Causas, efectos y soluciones para la devaluación del ESP.

Day 1,259, 13:10 Published in Spain Spain by Sekum

Hace un par de días hemos llegado al mínimo histórico de 1 GOLD = 300 ESP y a falta del nuevo módulo económico, me ha parecido una buena hablar sobre esto, sus causas, efectos y posible solución.



Causas

Bueno, las causas de esta pérdida de valor ya las expliqué en mi anterior artículo, así que volver a explicarlo es decir más de lo mismo. Para los que no les apetezca leer semejante tochazo, les voy a hacer un pequeño resumen:

1º Los admins hacen un nuevo módulo económico que permite los propietarios trabajen en sus propias empresas a la par que aumentan la productividad.

2º Se produce un enorme aumento, como es lógico, de los productos en el mercado. Tanto, que no se venden.

3º Para solucionar esto, los admins introducen un bot que compra automáticamente productos, a menudo por encima del precio de mercado.

4º Como la cantidad de ESP aumenta mucho, la gente empieza a comprar GOLD, haciendo que este aumente su precio en ESP, llegando a los 300 actuales.

¿Cortito no? Pues pasemos al siguiente punto:

Efectos a largo plazo...


No son bloques, sino fajos de billetes

Si esto sigue así, la cantidad de ESP aumentará y aumentará; ya que los precios aumentan tanto por el bajo valor de nuestra moneda como por la compra masiva hecha por el bot y por tanto, el valor del GOLD respecto al ESP bajará como lleva haciendo estos últimos meses. Cuando llegue a menos de 1000 ESP en el mercado monetario, el valor se estabilizará. ¿Magia? Pues no, es que el inverso de 1000 es 0,001 (entiéndase, 1 ESP = 0,001 GOLD) y juego no permite poner ofertas de menos de tres decimales.

Esto hará que se compre rápidamente todo el GOLD que haya disponible en el mercado monetario y el que no se venda, será retirado por sus vendedores. El panorama llegados a este punto es el siguiente: Sueldos altísimos, pero de escaso valor real (el sueldo de un guru* es actualmente 54 ESP y llegados a este punto será de más de 180 ESP); estancamiento empresarial: ya nadie puede conseguir GOLD más que con medallas, lo que impide que se creen nuevas empresas o se mejoren las ya existentes. A esto hay que añadir el escaso atractivo económico que habrá. ¿Para qué hacer empresas si con los beneficios no puedo comprar GOLD? A esto ya sólo queda añadir que si algún incauto tiene sus ahorros en ESP o sencillamente ha vendido GOLD para especular, perderá completamente todo el valor de estos.

Pinta mal el panorama, pero como todo, se puede solucionar. Por lo que pasamos al siguiente y último punto.



Soluciones

Bien, quiero dejar claro ya al empezar de que este apartado esta lleno de elucubraciones mentales y es completamente subjetivo. Aquí expongo lo que a mi forma de ver puede ser una solución a los problemas anteriormente mencionados, pero es todo discutible. Empecemos.

Por supuesto, los admins tendrán que dejar de usar el famoso bot, si no, no vamos a ninguna parte; como es lógico. Ahora se nos presenta el problema del exceso de GOLD, ¿como arreglar esto? Pues al igual que los Estados pueden emitir moneda, me parece una solución que los admins permitan por unos dos meses justo lo contrario; crear GOLD gastando moneda local. Puesto que en el “antiguo régimen monetario” los valores de las diferentes divisas iban desde el 1 GOLD = 30 ESP en eEspaña a los 120 X de cualquier epaís poco poblado, para buscar una solución intermedia me parece que el tipo de cambio de 50 de divisa = 1 GOLD es bastante aceptable.

Los Estados rápidamente empezarán a cambiar su divisa por GOLD y comprar más en el mercado monetario ya que esta les saldrá muy rentable; haciendo así que el valor de la misma suba muy rápidamente. Obviamente, durante los meses que este esto activado, se les desactivaría a los Estados la capacidad de emitir moneda; ya que se crearían moneda ellos mismos sin necesidad de comprarla, lo que no solucionaría en absoluto el problema. Cuando se acabase este período todo volvería a la normalidad, los Estados tendrían GOLD suficiente como para ir hacia delante, y podrían devaluar a su vez de forma controlada su moneda para facilitar las exportaciones o por el contrario, fortalecerla aún más. Sé que este sistema no es perfecto y que daría lugar a una gran especulación, pero quien algo quiere, a algo tiene que renunciar y no se me ocurre otra solución que resuelva tan rápidamente el problema como esta.



Paralelamente a esto, nos toca atacar el problema de la superproducción que volvería a aparecer al desactivar el bot. En este caso, no hay que hacer grandes malabares; los admins tienen que bajar la productividad; ya sea reformulando la productividad o haciendo que para producir los productos hagan falta más puntos de producción. Las empresas seguirán produciendo e incluso contratarán trabajadores para aumentar sus beneficios acabando así con la tan común autoproducción que existe actualmente.

Aquí dejo estas dos soluciones para que las juzguéis; pero aún así, veremos que nos trae el nuevo módulo económico y si solucionan los problemas mencionados.