Capturas y info sobre la V2 + 2 videos recien publicados!
freile
Muchos habréis visto que ha habido filtraciones de screenshots sobre la V2 por varias partes en artículos extranjeros. Hasta ayer, los admins censuraban todos estos artículos, (repartieron chocopuntos a todo aquel que publicaba algo), pero parece que finalmente han cedido. La gente ha tenido acceso a estas imagenes gracias a que se podía entrar a tu propio perfil de la beta poniendo simplemente el link de tu perfil y beta. antes de erepublik (www.beta.erepublik...)
He puesto aquí las screens que son más ilustrativas de lo que parece que va a ser la V2. Fueron tomadas por Cerber, un importante ciudadano polaco, que me hizo el favor de dejarme utilizar sus imágenes para publicar un artículo sobre la V2 en español. Aunque en el foro ya se ha hablado sobre el tema, desconozco si se han llegado a publicar estas mismas imagenes en él.
http://img191.imageshack.us/img191/1888/barram.jpg">
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Para empezar, este será el nuevo perfil, que por otra parte es la imagen que más ha rondado por otros países ya que era la de más fácil acceso
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En esta screen tomada de una empresa de armas, podemos ver las características que tendrán. Cada empresa podrá personalizar los atributos de las armas que produce, y estos serán Ataque (posibilidad de acertar al adversario), Defensa (posibilida de evitar/esquivar un ataque del adversario), Durabilidad (número de usos del arma) y Daño. De todos estos factores, parece ser que la fuerza sólo influirá en el daño, por lo que alguien con 10 de fuerza y un arma Q5 (o equivalente) podría ganar a un veterano con fuerza 25 y armado con una Q1 (esto sería debido a la diferencia de los factores ataque y defensa, el veterano fallaría muchos más disparos que el "novato"
😉.
Por tanto el aspecto militar cambiará relativamente en este punto, no siempre va a vencer el que más fuerza tenga, sino el mejor equipado.
Los distintos tipos de trabajadores que podrán acceder a esta empresa producirán una de las partes del arma, y cada parte está relacionada con uno de los 4 factores que he mencionado antes.
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En estas dos imagenes aparecen los detalles de los tickets y las empresas productoras de tickets. Lo más destacable es que parece ser que va a haber billetes de larga y de corta distancia, en esta imagen en particular pone que ese ticket sirve para cruzar 5 regiones. Imagino que la idea en principio es que desde X región puedas llegar a una región a la que puedas acceder cruzando sólo 5 regiones a pie, aunque tiene la pega de que por ejemplo entre Florida y Galicia sólo hay una región, por lo que el viaje transatlántico costaría lo mismo que ir de Madrid a Castilla-La Mancha
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En estas dos imágenes aparecen los detalles de una casa y de la empresa de construcción. Lo más destacable es lo que ya nos habían anunciado, que las casas durarán un tiempo tras el cual desaparecerán. Por una parte, es una buena forma de incentivar la aparición de un nuevo mercado, ya que el mercado de casas está bastante parado ahora mismo, y así podrá darse mayor salida a este bien, además de motivar también el consumo de madera (asi que estamos obligados a conservar RA y Aquitania!). Por otra parte tener que renovar casa será una putada, y tal vez salga más rentable comer comida Q5 todos los días durante 60 días que comprarse una casa que dure ese tiempo.
Una nota que apunta Cerber es que los requerimentos de materiales por producto probablemente no estén ajustados todavía, os recuerdo que estas imagenes son una especie de "robado", eRepublik no quería que llegarán a nosotros, por tanto probablemente muchas de estas cosas cambien de cara a la V2
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Otro puntazo de la V2 será el valor estratégico de los hospitales. Tendrán un número de usos límitados, tras los cuales se destruirán, o tal vez simplemente haya que repararlos, pero su costo en gold no será despreciable. También vemos en las características del hospital el rango de efecto que abarcará dentro del campo de batalla... respecto a este punto, habrá que encontrar un equilibrio entre la idoneidad de construir hospitales que puedan abarcar un mayor numero de espacios o que den más vitalidad.
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Aquí viene una de las funciones que en un primer momento (y seguramente que durante bastante tiempo) creará mucha confusión, sobre todo a la hora de saber qué elegir. Este será el filtro del futuro mercado. En él podrás elegir el objeto que busques, y en vez de filtrar por calidad (Q1,Q2...) filtrarás por tus propios requisitos (por ejemplo, un arma que tenga más de 40 en defensa, 50 en ataque, 4 de daño y 20 usos), y te saldrán todas las ofertas que cumplan con ellos.
MODULO DE GUERRA
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Esta será la visión externa de las batallas, en vez de los puntos del muro marcará el número de posiciones que controla cada bando (en este caso, Romania posee 40 y Hungria posee los otros
481)
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Este será el campo de batalla (una parte de él). Los gráficos probablemente no vayan a ser gran cosa, pero esta faceta le va a dar un valor estratégico bestial al módulo militar, ya que habrá zonas con bonificaciones defensivas o para el atacante, zonas en las que un tipo de soldado tenga ventaja u otro tenga malus (por ejemplo los fusileros podrían tener un bonus de X% en bosques y los tanques otro X% en campo abierto...), zonas donde se pueda tener acceso a hospitales y otras en las que no, zonas que esten cubiertas por el sistema defensivo...
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Este menú parece que dará la información sobre cada zona, y en él te aparecerán los aliados que estan ya situados en esa zona, los enemigos, y las bonificaciones que haya para tipo de unidad.
En definitiva, los aspectos económicos y militares del juego probablemente vayan a cambiar de manera radical, esperemos que para mejor. Con la inclusión de nuevas industrias (tanques aviones artillerias), la sustitución de los diamantes, la eliminación de los regalos (que impulsará la industria alimentaria), la diversificación de las profesiones, y lo que quede por saber, los empresarios van a tener entretenimiento para rato. Con las mejoras en el aspecto militar, los ministerios de defensa van a echar humo, y me da que va a acabar habiendo casi más altos mandos que soldados (la coordinación será un factor importantísimo en cada batalla, y no bastará con una cuenta atrás o pegar en T-1...), por tanto los que estén aquí por la emoción de las guerras también es de esperar que acaben bastante satisfechos...
Quien esté aquí por lo que realmente hace especial a este juego, la interacción social, la prensa y la política... en fin, le tocará esperar. En teoría prometían que el siguiente paquete de mejoras iría enfocado al módulo político, pero mejor que les dejemos su tiempo para que se pongan a corregir todos los bugs que seguramente vengan de la mano de la V2
http://img191.imageshack.us/img191/1888/barram.jpg">
Para terminar, comprendo que lo interesante del artículo son las imágenes, espero no haber resultado pesado con mis desvariaciones, y sobre todo agradezco a Cerber el haberme cedido las screenshots furtivas que pudo tomar. Dejo aquí el link a su periódico
http://img191.imageshack.us/img191/1888/barram.jpg">
VIDEO SOBRE LA BETA
EDITO: Tratando este artículo sobre la V2 no puedo evitar hacerme eco de la publicación que ha hecho un beta tester húngaro hoy mismo de unos videos en los que muestra varias de las características de la V2, Buenísimo
http://www.youtube.com/watch?v=SLvZyae4qlM
http://www.youtube.com/watch?v=0l91dG2_x2A
Estos videos merecen un análisis aparte porque aportan muuucha información, pero al ser una noticia tan reciente me sentía obligado a ponerlos.
http://img191.imageshack.us/img191/1888/barram.jpg">
Jesser, el candidato a la presidencia de España por la coalición SI, ACB, DP, EJ, ePopulares y CLD ha presentado ya su candidatura y propuestas de Gobierno, si quieres conocer las innovadoras ideas y aportaciones de uno de los principales candidatos a la presidencia sigue este link
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Comments
Votado!
Muy interesante y revelador 😉
Votado alguien sabe que puede pasar con las armas, casas, regalos, hospitales y sistemas defensivos construidos en la v1 ¿desapareceran, se devolvera el gold/esp que costaron, se modificaran para adaptarlos a la v2?
En el foro unificado yo las vi hace unos 5 dias.
Segundo post que leo en tu periodico y me parece muy bueno , felicidades 😉 .
Por lo que veo , la V2 promete : mercado mas "realista" ( donde habra que adaptarse a las preferencias del consumidor ) y batallas con un poco mas de estrategia . Ahora solo falta ver como plantean el modulo politico y el tema de los periodicos ( creo que a lo poco que se pongan lo pueden mejorar bastante ) .
Pues lo dicho , y felicidades por el periodico xD .
ballan tenias razon sobre lo del link =0
Cómo lo parte, no? 😮
Interesante, sin duda. Lástima que abandonen el módulo político... pero bueno, tocará esperar como dices.
Las mismas fotos que vi hace 4 ó 5 días. Esperaba nuevas.
Ballantines hay gente que no entra en el foro unificado hasta que no quiten el marmol y pongan parquet.
Es que lo de nuevo es relativo, es nuevo para quien no lo haya encontrado en algún otro lugar, y de esta forma se le facilita 😉 . Además en la prensa eRepublikana era ilegal publicar estas cosas hasta hace 2 días y creo que es info que a nadie le viene mal conocer
Madridista, creo que los admin no se han pronunciado al respecto, pero supongo que conservarán todos los stocks o darán algún tipo de compensación por ellos... no creo que se pierda todo aunque seguro que algo nos sacan 😒
Algun dia la implantarán xD tiene muy buena pinta.
Gracias Freile!
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bueno, votado
Votado.
gran articulo y muy interesante todas las propuestas que se quieren implantar.
Lo de los tickets me parece genial, le dara mas vida a ese mercado. La durabilidad de las armas y casas mas de lo mismo, la importancia de los hospitales (Esto va a traer muuuuuucho debate). En fin, todo bastante interesante.
Estoy deseando de que lo pongan ya
Votado
Se ve genial la V2 ojala ademas del aspecto militar mejoren el aspecto politico que es el que mas me gusta
"Por tanto el aspecto militar cambiará relativamente en este punto, no siempre va a vencer el que más fuerza tenga, sino el mejor equipado."
osea...el gold será el rey del juego, creo que mi vecino acostumbra a dejar plásticas en la ropia sucia...
Buen artículo, freile. Es interesante para dar a conocer la V2 a gente que no frecuenta el Foro y abre el debate sobre cómo serán algunas cosas cuando se ponga en marcha esta versión -si es que mis ojos llegan a verlo algún día, je je je je-.
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Muy bueno,Votado!
Hay cosas que me parecen bien, pero otras muchas que me parecen mal, como lo de los hospitales. Eso es tan irreal como que yo soy monja. ¿Un hospital que se destruye con usos?, jdoer, para eos me compro una jeringuilla de usar y tirar, vaya FAIL.
Y lo del módulo militar, psh, no se decir aun qie me parecerá bien o no, pero por lo que escuché no se podría abrir más de un frente por región, eso también traerá problemas a las estrategias.
En fin, creo que la V2 estará llena de pollos sin cabezas.
Votado.
habra que gastar mucho en armas para ganar me parece a mi, y eso que un hospital solo tenga un radio de accion de 9 significara que solo cubrira unos 60 hexagonos, de quinientos y pico que tiene la batalla y solo cura a 100 soldados?, cuantos necesitaremos para las fortalezas 9? y solo curaremos a 900 mmmm, madre la que se nos vene encima
1 rifle = 1250 iron
votado!! muy buen articulo! 😃
SPOILER!!!!!! Maldito!!!
Karahac, un hospital no se destruye de usarlo (a no ser que lo pongas en medio de las 3000), pero si se gastan los materiales fungibles, los de laboratorio para pruebas, mantenimientos de maquinas... Si le quieres dar realismo piensa en que el "reconstruir" el hospital signifique reabastecerlo.
Rexen, te copio un trocito del articulo que igual se te ha pasado por alto: "Una nota que apunta Cerber es que los requerimentos de materiales por producto probablemente no estén ajustados todavía, os recuerdo que estas imagenes son una especie de "robado", eRepublik no quería que llegarán a nosotros, por tanto probablemente muchas de estas cosas cambien de cara a la V2" O sea que probablemente ese valor no sea definitivo.
Jesser, no sabemos a que calidad equivale el hospital que aparece en la imagen por lo que no podemos saber si abarcar 9 tiles sera mucho o una miseria (puede que haya hospitales que abarquen mucho más), de todas formas 9 tiles cuadrados al ser hexagonales imagino que abarcarán mas de 60 tiles, pero alguien que sepa de geometría podría aclararlo mejor 😁
Buff , menuda locura. Veamos, según los datos de las imágenes:
-Armas y viviendas durarán hasta 100 días
-Un ticket nos servirá , como mucho , para atravesar cinco regiones
-Un hospital puede cubrir hasta...¡10 míseras casillas!
Lo primero no está mal , siempre que tengan un coste de producción moderado. Pero que un ticket permita atravesar máximo 5 regiones...
nos va a costar muchísimo mover a la población.
Debería existir otro sistema, porque no tiene sentido que sea más barato ir de Galicia a Florida que a Aquitania , por ejemplo.
Como no reajusten un poco las cosas el juego va a perder mucho: cada país acabará luchando sólo con su vecino o mediante los MPP , y sólo habrá algún hospital en las capitales de las regiones más importantes.
@freile: como dijeron en un Insider , cualquier producto equivalga a la calidad que equivalga no podrá tener más de 100 puntos en ninguna de las categorías. Por lo tanto , si 90=9 , está claro que 100=10
Aunque sí es bastante probale que ese número no sea el total de hexágonos , si no la distancia máxima a la que te puedes curar. En ese caso las cosas estarían mejor equilibradas, aunque podrían estirarse un poco más
Y coincido contigo en que todo esto son poco más que conjeturas y que las cosas pueden cambiar mucho hasta que entre la V2
Asumes que cada punto de ratio en el hopital valdrá 10 puntos de esos 100, pero ahí no podemos entrar porque esa info (que yo sepa) no la tenemos 😁
Parece que lo interpretaste mal la primera vez 😛, 9 tiles se refiere al rango, osea 9 tiles cuadrados, por tanto todo lo que este a 9 tiles del hospital, es decir probablemente muchos mas de 60.
Lo de los tickets igual, imagino que habrá tickets que permitan cruzar muchas más regiones, el equivalente a los Q5's .D
Y sí, estamos de acuerdo, pero nunca esta de más echar un rato desvariando sobre las posibilidades del futuro. Esperemos que hayan aprendido de sus errores y acepten el feedback que reciban cuando nos intenten meter cualquier mierda...
lo que esta claro y estoy seguro es que el tema de nuevos hospitales va a traer mas debate del que hemos tenido estos ultimos meses....
Impresionante!!
Creo que ahora hacer guerras será mas complicado, y por tanto dejarán de ser tan habituales como en la v1. Sin embargo, cuando se produzca una, será la madre de todas las guerras.
Dios que excitación.
(Voy al baño a jugar con mi cuerpo, vuelvo en tres minutos)
Se nota que has vuelto con fuerzas!!!!!!!!1.
Votado.
Esperemos que no pete eRepublik con el nuevo modulo de guerra...
Muy bueno
Votado y suscrito
mejor q cualquier insider
gracias por el articulo ...
Juas hay cafe en el trabajo!!! ahora no habra excusas!! Cafe por todos lados!
los novatos se van a caer de culo.
de los mejores artículos que he visto de la v2, muy bién.
Pues menuda mierda si se destruyen las casas, como son tan baratas verdad.
Muy interesante el articulo, votado y suscrito
muy bueno, interesante VOTADO!
estos hungaros nos llevan años de ventaja
Hay una cosa que no me gusta de la V2 . Si os fijais en los videos , en cada actividad se pueden comprar boosters ( que seria como lo que hay ahora para entrenar , pero tambien en el trabajo , biblioteca ... ) , y como cada vez nos dan menos gold , parece que habra que pagar pasta si quieres mejorar en el juego sin que te den las uvas ( aunque yo no pagare , un novato se desanimara por avanzar lento ) .
Por lo demas, chapo a lo que se ha visto de la V2 .
Puff entre esto y lo visto en los videos parece que sin cantidades inmensas de gold no vas a ser nadie...
Porque lo de los ultra napos de 10 gold...
genial el analisis, muxas gracias x las explicaicones i los videos!!!
yo me lo leo entero kuando pueda,peor esk ahora no xD
y tampoko hay ganas la verdad....bueno,gracias por la info 😁