Algunas consecuencias de los nuevos cambios.

Day 1,127, 12:07 Published in Venezuela Mexico by Casiopea95

No son pocos los cambios que se han dado en el juego los últimos meses veamos en términos resumidos las consecuencias que hubo o habrán en algunos de ellos.

Enemigo natural y guerras automáticas:

- Con el enemigo natural te ahorras la declaración de guerra y te permite tener un 10% de bonus en los golpes contra esos países.

- Las guerras automáticas donde te obligan a atacar mientras tengas la iniciativa antes de 24 horas.

Ambas son alicientes a las guerras y causan estragos en los países pequeños ya que no tienen un capital lo suficientemente sólido para resistir ese ritmo de desgaste y stress constante de guerras.

La principal consecuencia es un gasto fuerte de gold y la proliferación de BH en las guerras, además de la progresiva desaparición de las naciones pequeñas del juego.


Ahora se pelea es a muerte

El nuevo factor experiencia:

Si bien subieron la cantidad de experiencia para poder votar y para postularse a un cargo legislativo, también es cierto que si naces en un mismo día puedes pelear de inmediato consumir tus 300 puntos de salud de pan, ganar alrededor de dos medallas por nivel y listo para votar en menos de 15 minutos.

La principal consecuencia que ha traído es el multeo de gold, ya que naciones que antes eran medianas crecieron muy rápidamente, y mediante bots (programas que imitan acciones humanas) generan gold y se lo donan a las arcas de los países y con duplican su dinero muy rápidamente.

También sirve para generar TOvers (ver el ejemplo de eCOL), creas una semana antes de las elecciones unas 50 por día y fácil puedes tener unos 300 votantes que voten por ti ese día.


Si eres buen programador las multis te pueden dar mucho dinero.

El caso de las ORG:

La próxima eliminación de las org's es quizás el cambio más drástico del juego, entre las consecuencias palpables tendremos:

- Imposibilidad de comprar empresas si no tienes la ciudadanía de ese país (ahora si veremos gente pidiendo ciudadanías).
- Stocks limitados (Antes se usaban los espacios de las org's para guardar ítems del juego, por ejemplo armas, casas o panes, ahora tendremos solo 20 limitados espacios para guardar todo, adios a las compras baratas del mercado).
- Eliminación de scripts para comprar materia prima barata (no pocos usaban programas de mozilla para comprar MP barata en otros países y así poder vender más barato, ahora todos tendrán que comprar nacional).
- Eliminación de periódicos alternos, votos y suscripciones en periódicos (contarás con el periódico de tu citizen, la cantidad de votos en los artículos serán menores y será más difícil llegar a un Media Mogul).

Esto a pesar de todo, incitará a varios a crearse multicuentas para tener stocks para guardar cosas, así como para adquirir empresas baratas en algunos países, creo que serán pocos los que adquirirán el extra storage que es lo que piensan los administradores.

Por otro lado, y es de lo que seguramente muy pocos han pensado es el aumento de inflación en los países, ya que como todos comprarán nacional, no sería de extrañar que a los pocos días de aplicarse la medida se agoten las reservas de las materias primas de los países (en especial los pequeños).


Hasta dónde iremos a parar

Materias primas, migraciones y ¿nuevas empresas?:

Como todos bien saben y eso es un cambio viejo las materias primas están divididas entre un factor
de 2 unidades, con ello se produce la mitad de lo que se producía antes, en la mítica fórmula de producción colocaron unos multiplicadores que dependían de la distribución de las materias primas en el país, pero en la práctica esto solo ha ayudado realmente a las empresas de manufactura que producen más (y consumen más también).

Con estas consideraciones, las empresas han ido subiendo sus costos y progresivamente vemos un aumento de precios motivado a la escasez de productos (eh también hay fenómeno de migración del juego pero que por las multis no nos hemos dado cuenta).

Ya hoy fusionaron las armas y todos consumirán hierro (titanio y hierro ahora), lo que ocasionará un aumento del costo de las armas (oye che, ¿no andas equivocado?) por que ahora las otras empresas que sufrían por los factores multiplicadores en comparación con los rifles y tanques están en las mismas condiciones y deberían cuando menos abrir sus puertas, mayor consumo de materia prima y quizás a mediano plazo encarecimiento de artículos por los costos de materias primas.

Las migraciones y las nuevas empresas, hay un despelote que da muchas veces la impresión que ni ellos mismos lo tienen claro, hasta incluso hoy mencionaron que los hospitales y DS migrarán a nuevas empresas (joder no iban a dar esa plata), en fin habrá que salir con el paraguas hasta que no se vea un sol reluciente en el cielo.


Posible escenario del juego con los nuevos cambios.

Hasta una próxima entrega

Casiopea95