Cand e rentabil sa primesti arme gratis ?
AlxxRO
Simplistic analysis on the optimum use of gold among users in a battle.
Ideea aceastei analize s-a nascut dupa ultime conflicte in care am participat si in care m-am confruntat cu o lipsa acuta de arme.
Atat eu cat si alti useri (unii mai valorosi) au dat lupte si fara nici o arma sau am renuntat sa mai facem deplasarea.
Am avut momente in care m-am gandit sa ma apuc sa cer arme de la stat sau de la jucatorii mai experimentati dar am renuntat gandindu-ma ca aceste arme costa bani , bani care ar putea fi folositi mult mai eficient de useri cu grad si strenght mult mai mare.
Dupa cum stim exista useri cu strength mare care pot intoarce soarta unei batalii prin mai mult de 5 lupte succesive folosind wellnes box-uri pentru invigorare.
Dar cine trebuie sa fie acesti useri astfel in cat aceasta abordare sa fie in totalitate optima ?
Pentru inceput tin sa precizez ca nu sunt matematician , calculele facandu-le destul de simplist si poate cineva mai priceput aprofundeaza putin.
Dupa cum stim un wellness box costa 2 gold.
In concluzie pentru a obtine inca 5 lupte in plus se cheltuie 10 gold .(nu iau in considerare folosire de gifturi care oricum pot fi folosite doar pt. 1 lupta in plus pe zi)
Folosind siteul http://erepmarket.co.cc/fight.php (Tools ->Fight Calc) putem determina total fight force care este generat de catre un user intr-o serie de 5 lupte.
Am folosit pentru comparati userul meu (AlxxRO ) cu grad sergeant si strenght 4,76 pe care il vom considera un foarte probabil user relativ incepator care este mobilizat si caruia i se furnizeaza arme…
Astfel sa zicem ca se doneaza catre el 5 arme Q3 cu care sa lupte :
5Q3 = 5*26 RON =5* 0,468 gold= 2,34 gold
El produce cu armele respective 191 total fight force in cele 5 lupte pe care le are.
Pentru 5 lupte suplimentare un “tank” cheltuie 12,34 gold (5 wellness pack + 5 arme q3)
Daca banii ar fi folositi pentru inarmarea userilor de nivel mic cu arme Q3 ar ajunge pentru 5 useri (5,27 de fapt dar rotunjesc in minus) rezultand intr-un damage total de 955.
Daca ne jucam putin cu Fight Calculator-ul putem afla sub ce nivel de strenght cheltuirea banilor pentru 5 lupte suplimentare nu mai devine rentabila.
Astfel pentru un Field Marshall cu strenght 13 cele 5 lupte suplimentare produc un total force de 950 (presupund ca cele 5 wellness box sunt folosite dupa prima lupta pentru crestere de la 90 la 100 )
In concluzie pentru cineva cu grad mai mic de Field Marshall si cu strenght mai mic de 13 este mai rentabil sa renunte la unul din seturile de 5 lupte suplimentare si sa se foloseasca banii pentru inarmare unor useri inferiori.
Mai mult , daca « tankul » ar folosii arme q5 in cele 5 lupte atunci ar cheltui 17,5 gold ( 10 wellness + 7,5 arme q5) si ar produce total force 1185.
Cu cei 17,5 gold s-ar inarma 7 (7,47 de fapt) useri inferiori cu arme q3 care ar produce total force 1337 !
Ce e important de mentionat este ca toate calculele au fost facute pentru un user inferior cu strenght de doar 4,76.
Las ca exercitiu pentru cei interesati sa mearga mai departe calculul pentru ce niveluri de strength si grad ale userilor inferiori folosirea de bani pentru inarmarea acestora este mai valoroasa decat cinci lupte suplimentare ale celui mai puternic user din eRepublik.
Concluzia finala nici macar nu este una noua sau spectaculoasa : este mult mai valoros pentru soarta unei batalii sa poti mobiliza un numar cat mai mare de useri pe care sa-i organizezi inarmandu-i corespunzator.
Scopul acestei analize este mai mult teoretic . Stiu foarte bine ca de cele mai multe ori userii de nivel superior isi folosesc propriul gold pentru a se angaja in lupte suplimentare si este este absurd sa le ceri sa renunte in favoarea unor altor useri. (eu unul nu stiu daca as putea sa fac asa ceva).
Ca si aplicare practica ar putea fi de folos in optimizarea resurselor statului in timp de razboi sau pentru unitatile militare care isi repartizeaza intre membri resursele inaintea unei batalii.
---
Premize
- preturile armelor au fost luate de pe piata romaneasca
- 1 ron =0.018 gold
Comments
super tare. bravo pt initiativa. sa speram ca nu ramane doar una teoretica...
Teoretic ai dreptate. Dar:
1. una e sa gestionezi 10 oameni, shi alta e sa gestionezi 70 de oameni.
2. probabil ca shi acei useri cu grad mic vor lupta (din propriile lor fonduri, cum am facut shi eu, shi cum fac in continuare) cu arme Q1. Ar trebui sa refaci calculul shi din punctul asta de vedere: daca damage-ul care se cashtiga prin trecerea de la Q1 la Q3 justifica acei bani investitzi.
3. Ar fi interesant de facut aceste calcule shi cu arme Q1 (in loc de Q3)
4. ai votul meu🙂
PS: In opinia mea, altul ar trebui sa fie punctul forte pe care ar fi trebuit sa insishti: creshterea in grad a `armetzii`.
@dudu_ionutz: pai si cum crezi ca se poate reusi cresterea in grad a 'armetzii'? normal, ca daca lupti cu q1 si dai 5 lupte pe zi, ajungi maresal in 2 ani. 2 ani de RL vreau sa zic.
tocmai aici cred ca "batea" AlxxRO, la cresterea in grad si eficientizarea folosirii WP-urilor. si da, e mult mai usor sa gestionezi 10 tankuri decat 200 de recruti... bine, s-ar gasi si aici o rezolvare, cre😛 distribuirea de gold catre comandantii armatei, iar acestia catre soldati. totul ar trebui insa sa se faca cu cateva zile inainte, ceea ce la romani, e practic imposibil 🙂
o zi buna sa aveti
@dudu
1 -Ai perfecta dreptate.
2- aici e o problema , pt mine de exemplu din salariu nu-mi permit sa cumpar arme -> in cea mai tare lupta a mea am avut 1 arma q2 si 2 q1 , si asta dupa mai multe zile de pauza.
De exemplu am plecat in Suedia dar am renuntat sa plec in Central Greece pt ca nu aveam arme si imi permiteam doar bilete... deci efect 0 . Cred ca Central Greece o sa se dovedeasca de o importanta cruciala pentru noi iar rezultatul a fost la limita.
4. mersi
foare bun articol - felicitari pt initiativa!
Votat!
bravo AlxxRO!
Poate dupa restructurarea armatei si restituirea datoriilor vom ajunge sa implementam un suport mai substantial membrilor armatei care sunt inca mici dar FOARTE activi. Eu de exemplu in cele 52 de zile de eViata am un procentaj de 100% work si train zilnic, iar de la lvl 5 lupt si votez cand si unde trebuie, chit ca in lupta sunt inca abia un tzantzarel. Am primit de la stat si prieteni aproximativ 30 arme q1 in acest rastimp, pentru care sunt foarte recunoscatoare, iar din salariul propriu am procurat cate arme am putut, dar tot pot spune ca am un procentaj de 40-45% din lupte date cu pumnul gol si inca n-am folosit nicio arma mai mare de q1 (primisesem o data una q3 - thx do3in - dar am schimbat-o pe 5 q1 ca imi iesise din calcule mult mai rentabil sa dau asa decat 1 lupta cu q3 si 4 goale). Daca reuseam sa dau toate toate luptele de pana acum cu arme, eram deja capitan. Si mai cunosc persoane in situatia mea suficiente. Unde vreau sa ajung: daca fiecare comandant de unitate ar face o lista saptamanala cu cei care au luat parte la TOATE activitatile unitatii in saptamana in curs, astfel cei din lista fiind trecuti pe lista de subventie cu arme de la stat pe toata saptamana urmatoare, eu zic ca soldatii ar deveni MULT mai motivati si mai activi decat sunt acum. In plus, oamenii cu adevarat activi ar avansa mai repede in rank si ar deveni mai eficienti in lupta in interesul statului.
@AlxxRO
Din cele 613 lupte pe care le am date, 607 le-am dat cu Q1. Nu mi-am permis (shi nici acum nu-mi permit) sa-mi iau arme grad mai mare. Iar cele 6 arme (3Q3, 3Q4)le-am primit in 2 lupte foarte importante. Asta e. Cred ca shi Q1 te-ar fi multzumit pentru a lupta in Central Greece, iar aici unitatea militara din care faci parte (daca faci parte) ar fi trebuit sa te ajute.
@seeinvoices
Romania nu are fonduri infinite. Ea trebuie sa-shi asigure victoria cu cat mai putzini bani posibili. Tancurile au intrat cand a fost nevoie. In multe cazuri nu au existat acele 'cateva zile inainte'. Adu-tzi aminte ca s-a luptat zilnic atata vreme...
Am purtat o scurta conversatzie 'la nivel inalt' in care nu am cerut arme Q mare gratis, ci subventzionare de la stat pentru arme Q1. Sa VANDA unitatzile militare arme ROMANESHTI cu 2, 3 lei mai ieftine, pentru a NU mai creshte economia din alte tzari sau a contrabandishtilor. Raspunsul a fost ceva de genul: da, ar fi frumos - dar e complicat, sefii unitatzilor militare au shi asha destul de lucru, etc. La urma urmei totzi suntem oameni, shi totzi avem un anumit timp pe care ni-l putem permite sa-l investim in acest joc.
PS: Vad ca n-atzi intzeles ceva 🙂 Eu sunt de acord cu voi!!!!
O analiza pertinenta si la obiect.
Bravo !
votat din toata inima...
votat!
da, buna analiza, daca am fi in stare de coordonare am avea si rezultate folosind sfaturile tale.
votat
http://www.youtube.com/watch?v=93tI8qBqirk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=93tI8qBqi[..]qirk
Optimizare perfecta mai sus
@santa.zs
daca tot esti si roman de ce nu traduci si articole din Ungaria ca sa putem sa folosim si noi cunostintelor lor?
De acord, am expus si eu aceste idei.
Doar ca in loc de q3 sa inlocuiesti cu q1. E un plus de 70% intre a lupte fara arma si cu un q1, si doar un plus de 40% intre a lupta cu q3 sau cu q1. Eu am primit 7 arme in existenta mea, si am ajuns aproape de rankul de general.