Az új gazdasági modul
Gazdasagi Miniszterium
Tisztelt Állampolgárok!
Bizonyára sokan olvashattátok az eRepublik Insiderben megjelent első felvezető cikket az új gazdasági modulról ( http://www.erepublik.com/en/article/the-new-economic-module-an-overview-1184625/1/all ), vagy ennek magyar fordítását. De úgy gondolom nem árthat ha ezt, és az elkövetkező hasonló felvezetőket a GM közlönyben is megjelentetjük, hogy minél több játékos fel tudjon rá készülni.
A jelenlegi fordításért köszönet sanya18-nak.
"Kedves polgárok,
Hölgyeim és uraim, lányok-fiúk, öreg béta-rókák és bébik: hosszú út áll előttünk, "kikövezve" új izgalmas lehetőségekkel az eRepublikon. Ez az Insider az első a legalább 12 részből álló sorozatban, ami az új gazdasági és harci modult fogja bemutatni nektek részletesen. Ez a cikk áttekintést nyújt az új gazdasági modulról, arról hogy mire számíthattok. A következő cikkek pedig részletesen fognak foglalkozni 1-1 új gazdasági elemmel, így felkészülhettek az uj modul nyújtotta élményekre. A gazdasági modul bemutatása után a harci modullal fogjuk folytatni. Tehát most halljunk az új gazdaságról!
Az új gazdaság néhány eleme a jelenlegi játékrendszert fogja kibővíteni, mások teljesen újak lesznek míg néhány változatlan marad. Olvass tovább, hogy megtudd mik lesznek a főbb változások és kiegészítések:
"Idő Menedzsment"
A napi eRepiblikus rutinod szíve az általunk "Idő menedzsment"-ként emlegetett új játékelem lesz. Akárcsak a való életben, a polgárod számára is 24 óra lesz egy nap. Ez azt jelenti, hogy eldöntheted, hogy hogyan is töltse el az idejét. Egyik nap több pénzre lehet szüksége, így dönthetsz amellett hogy 8 helyett 12 órát dolgozik. Nem vagy elégedett a karriereddel? Jobb állást szeretnél: Küldd el a polgárodat a könyvtárba 8 órát tanulni, így gyorsabban fog növekedni a skill-je. Ilyen sok fárasztó tevékenység után azonban a polgárodnak a nap hátra lévő 4 órájában már tényleg pihennie kell, különben a "Boldogság" szintje rohamosan csökkenni kezd.
Az, hogy a polgárod 8 órán keresztül dolgozik, nem jelenti azt, hogy neked is 8 órát kell várnod IRL mielőtt eldönthetnéd hogy mi legyen a következő elfoglaltsága. Továbbra is néhány perc alatt megszervezheted a polgárod egy napját. De az új gazdasági modulban több időt tölthetsz a polgároddal az újságolvasás mellett is, ha akarsz.
Boldogság
Boldognak lenni a való életben az egyensúly megtalálását jelenti. Ha a polgárod túl sok időt tölt munkában vagy a könyvtárban nem marad ideje pihenni és visszanyerni a boldogságát. Nagyon fontos lesz megtalálni az egyensúlyt a különböző tevékenységek és a kikapcsolódás közt. A siker kulcsa egyszerű: Tartsd magasan a boldogság-szintet, így a polgárod többet fog termelni, gyorsabban fog tanulni és jobban fog harcolni. ( Vagyis láthatólag ezentúl a cégvezetőknek nem csak a munkásaik wellneszére de boldogságára is figyelni kell, és ez alapján megtartani egy jó gárdát- szerk. )
Új foglalkozások
A régi foglalkozástípusokat újakra cseréljük és teljesen újakat is bevezetünk. Ne ijedj meg! A polgárod nem fogja elveszíteni jelenlegi skilljét! Lehetőséged lesz átváltani őket az új foglalkozási rendszerbe. Erre azért van szükség, mert a vállalatok új típusú termékeket gyárthatnak majd és ehhez specialistákra lesz szükségük. Például, egy házépítő vállalatnak szüksége lesz kőművesekre akik a falakat építik, ácsokra akik a tetőt készítik el és építészekre akik a terveket rajzolják meg. Minden foglalkozástípusnak saját ranglétrája lesz. Gyakornokként kezdesz és az idő múlásával ahogy a skilled növekszik magasabb pozíciókba kerülsz. (Pl Kőműves gyakornok -> Kőműves mester)
Termék egyediesítés
Különböző szakmákra specializálódhatsz majd, hiszen a cégeknek különböző szakemberekre lesz szükségük. Például, mi alapján döntöd el most, hogy melyik ételt vedd meg a piacról? Jelen pillanatban csak és kizárólag az ár alapján! Az új gazdasági modulban a cégek egyedibbé tehetik majd a termékük alkotóelemeit. Minden termék alkotóelemekből áll majd, amit a munkások külön-külön készítenek el, majd összeállítanak a kész termékké. Ahogy már korábban említettük, egy ház elkészítéséhez falak, tető és tervek kellenek, és mindegyik legyártása speciálisan képzett munkásokat igényel. Emellett, minden komponens közvetlenül befolyásolja a polgárok egyes tulajdonságait, épp ezért az, hogy a cégtulajdonos milyen egyedi házat készít nagyon fontos lesz. És a piacon különbözővé válik. Minél erősebbek a falak, annál tovább áll a ház (nagyobb tartósság), minél jobb a tető, annál több egészségpontot ad a ház naponta, minél jobb a terve, annál több boldogságpontot ad majd nap, mint nap. Mit jelent mindez? A piacon a termékek nem csak az ár alapján fognak versenyezni, hanem az alapján is, hogyan szabta testre azokat a cégek tulajdonosa. Végre valóban versengő piac!
Testreszabási pontok
Ez elvezet minket a Testreszabási pontokhoz. A cégtulajdonosok már jelenleg is tudják fejleszteni a cégek minőségét. Az új gazdasági modulban minden egyes cégszint-fejlesztéshez testreszabási pontok járnak majd, amit a cégtulajdonos elkölthet a többféle komponensre, hogy növelje azok minőségét és tulajdonság-változtató hatását. Csak rajtad, a cégvezetőn múlik, hogy a házad több egészségpontot, több boldogságpontot ad tulajdonosának vagy tartósabb lesz. A piac több olyan házat igényel ami tovább áll? Költsd a testreszabási pontokat a falakra és vegyél fel több építőmunkást! Találd meg az egyensúlyt a tulajdonságok között hogy kielégítsd a piac igényét.
Új termékek
De hát milyen új termékekről beszélünk? Álljon itt néhány új terméktípus amit majd a cégek gyárthatnak és testre szabhatnak:
- kézi fegyver
- tankok
- helikopterek
- tüzérségi fegyverek
( Egyenlőre láthatólag a fegyvereken van a hangsúly az új típusokban is, de tekintve a 'Boldogság' bevezetését, remélhetőleg ennek növelésére is lesznek új termékek, és vagy szolgáltatások, de ez hamarosan ki fog derülni. )
Egyelőre ennyi. Reméljük ez az Insider cikk némi bepillantást engedett abba, hogy miről is fog szólni az új gazdasági modul. A következő új-gazdasági cikk a fenti új elemek egyikét fogja részletesebben bemutatni.
Oh, majdnem elfelejtettük: Az új gazdasági modul újratervezett piacteret, állásbörzét, cégoldalt, profiloldalt, főoldalt és más egyebeket is magával hoz."
Sokak aggodalmát, miszerint ,nagy nehéz lesz egyik napról a másikra átállni az új és ismeretlen modulra, ezzel úgy tűnik eloszlik. A cikk sorozat keretében remélhetőleg széleskörű tájékoztatást kapunk, hogy a munkavállalók és munkáltatók egyaránt felkészülten várják a változtatásokat.
Hogy megkönnyítsem a későbbi kutakodást, ezeket a felvezető cikkeket a Minisztériumi holnap tudásbázisában is elhelyeztük, így pár kattintással átnézhetitek később is mi várható:
http://erep.becko.hu/gm/?p=tudasbazis§ion=index
Tisztelettel
Imre Norbert
Comments
Remek kezdeményezés.
Verje el mindenki az összes goldját lanára, aztán majd jó lesz.
hát az új gazdaság modul kell, az igaz, de ez a boldogság izé, meg időbeosztás..., hát ha ilyet akarnék, Sims-eznék.
"a Minisztériumi holnap tudásbázisában"
legyen inkább honlap
Az időmanagement nem lesz gáz, csak be kell osztani és nem ész nélkül kattintgatni 🙂 abszolút jó irányba megy ez az eRep - (rip eJahan 🙂 )
ezzel kicsit túl lesz bonyolítva a dolog
a többség csak éppen benéz pár percre, nem fog a részletekkel bíbelődni
ergó kevés lesz majd a jó munkás, a sok cég meg egekbe veri majd a béreket és az árakat is, mert termelés biztos meg fogja sínyleni
aki meg ilyen komplex dolgokkal akar játszani elmegy Sims-ez, TotalWarozni vagy tankszimolátorba lövöldözni
lesz itt megint tömeges elvándorlás máshova, úgy érzem
Ha lesz új modul, tervezitek 1 olyan központnak a létrehozását, ami kiszámítja, h melyik szakmából nagyjából milyen arányban van szükség emberekre, illetve hányan szakosodtak oda? Vagy van vmi hasonló kezdeményezés, ami segít majd az embereknek dönteni?
mi lesz a már meglévő házakkal? Eltűnnek? Elértéktelenednek? Átváltoznak?
Amennyiben API-ról le tudjuk majd kérdezni ezeket az adatokat, úgy igen lesz majd cikk róla hogy oszlik meg a munkaerő.
ez az időmanagement nem hangzik túl jó nekem... kicsit olyan tamagocsi szerű nem? 😃
Ez sztem teljesen jó, így nem a tömeg fog nyerni, hanem a taktika.
Pl lehet majd egy közlöny ami taktikákat oszt meg a néppel.
A szervezettség mindenek felett 🙂
Inkább előzetes felmérés kellene. Tudom, ez semmire se kötelez senkit, de munkaerőpiaci javaslatok adhatók ez alapján.
Nehogy ezer mérnök hazája legyünk, ahol nincs kőműves.
Sziasztok.
Mint mindenki az eVilágban, én is tűkön ülve várom a várakozáasokat (annak ellenrée hogy nem olyan régen játszom) hiszen, mint ez a cikk is bizonyítja, érdekes, és lehetőségekben gazdag változásokban lesz részünk, ugyanakkor, ha megvizsgáljuk magát a (az eddigi) játékot, beláthatjuk, hogy szükségesek is a változtatások.
Nézzünk pár példát: lassan 400,000-ren játszunk. Vannak itt újoncok, akiknek még ígyis elég új, változatos és érdekes a játék, azonban vannak vén rókák, akik már lehet hogy unják, szinte mindent kipróbáltak már és nem nyújt már élvezetet-teszem azt- cégvezetőként a játék, hiszen sok piacon ott van és milliomos, hát mire költse a pénzét? befektet, megpróbálja irányítani a politikát, vagy egyes újságokat, hogy a játékosokat befolyásolják... (mint a való világban, mikor a lehetőségek leszűkülnek az emberre, mint változóra)
Így nekkik is lesz valami új, amiért érdemes tovább játszaniuk, új lehetőségek, új piacok, az újságíroknak lesz amiről irjanak -melyik fegyver miért jó, milyen házban megfelelő annak, aki katona, munkás...- a munkások is sokkal színesebbek lesznek, nem csak annyi, mitn most, hogy van 3 szín, végre összekeverik a fejlesztők ezeket.
Meg fog indulni az élet, újra fellendül az a vibráló élet, mint amikor eMO nagyhatalommá vált. A gazdaságban ismét a versenyláz fog majd el mindekit. Háhh szép időnek nézünk elébe.
Ugyanakkor a bébiknek sem kell izgulniuk, csakúgy mint manapság, a lehetőségeket, a változásokat megtanulhatják időközben ahogy felnőnek, és ahogy a cikk is irja, valószínűleg nem sokkal több kattintással járni a karakter irányítása, a napi rutin elvégzése.
Személy szerint alig várom a változásokat, és készülök hogy minnél előbb befektessek😛
Csak a felméréssel az a baj, h nem hat a 2 kattosokra. Egyébként akár olyan szoba is lehetne mibbiten, mint pl TO-knál, ami elosztja, h ki hova menjen szavazni. De itt is az a gond, h vhogy ki kellene deríteni, mit csinálnak a 2 kattosok.
V+S
Hungarian Brothers! Please Help Iran M.M.M.P
http://www.erepublik.com/en/article/hungarian-brothers-please-help-iran-m-m-m-p-1187294/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/hung[..]/1/20
Jól hangzik. De, szerintetek, ha egy ilyen fapados, kétgombos játékban ennyi bug volt, mennyire lesz stabil egy jóval bonyolultabb verzió?
Lehet tippelni, hogy melyek lesznek a monetary-, csata- és kórház-bug után a jövő legnépszerűbb bugjai: boldogság-bug, házösszeomlás-bug, helikopter-bug, stb. Uraim, tegyék meg tétjeiket, három hónap múlva eredményhirdetés. 😉
Kiváncsi vagyok, lesz e állami bordélyház a boldogság növelésére😛
az ezer FM országát le fogja tarolni a goldért vehető ezer helikopter országa, bármelyik lesz is majd az...
http://www.erepublik.com/en/article/-k-pek-erepublik-v2-szerintem-1188450/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-k-p[..]/1/20 lana csirke 😮
Van egy olyan rossz érzésem, hogy ez a modul egyáltalán nem fogja megoldani a túltermelési válságot, csak egy kicsit elódázza.
mi ez sims? és mire lehet még aranyat költeni?