Como jogar eRepublik - Parte Dois

Day 746, 04:08 Published in Brazil Spain by Rosa Violet Carson
Editorial: Como falei no último artigo, trago para vocês o conceito "Advanced Game Play" do jogo. Você é um jogador novo e ainda não leu? Confira aqui. Ah, qualquer erro de tradução, é só me avisar aqui nos comentários. Boa leitura!


Advanced Game Play


Módulo de Guerra

As explicações sobre o Módulo de Guerra são muitas e variadas, porém, muito complicadas para quem está iniciando o jogo. Essa é a mais simples:

Iniciativa: Para atacar, um país tem que possuir Iniciativa. Um país não tem iniciativa (e, portanto, não pode atacar), se:

1. Está defendendo um território em qualquer parte do globo

2. Perdeu uma batalha nas últimas 24 horas

Essas são as duas regras básicas de iniciativa. Mas eles estão sujeitos a uma exceção.

Exceção à Regra 2: Se um país está atacando uma região X quando perde uma batalha na Região Y, a iniciativa não se perde, desde que vença na região X. Se eles parecem estar prestes a perder a região, o presidente ainda pode atacar uma região Z antes da batalha na região terminar, e assim manter a iniciativa. No entanto, se a última batalha está aberta e sem ataques ganhos ou iniciados, a iniciativa é perdida por 24 horas. Além disso, um Presidente não pode atacar a mesma região duas vezes em um período de 24 horas.

Retirada (Retreat): A retirada pode ocorrer nas primeiras 6 horas de uma batalha. As regras do Retirada são:

1. Se o Atacante se retira, não há penalidade

2. Se o Defensor se retira, a iniciativa é perdida por 24 horas na guerra cuja batalha pertence. O defensor pode ganhar a iniciativa em uma guerra diferente, desde que não estão estejam sob ataque em qualquer outro lugar.

3. Se o defensor recua em uma batalha e, em seguida, ganha outra batalha defensiva (nessa ordem) é adquirida a Iniciativa, e atacando o país, não pode atacar mais durante 24 horas.

A Regra 3 foi utilizada pelos E.U.A. para barrar a iniciativa da Rússia e começaram no final da campanha da Guerra Norte Americana.

Bloqueio da Iniciativa

Isso ocorre quando um país perde a iniciativa e não pode atacar a menos que as circunstâncias mudem. Se você ler as regras sobre como defender e atacar, você deve ter notado que o país tem uma vantagem de ataque incrível. Enquanto um país pode ganhar uma batalha em uma guerra, se eles são atacados por outro país por meio de uma guerra diferente em qualquer lugar do mundo, eles não podem atacar-se. Isso aconteceu com o E.U.A. alguns meses atrás, quando foram atacados em 3 guerras separadas, declaradas por Portugal, Rússia e Indonésia. Eles poderiam vencer todas as batalhas contra a Indonésia e a Rússia, mas não seriam capaz de contra-atacar, porque ainda estávam se defendendo contra Portugal. Basta trocar os nomes, e você começa a ter uma idéia geral desse conceito.

O Bloqueio de Iniciativa também pode acontecer se houverem muitos territórios que podem ser atacados. O Canadá foi capaz de impedir a Hungria de atacar por semanas, durante Guerra Norte Americana, utilizando este método. Mesmo a Hungria vencendo todas as batalhas, eles estavam incapazes de atacar porque o Canadá sempre lançava um ataque quando o último acabava.

MPP

Significa Pacto de Proteção Mútua (Mutual Protection Pack). O MPP é ativado quando um país hostil ataca uma região de origem de outro país com o qual se têm MPP. Isso permite que os cidadãos de um país aliado participem diretamente na guerra, sem ter que se deslocar para o país atacado. O MPP é representado no campo de batalha pelos "Aliados", cujas bandeiras ficam embaixo do país atacado.

Presidência

O presidente de qualquer país tem poderes impressionantes no eRepublik, porque dele vêm decisão final sobre a oportunidade de atacar ou recuar. Em um nível fundamental, o "Módulo de Guerra" é um jogo de xadrez entre os presidentes. É por isso que um presidente é quase sempre um jogador experiente,veterano. O Presidente deve ter um profundo conhecimento de todas as regras do jogo, e também ser capaz de entrar no eRepublik às vezes,para se certificar que tudo corre conforme o plano.

O presidente da Colômbia, contribuiu muito para a derrota PEACEZ GC na América do Norte, porque ele era incapaz de cumprir os compromissos no jogo por falta de tempo. Além disso, o Presidente é o chefe executivo do País e das agências do governo e isso exige um grande esforço. Sendo o Presidente no eRepublik é bem como na vida real e não é para um jogador qualquer.


Congresso

Eleições para o Congresso são realizadas uma vez por mês. Você não precisa estar fisicamente presente no estado que pretende representar como um Congressista, a fim de concorrer a um cargo. Tudo o que é necessário é que você se registre nesse estado como um candidato. Além disso, as pessoas que desejam votar em você também deve fazê-lo nesse estado. O resultado final é que a maioria dos Congressistas são eleitos por poucos votos, ou até mesmo chegam a ganhar pelo fato de que ninguém mais concorreu no estado. Em suma, se você tem 2 bons amigos, são grandes as chances de você se tornar um Congressista.

Ao contrário da Presidência, é uma questão simples para um cidadão para se tornar um Congressista, embora seja sempre aconselhável que você avise o seu partido antes de lançar sua candidatura. Para fazer isso, você deve se tornar ativo em seu partido político, em locais como o Fórum e o IRC. Também tenha em mente que só os partidos TOP 5 podem lançar seus candidatos. TOP 5 são os 5 partidos que mais possuem membros em um país. Se acontecer de você ser eleito, lembre-se que isso vai exigir atividade no congresso e que você terá que seguir as regras processuais do Congresso. O Congresso se assemelha muito ao da vida real, e o Congressista está sempre trabalhando para melhorar suas credenciais.


Isso já é o suficiente por enquanto, mas se você tiver alguma dúvida, sinta-se livre para me mandar uma MP (mensagem pessoal).


Retirado e adaptado daqui.