Pensavo di fare un articolo fatto bene, con grafici e funzioni. Poi mi sono accorto di non avere tempo quindi vi beccate la versione povera.
Possiamo vincere contro la Slovenia con i CO?
Sì, ma ne servono decine di milioni. Possiamo abbattere i costi cercando di logorarli pian piano. Quindi non mettendo CO per vincere, ma per farli spendere. Certo, come tutte le guerre di logoramento si rischia di logorarsi anche noi. Bisogna dunque trovare il giusto equilibrio.
La guerra di logoramento è veramente una "cosa"? O sono solo chiacchiere?
Se studiamo i pattern di comportamento in battaglia della Slovenia, ci accorgiamo che hanno seri problemi per quanto riguarda le D123. Perché hanno pochi PG, ne abbiamo di meno noi se contiamo che i nostri sono 2cliccari/morti. Ma se andiamo a controllare il modus operandi sloveno ci accorgiamo che è sempre lo stesso: Ricevono la hit e un D4 scende a flippare il muro. Il punto è che il D4 in questione è quasi sempre un membro della "Bruce family". Capite dove voglio arrivare? Se ci concentriamo sulle lower division prendiamo due piccioni con una fava: Bruce e la Slovenia.
Ma di quanti soldi parliamo alla fine?
Parlando di "Campagne", dovremmo spendere circa 300k cc a Campagna, per fare le cose in grande. Ma se ci vogliamo tenere più bassi possiamo parlare di 100k a Campagna. Per Campagne parliamo di almeno 8 round (6 terrestri + 2 aerei) Così ripartiti:
Nota: I Co sono settati su "Tutte le nazionalità", perché gli italiani sono troppo pochi e troppo poco coordinati (o scriptati), per poter esserci sempre. Ci servono gli stranieri insomma.
Poi i 40cc, 20cc, ecc. sono calcolati in base alla formula del ritorno economico. Ossia, in un mondo dove tanti sono scriptati, lo script li fa combattere ovunque vi siano CO, basta che vi sia un ritorno economico.
Ad esemprio Clifo (D3) ha un costo per hit con q7 di 36.17cc, Black Lethal (D4) di 8.66cc, Reghium (Aerea) di 9090.91cc.
1 Qui ho calcolato che si spende raramente 10k cc a round, in realtà si spendono circa 10k cc a divisione ogni 3 round. Pertanto 60k cc a battaglia dovrebbero essere più che sufficienti. Si consiglia comunque di effettuare altri test o di avere un fondo per le emergenze da impiegare.
2 Nella D4 siamo di molto inferiori per numero e pack, quindi è consigliabile risparmiare i soldi delle D4 per le aeree. I D4 col MAV potranno in ogni caso combattere nelle D123 e gli altri si potranno convertire aviatori.
Questi i miei dati, che son comunque parziali e raccolti in poco tempo. Se ritenete che le mie stime manchino di precisione, fatemelo sapere nei commenti.
Comments
pertamaxxx
Studio interessante. Sarei curioso di vedere come funziona l'applicazione pratica.
P.S. Davvero c'è così tanta gente che usa gli script? Ma non sono vietati? Esattamente di che script parliamo?
asd sono vietati come è vietato comprare gli account
Più volte non mi sono trovato d'accordo con te, ma questa volta ti dò ragione in toto riguardo l'analisi sui CO (nella mia ignoranza..perché di dati non ne ho xD). Il massimo, secondo me, sarebbe costringerli a sparare nelle aeree, dove la differenza della hit tra loro e noi non c'è.
Si può anche scambiare gli addensi, 60k nelle aeree, 40k nelle terrestri.
addendi*
Oggi ho messo i CO a 30k (10k) in D3, hanno funzionato uguale vedendo il damage del quinto round.
Sì, volevo tirarmela un pò facendo vedere che pure io li ho messi 😃
*30/milione
Nell'aerea in campania (la prima che ho seguito) hanno speso un botto di cc.
Ho messo CO a 10k con muro al 99% e siamo arrivati a 55% comprando danno a poco prezzo, anche se la pagina MU ancora non mi aggiorna i dati esatti sui co e il tool tedesco si.
Poi i polacchi per rigirare il muro hanno messo co a 100k e sono arrivati a 55% da 45%. Avranno speso almeno 6/7 volte piu di noi
😛
Nelle aeree mettere i CO al 99% all'inizio del round, sopratutto quando riusciamo ad essere avanti, è il modo migliore per usarli. Alta percentuale e minimo importo. Si compra danno a poco prezzo e si costringe gli sloveni a spendere un botto per recuperare.
Bisogna partire subito forte ad inizio round come ieri,
arrivare almeno a 400k/500k di danno nei primi 10 minuti
[removed]
V
Arrivo tardi, quindi chiedo ospitalità a Black (che certamente non me la negherà) intervenendo sotto il suo commento per una sottolineatura che ritengo importante, tanto che credo che appena avrò un po' di tempo ci elaborerò su anche un articolo.
Hai scritto bene riguardo la guerra di logoramento. Ma che non siano chiacchiere, prima ancora delle tue utili osservazioni e di altre che mi riservo di ribadire appena possibile, lo dimostra il fatto che è stata già sperimentata non più tardi di dieci mesi fa.
Era presidente Gnorantone quando la strategia della guerra di logoramento che io sostengo da sempre ci consentì infatti di liberare l'italia occupata dalla Slovenia. Forse la prossima volta sarà più dura ma all'epoca, in tre settimane, durante la quali le sconfitte anche pesanti cosi come vittorie anche esaltanti non mancarono, riuscimmo a far comprendere che un conflitto del genere non giova certamente all'Italia ma non giova a maggior ragione alla Slovenia.
Solo che per l'Italia l'alternativa al conflitto è peggiore del conflitto stesso e quindi la guerra è preferibile alla occupazione permanete. Per la Slovenia, il conflitto (vero) è invece il male peggiore per numerose ragioni.
Le strategie e le tattiche utili per portare avanti l'impresa possono anche essere diversificate ma la valutazione iniziale rimane.
Dall'epoca di quella impresa abbiamo probabilmente perso qualche mese ma adesso Il compito di questo e dei governi che seguiranno deve essere quello di creare le condizioni migliori per riavviare il percorso, ottimizzando ogni risorsa ed ogni strumento del quale la nazione dispone sino a quando non saremo pronti. Poche settimane? Qualcuna in più? Dipenderà da quanto saremo bravi rapidi e coesi.
Dipenderà dal trovarli prima di tutto. asd
bleah che schifo i povevi
L'idea di spingere i muri in tutte le divisioni per costringere il loro intervento mi sembra una cosa ripresa dai nostri discorsi su Discord, pertanto appoggio un'analisi che spinga in tale direzione.
vedo che hai cambiato idea, eppure l'altro giorno parlavi di 10 milioni di CO in una battaglia
😃
Allora capisci bene che i 10 milioni che ha fregato il CP sarebbero serviti e non poco? Hai cambiato idea anche su questo per caso?
10 milioni di CO per vincerla se diventiamo prio asteria. Molti meno se proviamo a logorarli sul lungo periodo. Ma rimane sempre l'incognita del trovarli prima.
asd
li si aveva ma l'ex cp li ha regalati... diciamo che con un pò di buona volontà "nazionale" ci si potrebbe fare ma parlo di utopie, temo
Interessante analisi che ricalca in pieno quanto già fatto in passato contro la Slovenia, riguardo gli italiani diciamo che se ce ne fossero di più (di quelli che già sono attivi e sparano) interessati a farlo per la nazione e meno per le bh/sh il danno prodotto sarebbe maggiore poi trovo altresì disarmante che qualcuno si faccia pagare per sparare per la propria nazione (dove prende già la Tp), ma qua sicuramente commetto un errore ideologico io.
Creepy il temporeggiare 😂 non vedo proprio altra via oltre a questa.
Bravo bella analisi.
Reghium fa 9090,91 itl con un hit?
E perchè son tanto povero?
no, spendi 9090,91itl asd
9k itl ovviamente ripartiti a milione, essendo aerea
Non sparo più. Me ne vado al cinema che mi costa di meno.
Bell'analisi!
Black Lethal (D4) di 8.66cc errato è 8,13cc 😛
Ma se nel mondo quel giorno ci sono battaglie con CC da 200/milione o più la cosa funziona comunque?
Quanto durano i fondi mettendo i CC così?
Riusciamo a convincere qualche alleato a metterne altri direttamente contro di loro o loro alleati? Se proprio si deve, almeno si fa danni un po' ovunque.
Resto dell'idea che se li date a me sono meglio spesi.