Cambios y economía

Day 1,949, 11:46 Published in Paraguay Chile by Naxxo Lopez


La economía lleva mucho tiempo en franca decadencia en el juego, y esto lo notamos todos. Quien no usa su VISA cada día encuentra más limitantes para subsistir, pues los sueldos son bajos, y si bien las armas bajan de precio y los alimentos también, el simple hecho de transportarse cuesta al menos 2 días de trabajo. Los que han usado sus VISAs tienen la ventaja de que hoy el la rentabilidad del oro respecto a los insumos es mayor que 4 meses atrás, sin embargo las empresas tienen rentabilidades muy bajas, o incluso generan pérdidas.



¿POR QUÉ SE HA PRODUCIDO ESTE CAMBIO?

Porque antes uno debía esperar 2 o 3 meses para ver una oferta de oro, hoy estas ocurren cada 4 semanas aproximadamente; esta medida que puede poner alegres a muchos VISAs hace que la oferta de oro sea mayor, por lo que su precio baja, aumentando los costos de los servicios con precio estable, como lo es el transporte, como lo era la fabricación de rockets.

Fuente: eAnalyzer

A lo largo del tiempo los consumidores nos hemos dado cuenta del efecto negativo que ha producido que se nos trate como ganado de alimentación (de la familia de los administradores), por lo que se ha protestado muchas veces, motivo por el cual en facebook prometían una mejora a la economía.


¿CUÁLES HAN SIDO LAS PROPUESTAS?

Costo de los rockets


Esta medida evitaba empobrecer la economía día a día, pues suprimía una fuga de dinero circulante, lo que aumentó inmediatamente el costo de las armas que requiere su fabricación, y también elevó el costo del oro de 270 cc a 300 cc; alza que subió de forma nominal los sueldos.
Medida positiva


Contrato de entrenamiento


Esta opción genera la posibilidad de gastar menos oro para quienes tienen sus TG (Campos de Entrenamiento) en Q4, lo que puede generar dos tipos de efectos. El primero es desincentivar la inversión de dinero real en el juego al requerir menos oro para entrenar; la otra es generar excedentes de oro en los VISAs, lo que perjudica al mercado.
Medida cuestionable


Guerrilla's Fight


Si bien como variante al juego puede aportar mayor diversión, y su uso se fomenta otorgando más influencia y puntos de rango a quienes la utilicen, el costo de sus insumos hace que pueda ser menos rentable que utilizar armas convencionales; pero de lo que si estamos seguros, es que ese dinero no circula entre la comunidad, por tanto vuelve a bajar los precios del oro y afectar de forma negativa a la economía personal de todos quienes jugamos.
Medida cuestionable


Minas de Oro


Los países que hagan más daño según continente, serán propietarios de una mina de oro que otorga la capacidad de generar 100.000 al país que la posea, por tanto genera conflictos entre los países más poderosos, y una falsa ilusión entre quienes pertenecemos a países débiles de aportar a nuestro país tanqueando como nunca lo hemos hecho, pues 27 millones de cc es una suma interesante.

En conjunto con esta modificación se han reducido los costos de los AS (air strike), lo que aumentarán los conflictos por las zonas donde estén estas minas (grandes perjudicados África y Oceanía). Este cambio incorporará al mercado 500.000 oros de forma paulatina, e implicará perder cc del mercado con los AS que ocurran, por lo que el cambio del oro será peor.
Medida negativa


Aumento de promociones


El Combat Stash es un tipo de medida correspondiente a las promociones, similares a los Supply Pack o los descuentos de oro que fomentan el gasto de dinero real, lo que no es malo propiamente tal, pero sigue devaluando el oro.
Medida negativa


Descuentos de costos


Los descuentos en TG y fábricas tienen por objetivo fomentar el comsumo de oro, aumenta la oferta en el caso de las armas o alimentos tendiendo a hacer más competitivas estas industrias, lo que a su vez hace menos atractivo el módulo empresarial del juego.

Por desgracia, con la situación económica actual, donde las empresas tienen rentabilidades bajas, ha dejado de llamar la atención de los jugadores, por lo que dudo se utilice mucho. En el caso de los TG, la mayoría de los VISA ya los tiene en Q4, por lo que su efectividad se ha reducido.
Medida indiferente para el mercado


¿QUÉ PODEMOS ESPERAR DE EREPUBLIK?

En lo inmediato pudimos notar que el oro bajó 22 cc en 12 horas.

Es muy probable que quienes no "inviertan" dinero en eR, cada vez vean más complicado divertirse en el juego, por lo que las divisiones menores cada vez serán más importantes al tener menos jugadores.

Por otra parte, quienes si gastan dinero real o aumentan el consumo de oro (lo que creo será poco común) o tendrán menos incentivos para dedicar dinero a esta entretención (el cual es mi caso particular).

Como he dicho anteriormente, me parece (lo que puedo errar obviamente) que el efecto de las últimas medidas harán que cada vez menos personas jueguen o gasten dinero, matando paulatinamente nuestra fuente de diversión a costa del beneficio temporal de sus administradores.


¿Se habrá aburrido Plato de sostener el juego?
¿Tendrá eRepublik sus días contados?
¿Beneficiarán estas medidas el bolsillo de Plató (al largo y corto plazo)?

Espero que esto no sea así, los que pagan lo hacen porque este es un servicio de entretención, pero necesitamos precios adecuados para seguir consumiendo.


P😨 si alguien quiere traducir el artículo (lo que dudo) tiene la libertad de hacerlo, a mi me interesa informar a los míos.