CT4 戰場 戰場中的戰場 以及另一個幻想戰場

Day 1,870, 02:02 Published in Republic of China (Taiwan) China by ONI MIKO

各位晚上好,這裡是MIKO。很高興您能抽空閱讀這篇文章。

於是一個新的年就這樣來了!跨年的各位應該都相當盡興吧!MIKO本人倒是相當慶幸可以活到現在....雖然說寒風刺骨中不爭氣卻也不意外地患了感冒,另外也因為一整天都在室外追趕跑跳擠壓撞碰推,大腿肌肉也痛到現在....但是精神還是正常的,光是這點就應該要偷笑了。所以說身體不夠強壯的人真的是不能傻傻的跟著去現場看煙火......

好處是朋友家有足夠的空間可以給我們一夥人休息,至少不必跟著一大堆人去擠捷運擠公車。跨年完的時間對於精力過剩的人來說是可以鬧到早上的,於是乎他們就開始了麻將馬拉松....打到我睡醒都還在打Orz 對於麻將玩慣日麻的MIKO來說撿到了十足珍貴的睡眠時間,居然還可以因此獨佔朋友家電腦與網路使用權足足一整天,真是意想不到的。除了可以找一些想看的片子(電影,健全向的)還可以玩點遊戲打發時間~~當然MIKO沒有忘記三擊啊~~



最近是確實體會到物資的匱乏了。對於戰場的武器和食物補給,就算國內市場在最近價格降很兇,但是買起來還是花不少錢。算一下收入和支出,基本上是幾乎沒有什麼剩餘的,很掙扎每日三擊之外是否要停下每日軍任(目前為止是每天解的)....光是三擊那一點也沒有玩遊戲的感覺....手上拿的火箭筒也是囤積狀態,短時間之內大概都沒有驗收效果的機會....


(圖1 當前的經濟狀況。匯市中的交易可以勉強補貼一些,但是很看運氣。)


不知不覺中EUSA又重新拿了台灣全島,當然從國民的角度來說那不是什麼好消息,現在就靜靜等著局勢變化吧。


(圖2 當前東海狀態。EROC和EUSA的世仇法案皆已暫時過時,雙方交火應會暫停一陣子。)


仔細想想EUSA應該也只是衝著東台橡膠來的....現在橡膠有了,EC就在眼前,EUSA真的會像之前說的繼續前進嗎?如果他們真的想要這樣做,那應該會需要盟友來幫,那個盟友很可能就會是ESpain了。但是從ESpain可以在前些日子丟掉呂宋來看,他們暫時還沒有把注意力放在遠東,估計是南美或葡萄牙方向出了些問題。阿根廷看起來還真的是挺能打的。


(以下與Erep應該已經沒什麼關聯性了,純粹附錄。但是MIKO感覺自己好像比較喜歡寫附錄)





非常耐人尋味的一幅畫面。MIKO一直認為黃昏邊境這個社團是促成東方加速傳銷推廣的一個關鍵性存在。就其屬性,東方作為STG遊戲而言並沒有特別優秀的遊戲性,他的賣點完全在於故事和人物設定。二次創作是需要一些範本或模範引子來勾勒出大體方向的,而黃昏邊境的作品正好就是那個存在。時至今日東方從STG已經完全走入MMD、小說、漫畫以及薄本,對於其愛好者來說沒有接觸其原始STG本作的人比比皆是,但亦無傷大雅。

至於為什麼說耐人尋味呢?畢竟STG本作中,登場人物造型毫無疑問是人氣的重要指標,而在尊重原作的前提之下,二次創作作者通常不會對角色描繪有太大的造型變化;然而某alphes氏的人物造型重刻往往廣受好評而且被廣泛接受。這也直接左右了人物的人氣程度。

不過本作的風格比起前作而言感覺是萌化過頭了....



新系統確實相當令人耳目一新。人氣的設定以及自由組合招式這點使對戰的趣味更豐富。在遊戲性上,近身攻擊更為重要了,同時人氣的系統設定也更鼓勵玩家盡可能地連段。對於大招的定位則有一些雞肋,施放條件略嫌嚴苛(破綻亦相當大),可能整場下來雙方都沒有放到大招就結束一局。

人氣累積和時間倒數之間的比例還有待調整。另外因其腳色有其固定專屬特性,對於遊戲平衡度而言可能不好掌握。不過其實大家都知道黃昏出品的遊戲平衡度本來就不能要求太多。



因為有此一說,背景觀眾可能不會正式成為可遊玩人物選角,趁其正式版尚未發售,人物特定愛好者還是快去寫信博取一線生機吧。現在求情應該還是來得及的。畢竟本作點陣圖是全部砍掉重練了,前作登場角色這次真的沒準會登場了因為沒有現成的素材可以實裝。聽說也是有某人氣角粉絲看到遊戲背景之後當場崩潰的。