Datos de la batalla actual entre Francia y España / Any languages
Rigolox
Español
Hola de nuevo, he hecho tres muestras de aproximadamente un minuto de la batalla actual entre Francia y España con un programa que te graba la pantalla, luego he sumado los puntos hechos por los "franceses" y por los "españoles", y realizado los cálculos con la cifra en la que estaba el muro cuando empecé "sorprendentemente" no concuerdan con la cifra del número cuando terminé, los datos arrojados asustan, para ello hay dos explicaciones.
1ª Explicación = En la pantalla que muestra los puntos realizados por los combatientes no es ni de lejos los puntos reales realizados por todo el mundo. Por lo tanto se hacen más puntos de daño, pero la página solo es capaz de almacenar unos pocos.
Espero que esta sea la razón, pero aún así me parece una falta gravísima, ya que no hay transparencia alguna con el jugador, y si pueden falsear los puntos y por lo tanto las batallas muy fácilmente.
2ª Explicación = Aquí hay un favoritismo por parte de los creadores o bien un bug impresionante que hace multiplicar el daño realizado por los "franceses" y así conseguir estas cifras increíbles. Si todavía hubiera puntos de daño de -1000 o -5000 por parte de los tanques todavía, pero ni siquiera.
Ahora las cifras.
1ª Muestra, sobre las 10:05
El muro estaba en -88064, en un minuto los "franceses" hicieron un daño de -1292 y los "españoles" de +1187. El resultado final según el juego era -87657 en cambio el real es -88169
2ª Muestra sobre las 1
😇5
El muro estaba en -88018, en un minuto los "franceses" hicieron un daño de -1100 y los "españoles" de +1148. El resultado final según el juego era -90224 en cambio el real es -87970
3ª Muestra a las 11:44
El muro estaba en -160740, en un minuto los "franceses" hicieron un daño de -961 y los "españoles" de +1120. El resultado final según el juego era -162755 en cambio el real es -160581
Esto son solo tres muestras, pero si esto pasa cada minuto de batalla es normal que en tan poco tiempo las diferencias sean tan grandes y el muro no se levante ni con armas de dentro de 5000 años.
Si alguien quiere las muestras las puedo subir a algún servidor.
NaCl u2
English
Hello again, I made three samples of approximately one minute each one to the current battle between France and Spain with a program that you record the screen, then I added the points made by "French" and the "Spanish", and made calculations with the figure in which the wall when I was "surprisingly" not consistent with the number when I finished, the data thrown scare, there are two explanations for this.
1st explanation = The screen that shows the points made by the combatants is not far from the real points made throughout all combatants. Therefore are more points of damage, but the page is only capable of storing a few.
I hope this is the reason, but it seems a serious lack, for there is no transparency whatsoever to the player, and can distort the points and so the battles very easily.
2nd explanation = Here there is a favoritism on the part of the creators or a bug that makes impressive multiply the damage done by the "French" and get these incredible figures. If you still have points of damage to -1000 or -5000 from the tanks yet, but even.
Now the figures.
1st sample on 10:05
The wall was -88,064 in a minute "French" did harm -1292 and "Spanish" +1187. The end result as the game was -87,657 and the real is -88,169
2nd sample on 1
😇5
The wall was -88,018 in a minute "French" did harm -1100 and "Spanish" +1148. The end result as the game was -90,224 and the real is -87,970
3rd sample at 11:44
The wall was -160,740, in a minute "French" did damage to -961 and the "Spanish" of +1120. The final game was as -162755 and the real is -160,581
These are just three samples, but if this happens every minute of that battle is normal in such a short time the differences are so large.
If someone wants I can upload the sample to a server.
NaCl u2
Français
Bonjour de nouveau, j'ai fait trois échantillons d'environ une minute à la bataille entre la France et l'Espagne avec un programme que vous enregistrez à l'écran, puis j'ai ajouté des points soulevés par les "Français" et "Espagnol", et a fait calculs avec le chiffre dans le mur quand j'ai commencé d'une façon surprenante ne pas compatible avec le numéro de la figure quand j'ai terminé, il y a deux explications à cela.
1er explication = L'écran qui indique les points soulevés par les combattants ne sont pas loin de la réalité. Sont donc plus de points de dégâts, mais la page est seulement capable de stocker un peu.
J'espère que c'est la raison, mais il semble un manque sérieux, car il n'ya pas de transparence que ce soit pour le joueur, et peut fausser les points, et ainsi les batailles très facilement.
2ème explication = C'est un favoritisme de la part des créateurs ou d'un bug qui rend impressionnant de multiplier les dommages causés par les «Français» et d'obtenir ces incroyables chiffres. Si vous avez encore des points de dommages à -1000 ou -5000 des réservoirs, mais encore.
Maintenant, les chiffres.
1er échantillon 10:05
Le mur a été -88.064 dans une minute les "françaises" n'a dommage -1292 et les "espagnols" de 1187. Le résultat final que le jeu a été -87.657 et le réel est -88.169
2e`me échantillon sur 10h35
Le mur a été -88.018 dans une minute les "françaises" n'a dommage -1100 et less "espagnol" de 1148. Le résultat final que le jeu a été -90.224 et le réel est -87.970
Voir la 3ème à 11h44
Le mur a été -160740, dans une minute les "française" n'a dommages à -961 et les "espagnol" de 1120. Le résultat final a été que -162.755 dans le vrai chiffre est -160.581
Ce ne sont là que trois échantillons, mais si cela se produit chaque minute de cette bataille est normal en si peu de temps, les différences sont si vastes .
Si quelqu'un veut je peux télécharger l'échantillon à un serveur.
NaCl u2
Comments
Lo importante es que al final, las cifras del "Historial de la Batalla" cuadren. Hay compactadores de batalla que te sacan toda esa información y hasta ahora nadie ha dicho que haya problemas.
Yo luche en una batalla y no se me conto el daño que hize...
No te fies de lo que va saliendo en la batalla porque no va en tiempo real y falla más que una escopeta de feria. Como dice AngelHN, lo que cuenta son los registros del historial
A mi cuando empece a pelear en batallas tambien me llamo la atencion la aparente falta de sincronismo entre el valor del muro y los ataques mostrados. Pero por lo que luego vi, aparentemente el muro se actualiza casi a tiempo real, mientras que los reportes de los ataques individuales llevan cierto retraso, van saliendo ligeramente espaciados y con algo de tiempo entre uno y otro para que no sea un chorro ininteligible. Supongo que sera ese desfase lo que te descuadra las cuentas.
Seguramente las cifras sean reales, pero la falta de transparencia no me deja más que sospechar.
Es cierto que cada 50 segundos más o menos la cifra del muro se acutaliza, pero eso no me aclara nada. También cuando estas viendo la batalla hay momentos en los que se para, y no me creo que en ese momento en todo el mundo no haya nadie que esté dando al botón de lucha.
Los compactadores que hablas AngelHN tienen acceso a los datos reales almacenados en el servidor de Er? Si no es así de donde sacan estos datos? Realmente como bien decís lo importante es el resultado final en el historial, pero como podemos comprobarlos todos?
Estaré seguramente equivocado, pero bajar tanto un muro en tan poco tiempo y con daños tan pequeños me parece una pasada.
NaCl u2
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http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArWVFPxSVCPVdC1lb2Y3TzdYM2FpX1o2NDFMRjdvZGc&hl=en" target="_blank">http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0[..]l=en
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