Az új katonai modul – összefoglaló fordítás 1 rész

Day 916, 11:04 Published in Hungary Hungary by carpediem4life

Először is felszeretném hívni az illetékesek figyelmét, hogy odaát már igen csak felkészültek a V2 fogadására, ha jól veszem ki már megvannak az új katonai felosztások, csoportosítások, úgy harcnemek szerint mint, a strukturális felosztás is. Evvel kapcsolatban már végig kérdőívezték a századokat(reguláris, irreguláris), ki, hova, mit szeretne, stb.

Most pedig következzen egy szerintem nagyon igényes, érthető összefoglaló GYORS fordítása ami itt-ott a kanyarban lehet 😃 tartalmaz új infókat is. (Nem vetettem össze az EI-kel, ha valakinek van erre ideje tegye meg és írja meg, hogy mire jutott) Ugyan így majd ha Mikrobi engedi szeretném publikálni az általa fordított EI-ket is csak egy kicsit updatelve itt, ott 😉 .

Ipath-nak üzenem, hogy igaza volt a feltevésében a tüzérség nem kellhet át a folyókon csak ha van híd és ha jól veszem ki a hegyeken meg egyáltalán nem. De az egy másik cikkben van.

**************************************** **************************************** *******************
AZ ÚJ KATONAI MODUL teljesen különböző lesz a mostanitól. Mikor majd indulsz a harcba szükséged lesz minél specializáltabb fegyverre. A csata mezőn ott leszel a barátaid mellet DE egyedül fogsz harcolni: katona-katona ellen(PvP)

http://i40.tinypic.com/2w51x50.jpgwidht=500">

Ezek a harcok az adott régió térképén fognak zajlani, melyek szektorokra lesznek felosztva, minden szektor(hexa pixel ford. megj.) tartalmazhat egy épületet. A régió fővárosa egy szektort fog elfoglalni, melynek nagyon nagy jelentősége lesz. Hogy ha egy olyan szektort vesztesz el amin egy kórház található az nagyon fájdalmas lehet, főleg mivel egyszer elveszítve az épület az ellenséget fogja gyógyítani. De ha elveszíted a régió fővárosát az még nagyobb probléma, mivel ez az egyik feltétele annak, hogy veszítsél a másik feltétel az elfoglalt szektorok (hexa pixelek ford. megj.) nagyságával van kapcsolatban ( a hexa pixelek 50% kell, hogy elveszisd ahhoz, hogy a második feltétel is meglegyen ford. megj.).

A katonai rangok maradnak, avval a különbséggel, hogy a Field Marshallok csillagokat kapnak attól függően, hogy mennyi pontot szereztek.

Akkor leszel előléptetve a következő katonai rangba ha egy adott rang pontszámot gyüjtesz össze, amit az ellenség PvP ben való legyőzésével kapsz meg.

Hogy ha az ellenség rangja nagyobb mint a tied és te legyőzöd több rang pontszámot kapsz mintha egy olyan ellenfélt győztél volna le akinek kisebb a rangja.
Egy Generális nem lesz túl hamar Field Marshall, hogy ha csak szimpla katonákat fog vadászni.

AZ ERŐ/STRENGHT átfog változni fegyverhasználó képességé. Ez a képesség váltakozhat a kezdő szinttől - 1 szint egészen a veterán szintig, vagyis a 7 szintig. De tőled függ majd az, hogy melyik harcnemben kívánsz majd fejlődni. Választhatsz a: gyalogság, tank, légvédelem és a helikopter között.



KATONAI EGYSÉGEK
Minden egyes katonai egységnek(harcnemnek) vannak előnyei és hátrányai. Az előny egy másik harcnemmel szemben illetve az adott hexa pixelből származhat ahol a harc folyik.
- a gyalogság előnyben van a légvédelemmel szemben
- a tankok előnyben vannak a gyalogsággal szemben
- a helikopterek előnyben vannak a tankokkal szemben
- a légvédelem pedig előnyben van a helikopterekkel szemben

A fegyvereknek négy féle variálható értéke van: támadás, védelem, élet pont(damage) és tartósság. Ezek adják meg az “ütés lehetőségét”összehasonlítva a támadás és védelem értékével közted és az ellenfeled között egy PvP harcban. Egy fegyver ami arra van testre szabva, hogy nagyot tudjál vele sebezni lehetséges, hogy kevesebb esélyed lesz vele célba találni, mivel kevesebb számú testreszabási pont lett elhasználva a sebzés értékére és a védekezésre.



TÉRKÉP
A következő harci modulban egy új katonai koncepció kerül bevezetésre (Player vs. Player)
A csata mező egy standard térképből less formálva (20szektor x 20szektor) ami egy limitált terület lesz a régió fővárosa körül (itt olyan kifejezés forma van használva ami arra enged következtetni, hogy az adott harc mezon lehetnek más városok is ford. megj.).

Minden szektor egy épületet tartalmazhat (kórház vagy védelmi rendszer)
-az épületek lehetnek hosszú élet tartalmúak, de akkor a hatásuk kisebb területen lesz érezhető terület a stratégiai pontok körül (érdekes itt is a megfogalmazás, nincsen vessző….ford. megj.)
-épületek melyeknek kicsi az élet tartalmuk, de viszont lefedik az egész térképet a hatásukkal

A régió térképe tartalmazhat különböző domborzati formákat: mezők, erdők, folyok, hidak, hegyek és városokat

Egyes domborzati formák elérhetők csak bizonyos harci egységeknek. De másrészt viszont az illető egység előnyét vagy hátrányát kompenzálni lehet avval, hogy azt egy bizonyos típusú szektorra(domborzatra) teszed.

Az a bónusz amit a harcnemed és az illető szektorod(domborzati formád) ad lényeges lehet a csata kimenetelét tekintve, de azért nem garantálja a győzelmedet avval a harcnemmel szemben amivel összehasonlítva neked előnyöd van. A harcnemed és a domborzati forma előnye növelheti az esélyedet, hogy megüsd az ellenfeledet és csökkentheti az esélyét annak, hogy téged találjanak el.

**************************************** ** **************************************** *******************
Huhhhh…azt hittem végig tudom fordítani de már meguntam, még egy kicsi majd marad a következő alkalomra.

További szép estét,
carpediem4life







Csatlakozz eMagyarország legnagyobb pártjához!
Válaszd az ésszel politizáló jobboldalt!
Válaszd azt a pártot, amelyik minden hónapban kiváló szakembereket ad az aktuális kormánynak!
Válaszd a Magyar Hazafiak Pártját! Pártprogramunk: KATT IDE
Itt érsz el minket: http://mibbit.com/chat/#mhp - Egy jó társaság: MHP