BREVE HISTORIA DE EREPUBLIK (2) DE JULIO 2010 A FINALES DE 2011

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Y seguimos con esta serie de artículos en el que se relatan brevemente los hechos acontecidos en este juego que tanto criticamos amamos. Si te perdiste la primera parte aquí la tienes:

BREVE HISTORIA DE EREPUBLIK (1) de 2008 a principios de 2010


5.- eRepublik V2 -Rising ( Sin comentarios XD)

En julio de 2010, llega por fin eRepublik V2 ( llamada “Rising” de forma rimbombante ) después de pruebas de la V2 beta en diferentes servidores, y de un montón de artículos explicativos por parte de los administradores, en donde se explicaban los nuevos conceptos introducidos en la nueva versión, como una nueva división de tiempo o la remodelación de arriba a abajo del módulo militar ( sustitución del sistema de “muro” por un campo de batalla con casillas hexagonales )
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20




“Rising” no fue particularmente bien recibido por la comunidad, ya que para hacer tareas básicas, tales como luchar, era necesario pasar horas en vez de minutos, tal y como pasaba en la V1. El nuevo módulo económico causó inestabilidad económica, puesto que las normalmente rentables empresas en la V1, ya no lo fueron más, y el costo de vida diario subió exponencialmente. Se organizaron Boicots y protestas , y un montón de jugadores abandonaron el juego acusando a los administradores de descuidar a los jugadores en su ansia de beneficios. Todo esto causó una gran bajada de jugadores ( oficialmente de 400.000 a 186.000 ) aunque también hubo un gran barrido y borrado de multicuentas.
En el poco tiempo de su existencia, V2 fue dominado por las alianzas EDEN y Phoenix , con una por entonces pequeña ONE. Una de las mayores batallas de esa época fue la de la Batalla de Mongolia Interior, en la que los polacos perdieron contra Serbia.

Así era el mapa mundial por entonces:



6.- eRepublik v 3

En noviembre de 2010, tan sólo unos meses después de la introducción de la V2, el equipo de eRepublik abandonó el concepto y liberó una nueva versión, la V3, que se podría decir que era una combinación de la V1 y un nuevo módulo militar cuyo sistema de lucha se podría describir como “Tirar de la cuerda”. Se quitó el sistema de “gestión de tiempo” que resultó muy complicado y tedioso.




Además, el Periódico “Insider” de los administradores se canceló, y la información relevante se movió al foro de entonces, que también fue quitado. Esta versión se caracteriza por los frecuentes e inesperados cambios en el juego y por la cada vez más pobre comunicación entre los adminis y la comunidad. La consecuencia de todo esto es una pobre percepción de la dinámica del juego, lo que resta interés y la consiguiente oleada de abandonos.

Puesto que el módulo militar cambió completamente y el énfasis se traslada más a países vecinos (debido a la conexión de los recursos con la capital y la introducción del “Enemigo Natural”) la alianza Phoenix se deshizo y los países más potentes e unieron en NWO (más tarde ONE ) para dominar el mundo. A esa alianza se fueron también un par de potentes miembros de EDEN, lo que la debilitó en gran medida. También estuvo la alianza TERRA, que se unió a EDEN en su lucha contra ONE/NWO. Otras pequeñas alianzas eran Luna, ABC y ICON/Islamic confederation of nations.

El mapa mundial de entonces:


Todo apunta que uno de los grandes fallos de la V3 fue la introducción del “Work as manager (WAM)”, puesto que desde entonces todo el mundo puede autoabastecerse ( e incluso sobreproducir ) sin grandes problemas, lo que causó una bajada de demanda y un exceso de oferta. Esto condujo a una sobre inflación lo que hizo caer en picado el valor de las divisas (en aquel entonces cada país tenía su divisa con su valor relativo, tal y como ocurre en la VR). Esto convino a los admins ya que el valor del oro subió.
Otra posible característica que desequilibró el juego fue la posibilidad de una lucha ilimitada durante el día (en versiones anteriores había un límite), lo que beneficia a los jugadores denominados “VISA” ( esto es, jugadores que ponen su dinero real para comprar oro y artículos de armamento premium )

7.- Estadísticas

En la siguiente gráfica podéis apreciar los picos y valles en el número de jugadores según los grandes cambios introducidos en el juego. Se explica por sí misma.

fuente
https://www.google.com/adplanner/site_profile?#siteDetails?uid=domain%253A%2520erepublik.com&geo=001&lp=false
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE


IMPORTANTE: estoy perfilando la tercera parte, pero necesito ayuda de los viejunos. Por favor, si sabeis de gente que tenga algo publicado sobre la historia de eRepublik (si puede ser con material gráfico, mejor) o vosotros mismos os veis capacitados para aportar…¡Adelante!, mandadme por MP vuestros links
VOTA Y DIFUNDE:

Breve Historia de eRepublik, Parte II : de Julio 2010 a finales 2011:

http://www.erepublik.com/es/article/2345048/1/20

Hexágonos, ONE y VISA