Considerações Econômicas
Jacques Rousseau
Durante esses tempos, vimos à avalanche de desvalorização das moedas ao redor do mundo. A economia eRepublikana estava entrando em colapso, cortes de gastos, poucas impressões de moedas nacionais, entre outras medidas foram feitas para frear esse problema.
No entanto, uma medida feita pelos Admins mudou o rumo da economia novamente. O novo consumo de “Food”(Comida) veio valorizar as moedas locais. Com as possíveis trocas de gold por moedas locais para o consumo de até 300 de “Health”(Saúde) por dia, as moedas voltaram a valorizar novamente. Os ecidadãos não precisão mais gastar “gold”(Ouro) com “Health packs” (Pacotes de Saúde) para melhorar sua saúde.
O que gostaria mesmo de questionar é, cada país é realmente autônomo em relação à economia¿ Poucas são as ferramentas que um país tem para alterar o cenário econômico, sendo assim, estaremos sempre a mercê dos administradores para tomar decisões importantes em relação à economia. Atitudes impensadas anteriormente, geraram uma grande desistência de “players” (Jogadores) no eRepublik (A mudança da V2, por exemplo).
A parte econômica tem que ser tão entusiástica do que os módulos militares e político, para isso acontecer, é necessário dar autonomia econômica aos países, assim eles irão gerenciar suas economias do jeito que acharem mais aprazíveis.
Cotações diárias das moedas do Brasil, da Sérvia e da Rússia mostram o efeito que a medida dos administradores teve nas moedas.
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Em vermelho está o período da mudança do “Food”.
Admins, The Countries need more autonomy in the economic module.
Think about this.
Comments
Fato: A economia e guerra será mudado sempre para fazer os jogadores gastarem mais dinheiro real comprando gold. Nunca vão parar de mudar...
Muito bom Jacques! Votadaço.
Adoro gráficos. 😁
Essa medida ajudou muito, mas agora tivemos um aumento e eu não sei por que.
Espero que as coisas se estabilizem logo, estou com um salário muito baixo (mesmo sendo uma das melhores ofertas do mercado).
Deveriam aumentar a recuperação diária de 300 para 600.
Autônomo em relação à economia dificilmente é, por ser difícil ter todas alta produtividade em todas as matérias-primas.
Mas, com relação ao seu enfoque, as ferramentas que os países possuem para regular suas economias, são poucas, mas são efetivas, quando usadas corretamente. Obviamente, não se pode comparar com a ilimitada ferramenta de edição e imaginação do admin.
A mudança de versão não foi exatamente impensada, a meu ver. Só penso que o beta não foi bem utilizado. A maioria ficou só querendo saber como funcionava o afamado novo módulo de batalha e poucos analisaram e publicaram sobre o possível impacto do novo modelo econômico. Ou seja, poucos sabiam como se comportar. Com a introdução da durabilidade e felicidade nos produtos, não havia qualquer parâmetro para preços, pois os produtos eram todos novos. Essa falta de preparo dos empresários no mundo, e mesmo do admin, aliada a uma certa ganância deste, não podia resultar em uma economia saudável. Agora que ele teve a sapiência de permitir aos jogadores uma maior circulação da moeda local, com a possibilidade de comer mais vezes por dia, vejo um horizonte menos tempetuoso. Só não se esqueça que esta não é a V2, mas sim a rising. O Admin fez a mudança no nome por considerar incompleta a mudança, uma vez que só fez grandes mudanças nos módulos econômicos e militar. Em suma, prepare-se para mais e mais atualizações.
Finalizando, também gostaria se houvesse mais formas de influenciar economia do país. Taxas de importação diferentes para diferentes países, por exemplo.
Diacho! Não funciona o parágrafo nos comentários. =S
@Marcelo Braga
O problema a meu ver é que o módulo econômico é muito fraco. Cada país não possui muitos mecanismos para modificar o cenário econômico. Além da impressão de BRL e as taxas, os países não possuem outro meio para ajustar a economia.
Assim como houve uma grande mudança no módulo militar, o econômico merecia algumas mudanças importantes.
@Leonardo Gomes
Verdade, Entretanto a moeda brasileira continua a cair. Isso é bom.
@Bernardo Martins
Concordo com grande parte do que dizes. Esse mercado de ações por exemplo, poderia ser vinculado ao jogo, e não ser um site separado. Faltou um pouco mais de inovação no módulo econômico.
Belo trabalho. A regra da food aumentou a procura por moeda no eMundo inteiro. A Rússia, porém, parece que está levando um nabo nas guerras, seus cidadões devem estar gastando horrores de gold, estão perdendo territórios, titânio etc por isso a moeda deles voltou a subir.
Sobre ferramentas econômicas que o jogo oferece eu discord de vc que seja bom ter, pode ser legal, bom nao. O mercado do jogo é extremamente eficiente para alocar bens. Jamais seriamos tão eficientes. IRL, com falhas de mercado, estruturas de mercado diferentes como Monopólios Naturais, Oligopólios é desejável a regulação econômica. No jogo, não. Mesmo IRL a regulação só é desejável em setores específicos.
Há modo de se influenciar na economia, mas as mudanças de governo com o ciclo de um mês não possibilita. Creio que o módulo de guerra ainda não esteja bem ajustado, mas precisa ser justo? Justiça neste jogo é favorecer quem está jogando a mais tempo... as vantagens são merecidas. ________________________
Estou até gostando do mercado especulativo de food e gold.. estou aguardando afetar outras áreas e creio que vá, em breve.
gostei do artigo...
como sou novo não entenomuito da macroeconomia...mas esses artigos e comentários começam a me esclarecer
Além de quê o nome do teu jornal é do C***LHO!
Boa, Jacques! Votado!
Votado.
@Caius Julio Cesar....."A Rússia, porém, parece que está levando um nabo nas guerras, seus cidadões devem estar gastando horrores de gold, estão perdendo territórios, titânio etc por isso a moeda deles voltou a subir." provavelmente deve ser isso mesmo.
Votado.
Ótimo artigo, votado. Mas concordo com o Caius, tirando certas ferramentas que favoreceriam maior regulação em relação a trocas comerciais eu não sinto falta de muitas ferramentas de regulação econômicas não. Talvez pudesse ser uma boa. Eu gostaria mesmo é de uma repaginada no módulo econômico, e não essas mudanças "bobas". Mas tenho uma noção de que é estreitamente difícil criar um módulo econômico que funcione...