Cambiemos el módulo económico [360Grados]
Ernie Pike
Desde la editorial del Tiempo eCubano, compartimos un excelente e innovador articulo del compañero XxVan HelsingxX de 360Grados. Que nos cedió el derecho de reproducción en eCuba!
Se agradece y pasamos a compartirlo...
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Propuestas para cambiar el módulo económico.
Desde hace ya mucho tiempo plato se puso a implementar cambios "geniales" para beneficio de su bolsillo, pero no se ha dado cuenta que esos cambios están matando el juego, estos cambios han hecho que la población mundial descienda a un 1/4 de los que era hace sólo tres años.
Todos estos cambios han ido orientados al módulo militar y a la autoproducción, lo que no sabe plato es que la autoproducción es el fin de la comunidad y el fin de la comunidad es el fin de Erepublik, porque a su vez destruye el módulo político del que se alimenta en gran parte el módulo periodístico.
Es por eso que quiero proponer una serie de cambios, unos más importantes que otros, para arreglar este módulo y rescatar a Erepublik de su inevitable colapso si sigue por este camino.
1. Economía Nacional: Las siguientes propuestas van orientadas a mejorar y rescatar los mercados nacionales.
Volver a la Moneda Nacional
Uno de los dos cambios fundamentales es volver a la moneda nacional, sin este cambio ningún otro cambio puede funcionar, es posible que se implementen los otros a la perfección, pero sin este cambio, la comunidad seguirá siendo igual de inocua para el jugador ¿Por qué? , resulta que en el pasado, cada país tenía su propia moneda, eran alrededor de 50, y si usted sabia como cambiarlas, esperar sus alzas y sus bajas podía hacerse una pequeña fortuna, o si lo hacía mal podía dilapidar todo su capital.
Pero la moneda nacional tenía una función más interesante aun , en ella se representaban todas las variables de la economía , el nivel de ingresos, el número de jugadores,el numero de visas, los bonus, el número de empresas, y esta moneda afectaba directamente el nivel general de precios, absolutamente distinto para todos los países.
Si en Colombia un tanque valía 10 COPS, en ARG podía valer 25 ARS, y si Colombia o argentina entraban en guerra y perdían un bonus estos precios podrían subir a 30 o 35, como cada país tenía su moneda, los jugadores no tenían muchas motivaciones para migrar al resto de países porque si el gobierno tenía una buena política económica podías ser igual de rentable en Colombia que en argentina.
Actualmente vivimos en un sociedad mercenaria , donde el país que más pon ga CO es él que gana, pero esto no pasaba antes, si bien también se compraba daño y había mercenarios, el costo de que su país perdiera un bonus era increíblemente alto. Los viejos como yo podrán recordar las batallas por Aquitania, o por la amazonia, las batallas por los bonus de Paraguay, ETC. Lo que sucede ahora es que la única diferencia de tener full bonus es que los tanques pasen de 6 a 5.98, y eso es RIDICULO, dicen que ahora las batalla son épicas, nada más absurdo, cuando en verdad los países se preocupaban por perder bonus las batallas eran realmente épicas y se llegaban a romper alianzas y amistades de meses o años porque un país conquistó cierta región.
Limitar el número de empresas
Este es el otro cambio fundamental sin él es improbable que los demás funcionen ,pueden haber dos opciones, o limitar el número de empresas a 10 o 15 por ejemplo, o que por cada empresa extra que se construya se pierda productividad, es decir, si tengo 10 empresas produzco en todas al 100% + el Bonus, pero si tengo 15 produzco 100% mas Bonus menos 5% por cada empresa extra. Esto haría que los jugadores piense cuáles son las mejores empresas para maximizar sus ganancias, algunos dirán que esto generaría una escasez de RAW terrible, y puede ser verdad en un principio, pero de este modo los países que tengan mayor cantidad de novatos, y por ende mayor cantidad de empresas a construir serán los más rentables, en cristiano para que lo entiendan , los grandes necesitarían de los chicos.
En conjunto con este cambio propondría la eliminación del trabajo como manager, todo orientado a acabar con la sobreproducción y el autoabastecimiento, si ysóloo si se implementa el siguiente.
Productividad del trabajo por el número de medallas de trabajador
¿Que recompensa tenemos por pasar días y días trabajando? , o por pasar años en este juego, lo que propongo es que, por el número de medallas de trabajador se gane productividad que sea mejor pagada por los empleadores. Si por ejemplo por cada medalla se gana 5% más de productividad, para cuando se tengan 12 medallas, la productividad será de 179% (1+0.05)ⁿ donde N es el número de medallas ganadas.
Por supuesto, debe haber un límite de productividad, digamos 500% de donde no se pueda subir más, así los empleadores de fábricas Q7 buscarían los mejores trabajadores, y los de fábricas más bajas buscarían a los novatos, buscando mantenerlos, como se hacía antes, con aumentos de salarios, antes los países se beneficiaban muchísimo de un Baby Boom, pero ahora este término no es más que una utopía, una gasto de tiempo y recursos innecesario porque igual se van a morir.
Sectorizar el mercado
Cuando plato lanzó las fábricas de rockets creyó ingenuamente que esto aumentaría la demanda de armas distintas a las armas Q7, no pudo estar más equivocado, si las armas Q7 son baratas, todos van a querer pegar con Q7 y todos van a querer tener una Q7 para autoabastecerse, la idea con este cambio es que haya una recompensa real por subir de división, y que mejor recompensa que poder usar un arma con mayor potencia de fuego, lo que propongo es que ciertas armas estés boqueadas para ciertas divisiones, así podemos fomentar su uso y crear más empleo.
Economía Internacional: Los siguientes cambios van orientados a crear un nuevo módulo para dinamizar las alianzas y las relaciones entre los países.
Si somos un poco soñadores, podemos imaginar que plato aceptó implementar los cambios anteriores, que atraerán nuevos visa players y servirían para lanzar nuevas y atractivas promociones, arregladas ya las economías nacionales podemos recomendar un par de cambios para la interacción entre los países, uno dependiente del otro.
Construcción de fábricas en un solo territorio
¿ Cómo hacemos que una región en específico tenga un valor fundamental para un país o alianza? Podríamos proponer que las empresas se construyan en un solo territorio donde se encuentra ubicado el recurso natural, así las caucheras solo se podrían construir en regiones de caucho y las de pescado en regiones de pescado, las fábricas podrían construirse en cualquiera, pero no podrían moverse de allí, los bonus del país por supuesto afectarían a la empresa, pero esta le pagaría impuestos al país que tenga la región, y venderán los productos en el país que tenga la región, sin necesidad de tener licencia.
Así en las regiones escasas como ciervos o caucho se crearían un sin número de empresas que seria vitales para la sostenibilidad fiscal de un país y la capacidad de comprar daño de una alianza,
¿Se imaginan las batallas por el control de esas regiones?
Se podría pensar que este recurso se agote en un tiempo específico, y que solo se recupere si el gobierno detiene la producción en esta región mediante una ley, pero esto sería un poco más complicado.
Acuerdos internacionales de comercio
Argentina no tiene caucho, ¿como hace para abastecerse de caucho? lo suficiente para mantener sus fabricas competitivas a nivel internacional, tiene dos opciones, o invade amazonía, quitandosela a Colombia o alquilandola, o firma un acuerdo comercial con Colombia para la venta de RAW de armas en argentina, es decir, cualquier colombiano podrá vender en el mercado argentino pagando sólo los impuestos que se aplican a la venta(IVA) y sin necesidad de tener licencia. Esto haría que las alianzas no sean solamente militares, sino económicas, como lo eran antes.
Todas estas propuestas se pueden pensar más a fondo y cambiarlas, mejorarlas o incluir unas nuevas, pero para eso se necesita, que todos los jugadores que sepan de economía nos juntemos en un Foro Económico eMundial, y le propongamos a plato cambios que en verdad beneficien a todos, no como los cambios que han implementado los desarrolladores, que como economistas son muy buenos comediantes.
PD1: Si tiene un cambio en mente coméntelo, o si tiene una critica/mejora a los cambios propuestos también coméntelo, todos los aportes puede ayudar a que entre todos mejoremos esta vaina.
PD2: La idea de este artículo es difundirlo por todo el mundo, así que pagaré 1.000 cc al jugador que sea tan amable de traducirlo al inglés, o si lo quiere traducir y publicarlo en una potencia como Polonia o Serbia estoy seguro que obtendrá muchos ingresos por los endorses.
Ayuda a difundir no cuesta nada
Cambiemos el módulo económico
http://www.erepublik.com/en/article/2512280
Propuestas para arreglar el modulo que plato arruino
Vote & Shout
Comments
POLE PROFETICA
Me cago en...
Manda un Ticket. Y verás qué interés tienen los admins.
ya estan mandados...
V
Por favor, que montón de sugerencias inutiles. Hubiera sido más fácil pedir que se regresará a la V1 del juego.
Nah, los países (sus Congresos y Presidentes, y ahora los Dictadores) tienen herramientas para darle un vuelco al módulo económico nacional. Primero debe iniciarse por allí: si el problema actual es la sobreproducción, eso se soluciona precisamente aumentando el Impuesto al Trabajo (claro, no al 25% de golpe, pero que esa sea la meta), el IVA y el Arancel. Hecho eso, lo recaudado debe ir a inversión en los campos de entrenamiento gratis y 0,19 para llevarlos a Q4 y con ello que todos los ciudadanos tengan un ingreso mínimo semanal. Finalmente, generar de forma periódica un gasto público en el mercado nacional para sacar productos del mismo, transformándolos en bienes fiscales no mercantiles, como donación a un ataque aéreo o conversión a cohetes.
Lo anterior es lo que se puede hacer desde hoy, el resto ya se ha hablado y discutido (por ejemplo, aqui) y en donde, en resumen, para combatir la sobreproducción no puedes atacar la demanda.
Saludos.
Y después de que todos los países suban los impuestos, un país baja sus impuestos y todos los productores se van allí.
Penalizar la producción no es beneficioso para ningún país, y ninguno va hacerlo.
Que se vayan todos y que no quede ni uno solo.
Precisamente la sobreproducción se combate con desindustrialización. Si un país produce de sobra, otro Estado puede lucrarse de ellos con la importación mediante impuestos y fomentando la industria nacional (sustitución de importaciones) de forma subsidiaria (la única falla en esto último es la deshonestidad)
De cualquier forma, dudo realmente que todos los países se pongan de acuerdo en subir impuestos al máximo, por lo que sin duda se llegaría a un punto de equilibrio.
Las empresas no son rentables, si se les suben los impuestos serán menos rentables aun y las economías nacionales no existen por lo que un cambio por impuestos es inútil. Con un mismo tipo de cambio y un nivel general de precios igual una alza en los impuestos solo perjudicaría mas al trabajador.
http://www.erepublik.com/en/article/-cu-nto-se-pierde-y-cu-nto-se-gana-creando-empresas--2507789/1/20
Exactamente, si una empresa no es rentable, debería dejar de producir, lo cual va a repercutir en la oferta. Y el aumento de precios también implicaría aumento de margenes de ganancia y con ella la posibilidad de contratar empleados y mejorarles su sueldos.
En estos momentos, teniendo tantas industrias y de tan pocas opciones para su uso, lo correcto es comenzar a ponerles límites y comenzar a reducirlas con dichos límites.
Hay sobreproducción porque hay sobreindustrialización (y claro, también se debe a la única divisa), entonces lo correcto es combatir dicha sobreindustrialización, en vez de andarle pidiendo a Papito Platón que nos solucione el juego.
La teoría de la desindustrilizacion puede funcionar, pero solo con moneda nacional, porque sino se necesitaría que todos los países suban los impuesto a un mismo porcentaje y esto es improbable, también recordemos que hay jugadores que no hacen cuentas y otros que simplemente van a esperar que suban los precios de nuevo pero no cambiaran de sector.
Si hay jugadores que no hacen cuentas, sus bolsillos las harán por ellos.
Y no, no considero necesario un acuerdo internacional. Sería bienvenido dicho acuerdo y sin duda ayudaría a acelerar la recuperación, pero no es imprescindible. Todo dependerá, a la larga, de como logrará el Estado fidelizar (incluyendo con garrote) a sus jugadores para que sigan produciendo en el país con menos ganancias que otros (aunque acá si lamento, por ejemplo, que las ORG no puedan formar empresa)
Pero de nuevo al punto: tampoco es un tema de radicales. Si un país baja impuestos y varios hacen lo mismo, mientras otros se mantienen, sin duda llegaremos a un punto de equilibrio que beneficiará sin lujos a todos.
Lo que no ha tenido en cuenta es que nadie va producir, siquiera contratar con impuestos mas altos, y si se diera el caso que suben los precios lo único que harían los jugadores es ir a otro país, comprar allí y vender en el mercado nacional.
No es posible y no funcionara, nadie va disolver sus empresas o va cambiar de sector, solo compraran en otro país por que los precios son iguales.
...lo que significará, nuevamente, que el Estado podrá lucrarse gracias al IVA (si bien uno no estrafalario, uno que si le generen ingresos).
Por ende, es posible y funcionara. Y de todas formas, también entra el esquema del jugador que se queda a captar todas las ganancias junto con el Estado, en una suerte de monopolio, que obliga a que otros también se quedarán si pueden quedarse con una parte del mercado.
Ya di la receta, pero sé que la gente es demasiado cómoda para aplicarlo.
Sin moneda nacional no existen economías nacionales ni industria nacional, ni ninguna herramienta para que el estado pueda desindustrializar con impuestos.
(continúo)
Pero eso si, una medida como esa de acabar industrias debe de ser la propuesta más impopular jamas hecha en eRepublik.
votado
[removed]
Brillante
Pero es en un 70% la descripción de la Versión 1 de eR, además de las novedades sugeridas
Yo además haría vovler las Orgs y las empresass co gestioandas, en economía V1 era mejor
Y V2, no lo supieron calibrar bien, pero era la versión más Marxista que hubo, por que existió el "tiempo de trabajo socialmente necesario para producir", entonces todas las variables de economía marxista estaban ahí, lo malo es que no supieron hacerlo andar bien en las relaciones entre raw y bienes terminados, primero eran que se yo, 400 granos un pan, y eso hizo colpasar la economia, a los cuatro planteo fixeó, en100 por pan, y mejoro pero solo en parte. Al final a las dos semanas eran 20 por pan y al final plató cambio a 2 por pan (en v1 era 1 grano por pan si mal norecuerdo)
En esa vuelta loca de ajustes equivocados, se perdieron fortunas y muchos jugadores abandonaron
La eliminación de las orgs provocó que yo abandonara el juego, si bien es cierto me animé a volver 3 años después porque introdujeron eCuba, sin Org mataron las coperativas, las comunas y personaliaron las empresas, como bien señalas, eliminaron el sentido comunitario de la economia, cuanto a la economía como ciencia social (aunque imperfecta), y forzaron a que solo existieran intereses comunitarios a Escala Nacional, eliminando o dificultando los intereses económincos Comunitarios particulares, las comunas, cooperativas, por lo tanto des-ideologizaron el juego.
No tenía ya tanto sentido mantener la posibilidad de setear un partido en Izquierda Derecha o Centro, después de introducir esos cambios
Tiene gracia porque un giro de 360 grados te deja exactamente igual que como estabas al principio. Un poco mareado, si acaso.
Aca en ER, todo es asi. pero con la diferencia que ves todo y puteas mas...
Olvidad el juego como lo conocíais. El mercado no es para ganar dinero, ni las empresas para producir. Ahora lo realmente entretenido es adaptar tu cuenta a los cambios anárquicos de Plato.
Esoe sel fin de todo el juego
Por eso no existe economía, existe un fundo para las visas