Capturas y info sobre la V2 + 2 videos recien publicados!

Day 925, 14:02 Published in Spain Spain by freile
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Muchos habréis visto que ha habido filtraciones de screenshots sobre la V2 por varias partes en artículos extranjeros. Hasta ayer, los admins censuraban todos estos artículos, (repartieron chocopuntos a todo aquel que publicaba algo), pero parece que finalmente han cedido. La gente ha tenido acceso a estas imagenes gracias a que se podía entrar a tu propio perfil de la beta poniendo simplemente el link de tu perfil y beta. antes de erepublik (www.beta.erepublik...)

He puesto aquí las screens que son más ilustrativas de lo que parece que va a ser la V2. Fueron tomadas por Cerber, un importante ciudadano polaco, que me hizo el favor de dejarme utilizar sus imágenes para publicar un artículo sobre la V2 en español. Aunque en el foro ya se ha hablado sobre el tema, desconozco si se han llegado a publicar estas mismas imagenes en él.


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Para empezar, este será el nuevo perfil, que por otra parte es la imagen que más ha rondado por otros países ya que era la de más fácil acceso


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En esta screen tomada de una empresa de armas, podemos ver las características que tendrán. Cada empresa podrá personalizar los atributos de las armas que produce, y estos serán Ataque (posibilidad de acertar al adversario), Defensa (posibilida de evitar/esquivar un ataque del adversario), Durabilidad (número de usos del arma) y Daño. De todos estos factores, parece ser que la fuerza sólo influirá en el daño, por lo que alguien con 10 de fuerza y un arma Q5 (o equivalente) podría ganar a un veterano con fuerza 25 y armado con una Q1 (esto sería debido a la diferencia de los factores ataque y defensa, el veterano fallaría muchos más disparos que el "novato&quot😉.

Por tanto el aspecto militar cambiará relativamente en este punto, no siempre va a vencer el que más fuerza tenga, sino el mejor equipado.

Los distintos tipos de trabajadores que podrán acceder a esta empresa producirán una de las partes del arma, y cada parte está relacionada con uno de los 4 factores que he mencionado antes.

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En estas dos imagenes aparecen los detalles de los tickets y las empresas productoras de tickets. Lo más destacable es que parece ser que va a haber billetes de larga y de corta distancia, en esta imagen en particular pone que ese ticket sirve para cruzar 5 regiones. Imagino que la idea en principio es que desde X región puedas llegar a una región a la que puedas acceder cruzando sólo 5 regiones a pie, aunque tiene la pega de que por ejemplo entre Florida y Galicia sólo hay una región, por lo que el viaje transatlántico costaría lo mismo que ir de Madrid a Castilla-La Mancha


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En estas dos imágenes aparecen los detalles de una casa y de la empresa de construcción. Lo más destacable es lo que ya nos habían anunciado, que las casas durarán un tiempo tras el cual desaparecerán. Por una parte, es una buena forma de incentivar la aparición de un nuevo mercado, ya que el mercado de casas está bastante parado ahora mismo, y así podrá darse mayor salida a este bien, además de motivar también el consumo de madera (asi que estamos obligados a conservar RA y Aquitania!). Por otra parte tener que renovar casa será una putada, y tal vez salga más rentable comer comida Q5 todos los días durante 60 días que comprarse una casa que dure ese tiempo.

Una nota que apunta Cerber es que los requerimentos de materiales por producto probablemente no estén ajustados todavía, os recuerdo que estas imagenes son una especie de "robado", eRepublik no quería que llegarán a nosotros, por tanto probablemente muchas de estas cosas cambien de cara a la V2


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Otro puntazo de la V2 será el valor estratégico de los hospitales. Tendrán un número de usos límitados, tras los cuales se destruirán, o tal vez simplemente haya que repararlos, pero su costo en gold no será despreciable. También vemos en las características del hospital el rango de efecto que abarcará dentro del campo de batalla... respecto a este punto, habrá que encontrar un equilibrio entre la idoneidad de construir hospitales que puedan abarcar un mayor numero de espacios o que den más vitalidad.


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Aquí viene una de las funciones que en un primer momento (y seguramente que durante bastante tiempo) creará mucha confusión, sobre todo a la hora de saber qué elegir. Este será el filtro del futuro mercado. En él podrás elegir el objeto que busques, y en vez de filtrar por calidad (Q1,Q2...) filtrarás por tus propios requisitos (por ejemplo, un arma que tenga más de 40 en defensa, 50 en ataque, 4 de daño y 20 usos), y te saldrán todas las ofertas que cumplan con ellos.

MODULO DE GUERRA


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Esta será la visión externa de las batallas, en vez de los puntos del muro marcará el número de posiciones que controla cada bando (en este caso, Romania posee 40 y Hungria posee los otros
481)


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Este será el campo de batalla (una parte de él). Los gráficos probablemente no vayan a ser gran cosa, pero esta faceta le va a dar un valor estratégico bestial al módulo militar, ya que habrá zonas con bonificaciones defensivas o para el atacante, zonas en las que un tipo de soldado tenga ventaja u otro tenga malus (por ejemplo los fusileros podrían tener un bonus de X% en bosques y los tanques otro X% en campo abierto...), zonas donde se pueda tener acceso a hospitales y otras en las que no, zonas que esten cubiertas por el sistema defensivo...


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Este menú parece que dará la información sobre cada zona, y en él te aparecerán los aliados que estan ya situados en esa zona, los enemigos, y las bonificaciones que haya para tipo de unidad.


En definitiva, los aspectos económicos y militares del juego probablemente vayan a cambiar de manera radical, esperemos que para mejor. Con la inclusión de nuevas industrias (tanques aviones artillerias), la sustitución de los diamantes, la eliminación de los regalos (que impulsará la industria alimentaria), la diversificación de las profesiones, y lo que quede por saber, los empresarios van a tener entretenimiento para rato. Con las mejoras en el aspecto militar, los ministerios de defensa van a echar humo, y me da que va a acabar habiendo casi más altos mandos que soldados (la coordinación será un factor importantísimo en cada batalla, y no bastará con una cuenta atrás o pegar en T-1...), por tanto los que estén aquí por la emoción de las guerras también es de esperar que acaben bastante satisfechos...

Quien esté aquí por lo que realmente hace especial a este juego, la interacción social, la prensa y la política... en fin, le tocará esperar. En teoría prometían que el siguiente paquete de mejoras iría enfocado al módulo político, pero mejor que les dejemos su tiempo para que se pongan a corregir todos los bugs que seguramente vengan de la mano de la V2

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Para terminar, comprendo que lo interesante del artículo son las imágenes, espero no haber resultado pesado con mis desvariaciones, y sobre todo agradezco a Cerber el haberme cedido las screenshots furtivas que pudo tomar. Dejo aquí el link a su periódico

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VIDEO SOBRE LA BETA

EDITO: Tratando este artículo sobre la V2 no puedo evitar hacerme eco de la publicación que ha hecho un beta tester húngaro hoy mismo de unos videos en los que muestra varias de las características de la V2, Buenísimo

http://www.youtube.com/watch?v=SLvZyae4qlM
http://www.youtube.com/watch?v=0l91dG2_x2A


Estos videos merecen un análisis aparte porque aportan muuucha información, pero al ser una noticia tan reciente me sentía obligado a ponerlos.

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