat. Dies ist aber nur begrenzt möglich, außerdem müssen dann neue Verkaufslizenzen erworben werden, kosten in jenem Fall aber nur 5 Gold.
Momentan hat man die Wahl zwischen Waffen, Broten, Getreide oder Eisenproduktion, Ölproduktion ist auch möglich, dazu muss eine Getreide- oder Eisenfirma gegründet werden, die dann mit zwei simplen Klicks umgewandelt wird. Andere Firmen- oder Rohstoffarten sind derzeit nicht gründbar bzw. abbaubar.
Produktivität und Arbeitsskill-Aufstieg aus Sicht von Mitarbeitern:
Wenn ein Mitarbieter arbeitet, hängt es von seiner Gesundheit ab, wieviel er produziert. Je höher die Gesundheit, desto höhere Produktivität. Für den Arbeitnehmer hat eine höhere Gesundheit die Folge, schneller im Skill aufzusteigen. Je schneller er lernt, desto schneller steigt er im Arbeitsskill, und mit jedem Skillanstieg wird er noch zusätzlich produktiver.
Bezahlung aus Sicht der Arbeitnehmer:
Die Berechnungen erscheinen recht simpel. Man arbeitet und bekommt den vereinbarten Lohn. Mit jedem neuen Skill-Level sollte man sich auf dem Arbeitsmarkt umschauen nach besseren Angeboten. Bezahlt der Arbeitgeber nicht genug, kann man mit wenigen Klicks, sofern man bereits drei Tage in der Firma angestellt war, die Stelle wechseln. Es empfiehlt sich aber, vorher den Arbeitgeber zu kontaktieren und nach einer Lohnanpassung zu fragen.
Kosten aus Sicht des Firmenbesitzers:
Ein Firmenbesitzer muss, sofern er nicht alleine als Manager die Firma betreiben möchte, ständig dafür sorgen, dass er genug Geld auf seinem Konto hat, um den Arbeitern ihre Löhne bezahlen zu können. Sollte es sich um eine weiterverarbeitende Firma drehen, muss weiterhin dafür gesorgt sein, dass genug Rohstoffe im Lagerplatz vorhanden sind. Die Rohstoffkosten werden über das normale Bürgerkonto bezahlt, ebenso wie die Löhne der Arbeiter.
Produktivität der Mitarbeiter:
Die Produktivität einer Firma hängt von mehreren Faktoren ab. Als erster, grober Faktor ist das Skill-Level des jeweiligen Mitarbeiters zu nennen. Je höher der Arbeitsskill, desto höher seine mögliche Produktivität. Dazu kommt dann noch der Faktor Gesundheit des Arbeitnehmers, auch hier gilt: je höher, desto besser für den Arbeitgeber. Grundsätzlich gilt weiterhin, dass es egal ist, ob 0, 1 oder 10 Arbeiter in der Firma arbeiten, das beeinflusst die Produktivität nicht. Hat man jedoch mehr als 10 Arbeiter, nimmt die Produktivität aller Arbeitnehmer ab. Dazu kommen diverse, mögliche Boni.
Workbooster: +10% auf die Basisproduktivität
Standardmäßig bei jedem Arbeiter, je nachdem ob er selbst Gold investiert kann es auf 50%, 100% oder 200% steigen.
Friendbonus: 0% Standard
Je nachdem ob der Spieler ein oder zwei lebende Invites hat, steigert sich das auf 10% bzw. 20%.
Citizenshipbonus: +25% auf die Basisproduktivität
Bekommt der Arbeiter, sofern sich die Firma, in der er arbeitet, in dem gleichen Land befindet, zu dem die Staatsbürgerschaft des Firmenmanagers gehört.
Dies trifft sowohl auf Rohstofffirmen, als auch auf weiterverarbeitende Industrien zu.
Ressource Bonus:
Rohstofffirmen:
Sofern in dem Land, in dem die Firma steht, ein hohes Ressourcenvorkommen des entsprechenden Rohstoffzweiges zu finden ist, kommen +25% auf die Basisproduktivität dazu. Gleiche Vorkommen addieren sich nicht.
Weiterverarbeitende Firmen:
Hier muss unterschieden werden zwischen Waffen- und Brotproduktion. Bei der Produktion gibt es jeweils einmalig 5% auf folgende hohe Ressourcenvorkommen des entsprechenden Landes:
Waffenproduktion
5% Eisenregion
5% Aluminium
5% Salpeter
5% Gummi
5% Öl
Brotproduktion:
5% Getreide
5% Früchte
5% Fische
5% Rinder
5% Hirsche
Welche Deutschland zur Zeit innehat, könnt ihr entweder auf der Ingamekarte oder hier nachschauen.
Work as Manager:
Als Firmenbesitzer ist man dazu in der Lage, jeden Tag in seinen eigenen Firmen zu arbeiten. Dafür ist kein Lohn notwendig, es kostet den Spieler jedoch 10 Gesundheit für jedes Arbeiten in seiner Firma. Sofern er eine Brot, Waffen, Movingticket oder Hausfirma hat, muss man natürlich vorher die entsprechenden Rohstoffe mit der Firma einkaufen. Man bekommt für jedes Arbeiten 2XP und den entsprechenden Skillzuwachs. Weiterhin ist es möglich, in einer fremden Firma angestellt zu sein.
Steuern:
Kein Staat funktioniert ohne Steuern, deshalb gibt es auch bei eRepublik Steuern, die vom Kongress eines jeweiligen Landes festgelegt werden. Welche Steuern in Deutschland festgelegt wurden, könnt ihr hier anschauen.
Die Arbeitnehmer zahlen automatisiert bei Erhalt ihres Lohnes die Einkommenssteuer.
Mehrwertsteuer (VAT) wird, sobald ein Manager seine Produkte auf dem Markt anbietet, automatisch vom eingegebenen Verkaufspreis abgezogen. Davon ausgenommen sind Rohstoffe, diese werden nicht besteuert.
Die Importsteuer fällt für ausländische Bürger an, die nach Deutschland exportieren wollen.
Verkauf von Waren:
Um Waren zu verkaufen, muss man sie auf den Markt stellen. Bei gleichem Preis ist die Reihenfolge, in der die Angebote angezeigt werden, zufällig. Es ist möglich bereits gekaufte Waren wieder zu verkaufen, sofern sie nicht schon benutzt wurden.
Lizenzen:
Für 20 Gold kann man sich eine zusätzliche Lizenz kaufen, um seine Waren auf ausländischen Märkten anbieten zu können. Neueinsteiger sollten anfangs vom Lizenzkauf absehen, denn er hängt sowohl vom entsprechenden Steuersatz als auch der lokalen Währung des Ziellandes ab. Beides kann innerhalb weniger Stunden starke Änderungen erfahren. Um davor geschützt zu sein, muss man sich recht intensiv mit den entsprechenden Ländern befassen und die Märkte analysieren. Eine Lizenz gilt für alle Firmen, die der Bürger besitzt.
Hilfe für eine grobe Kalkulation
Ich habe bewusst darauf verzichtet, Prognosen über Gewinne oder Verluste von Wirtschaftsbereichen zu machen, dies sollte jeder Bürger für sich selbst herausfinden.
Ebenfalls für Neulinge:
Anfängerguide
Kampfguide
Abkürzungen
Stan
😛29.03.2011, ausgearbeitet von Freiheitskaempfer
Comments
Guter Artikel. Hätte ich vor ein paar Wochen zur Geburt gut gebrauchen können.
Super.
Hier, Shial, Ishimo, Lynette LaCrux, Dhanylama und CityVillige!
LESEN! : )
Eine Frage habe ich:
Haben Neulinge drei freie Bauplätze, oder insgesamt drei, von denen eine durch den Trainingsplatz und eine durch die arbeitgebende Firma belegt sind?
Wow, schöne Arbeit
sofern ich die admins richtig verstanden habe, haben alle 3 bauplätze bekommen, d.h. die bauplätze kommen zu den normalen dingen wie angestellter arbeiter + training dazu.
Sehr informativ, auch für 2-Klicker.
also drei plus arbeits stelle und trainings platz
hervorragender Artikel! o/
nice work
gute arbeit ; ) wie immer gevotet. sub ist ja schon lange
Alles recht gut erklärt, beide daumen hoch und vote 😉
really good work 🙂 vote
nice
Danke sehr informativ!
sehr schön gemacht, wie immer
voted
sehr guter artikel
V+S
Sehr gut 🙂
eine Frage noch zu den Qualisteigerungen, wenn man 20 Gold für q2 bezahlt hat, muss man dann für q3 immer noch 70g zahlen oder reduziert es sich auf 50g?
lediglich der startpreis für eine firma wurde reduziert,
Q1 = 10g + bauplatz
Q2 = 20g upgradekosten -> 30g endpreis
Q3 = 50g upgradekosten -> 80g endpreis
Q4 = 100g upgradekosten -> 180g endpreis
Q5 = 200g upgradekosten -> 380g endpreis
danke
voted hard!
hab auch die tage meine ersten beiden firmen gegründet!
wo und wie kann ich eig das zeug, dass ich in meiner firma prodzuiere verkaufen?
wenn ich am markt auf meine firma und grain (ich hab ne weizenfarm), dann kommt ein text ala: sry server ist not available...
is das nur bei mir so, oder mache ich was grundsätzliches falsch?
ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was du sagen willst.
das ich keinen plan habe 😉
aber läuft mitlerweile...
Kann man keine privaten Banken gründen und dann das Volk ausnehmen und als Lobbymacht die Kontrolle über Politik & Staat übernehmen? 😃
und ne finanzkrise auslösen, als deren folge man weiter boni bekommt, die der rest bezahlt...
das wär roxxx
theoretisch ginge das. Das Kreditausfallrisiko ist halt zu immens ohne eine Art von "rechtsgültigen" Verträgen. Zudem könnte man sich mit der Bank in der Hand einfach aus dem Staub machen😁
und die größte Bank (t'jelle) ist soweit ich weiß eh pleite aktuell, bzw. deren Börse ERX....
Perfekter Atrikel, genau passend zu der Gründung meiner Firma heute 😃
danke