Das Kampfmodul - ein (Zwischen)Fazit
Tiuri
Lange hat es gedauert, bis auch ich meine ersten richtigen Kämpfe in V2 absolviert habe. Einzelne Kämpfe für unsere Verbündeten waren nicht wirklich aussagekräftig, auch die Möglichkeit, bis zu 300 Gesundheit durch Nahrungsaufnahme/Tag zu bekommen, ist noch relativ neu. Doch die dreifache Schlacht um Northern Bohemia gab nun die Möglichkeit, das Kampfsystem einmal richtig zu testen. Hier nun mein (Zwischen)Fazit.
Grundsätzlich ist das Kämpfen nun wesentlich anspruchsvoller, sowohl für den einzelnen Kämpfer, als auch, vor allem, für die Leute, die die Kämpfe koordinieren sollen. Früher wurde einfach Gold an die großen Tiere ausgeteilt und dem Rest gesagt „Kämpft so spät wie möglich, aber hauptsache ihr kämpft überhaupt“. Da ging es dann darum, den richtigen Zeitpunkt für den großen Schlag zu finden. Aber ob der nun eine Stunde oder zehn Minuten vor Schlachtende war – viel mit Taktik war da nicht.
Heute ist das wesentlich schwieriger. Gerade bei Schlachten in denen das Geschehen hin und her wogt. Immer wieder heißt es dann „Haben wir Helikopter, die diesen Berg oder jenes Gewässer einnehmen können?“ oder „Alle in der Hauptstadt bleiben!“ oder „Jetzt einen Ring um die Hauptstadt aufbauen“ oder „Erobert Felder!“ oderoderoder. Problematisch ist es natürlich mit den Leuten, die nicht au den Kommunikationsplattformen zu finden sind, auf denen die Kommandos gegeben werden. So kann die schönste Taktik kaputtgemacht werden. Es ist ja selbstverständlich, dass nicht alle Spieler stundenlang im IRC hocken und auf Anweisungen warten, wo sie wie zu kämpfen haben. Kämpfen ist also, diese Erkenntnis dürfte keinen verwundern, wesentlich komplexer und für die Entscheidungsträger sicher manchmal auch frustrierender geworden.
Kommen wir zu den einzelnen Spielern. Für mich als alten Hasen, mit hochgeskillter Stärke und dem nötigen Geld für die besten Waffen, ist das neue System sicher von Vorteil. Ich finde immer irgendwo Gegner, die ich ohne Gefahr auf hohen Wellnessverlust bekriegen kann. Und selbst wenn ich dann doch mal eine Niederlage einstecken muss, reicht das Ersparte auch gerade noch so für den hundertfachen Brotkauf. Doch selbst ich kann sicher nicht über Wochen hinweg jeden Tag mit einem Q5-Panzer über das Schlachtfeld düsen und 300 Wellnesspunkte mit Broten aufnehmen. Wie soll das erst bei den gerade erst ins Spiel eingestiegen Bürgern erst aussehen? Sicher, früher war es auch nicht so extrem motivierend, wenn man selbst einen einstelligen Schaden ausübte, während man die besten Soldaten mit über 700 Schaden vorbeiziehen sah. Aber es bestand keine Gefahr, dass man dadurch irgendwelche Nachteile erlitt. Nach dem Kämpfen ging es ins Krankenhaus, man war wieder bei voller Gesundheit und man konnte am nächsten Tag wieder fröhlich draufhauen. Wenn unsere jungen Mitbürger heute auf das Schlachtfeld stürzen und ihren Kampf verlieren, dann sind sie hinterher maximal bei 70 Wellness, wenn die drei first-aid-kits noch nicht aufgebraucht sind. Das Geld, um sich dann wieder zu heilen, hat man in der Anfangszeit und bei der aktuellen Wirtschaftssituation sicher nicht.
Auch der Zeitfaktor ist sicher entscheidend. Früher war es problemlos möglich, seine Kämpfe in zehn Sekunden fertig zu haben. So konnte der berühmte Zweiklicker jederzeit seinen Anteil an den Schlachten haben. Auch aktive Mitspieler haben nicht immer viel Zeit, trotzdem war es auch für sie kein Problem jederzeit zu helfen. Heute dauert es bereits 1 ½ Minuten, bis eine Runde Kampf vorbei ist. Um jedoch wirklichen Anteil an Sieg oder Niederlage zu haben, muss man schon bedeutend länger auf dem Schlachtfeld anwesend sein. Für Bürger, die viel Zeit und keine bessere Beschäftigung haben (wie mich momentan), ist das neue Kampfsystem im Hinblick auf die Zeit sicher wunderbar. Man kann sich quasi rund um die Uhr dort beschäftigen. Doch für die breite Bevölkerung wird das sicher schwierig bis unmöglich.
So komme ich auch langsam und endlich zum Schluss (dafür, dass ich am Anfang dachte, dass sich ein 4-5-Satz Artikel eigentlich nicht lohnt, ist es doch ziemlich lang geworden…). Für Leute mit ausreichend Geld und Zeit kann das neue Kampfsystem sicher interessant sein (muss aber nicht). Für alle anderen stelle ich es mir ziemlich frustrierend vor.
Comments
ich mag das kampfmodul, so kann ich auch mal was ausrichten
Sehe ich genauso - gerade dass man jetzt mehr und aktiver machen kann finde ich sehr reizvoll. Was in V2 generell der Fall ist.
Mir gefällt das Kampfsystem hier auch viel besser. Die Mauer war zwar toll, aber die Bienenwaben sind für den Enkel des größten Imkers aller Zeiten (achtung: Witz) unschlagbar.
Mir fehlt nur das Geld für Brot... sonst hätte ich schon nächste Woche genug Skill um Talv zu verkloppen...
Das Kampfmodul hätte man auch etwas komplexer machen können, in dem man wesentlich mehr ins Detail geht. Z.B. in dem man Hauptgruppen mit Unterklassen einführt.
Infanterie (Klasse)
- Panzerjäger (Spezialisierung)
- Jäger (Spez)
- usw.
Panzer (Klasse)
- Kampfpanzer (Spez)
- Panzeraufklärung (Spez)
etc. Und natürlich ein "Fog of War", welcher den nervenkitzel erhöht und gleichzeitig das Zusammenwirken der Spieler erforderlich macht. Durch die Regierungen anforderbare Boni oder die Chance auf dauerhafte Sonderfertigkeiten, welche Spieler im Einsatz "erwerben" können und die man so sonst nicht bekommt und die eher subtile Auswirkungen haben.
Ich bin jetzt mehr oder weniger Pazifist. Wenn die richtigen Kämpfe stattfinden bin ich eigentlich so gut wie nie online. Geschweige denn dann wenn die Kanadier richtig loslegen. Naja, das Militärmodul war noch nie mein Hauptfokus.
Also ich finds wies jetzt ist schon beschissen genug.
Als ehemaliger 2-klicker halte ich mich jetzt von den schlachtfeldern eigentlich fern, und les nicht mal mehr die Wehrverwaltung.
Im IRC bin ich zwar, aber eher passiv.
Ich habe einfach kein Geld für die ganzen Brote (am Tag der SB Schlacht hab ich 50 DEM ausgegeben weil das billige 10/0 Brot schon weg war und ich teureres essen musste)
und ich will dem Staat nicht so viel Geld aus der Tasche klauen.
Ausserdem sind sowieso nur die höchsten 3 Skillungen auf dem Schlachtfeld, und bei meinem Level (7 oder 8 glaube ich)
kann ich mir das auch schenken mit 30% Hitchance auf 6 Schaden gegen 90% und 30 Schaden.
my 2 Pfennig