Ahneuden aikakausi - kansa sanoo: SEIS!
Kansantehtaat
Ahneus, tuo jo kristinuskossa tuomittu kuolemansynti jyllää eMaailmassa niin pelaajien kuin nyt jo pelirakentajienkin johtoportaassa. Varmasti kaikille aktiivisimmille pelaajille on tullut selväksi tämä riistovallan suuri isku vasten rehtiä ja vaivaa näkevää pelajaa: kultamaksusta saat tehokkaasti muita paremmin kasvatettua pelille olennaista Strenght-tasoa. Kullassa uiskentelevat porvarit ja pelitekniikkaa väärinkäyttävät sen kuin vain hyötyvät tästä entisestään ja tallovat näin matalatasoisempien peli-iloa. Aivan sairasta perustella tällaista muutosta matalatasoisten auttamisella. Paljon tärkeämpiä muutoksiakin olisi ollut syytä tehdä peli-ilon parannukseksi, kuten muokata jo pitkään puhuttuja eMaailman alueiden resursseja.
Tällaisia hirveitä vääryyksiä vastaan taistelee jo monet ja erityisesti tämä muutos osuu suoraan SPP:n (Suomen Punainen Puolue) agendaan: tämä on väärin tasa-arvon ja peli-ilon nimissä. Uskoisi nyt peliteknikkojen kuuntelevan kansan ääntä, kun koko eMaailmassa tästä hulluudesta on jo suoraan, epäsuoraan sekä kaikilla muilla mahdollisilla tavoilla asianomaisille ilmoitettu!
Tässä yksi monista teksteistä koskien kyseistä asiaa http://www.erepublik.com/en/forum/topic/144842/please-do-not-let-us-pay-for-more-strength/1. Suosittelen lämpimästi allekirjoittamaan.
Lopetetaan tämä hulluus ja tuodaan pelaajakansan oikeus toteen!
Sydämellisesti taistossa
eToveri Herz
Comments
Supported!
Erinomaista!
Srly, ilman porhoja teillä ei olis töitä
SPP haluaakin, että työläisellä olisi valinnanvaraa, eikä tarvitsisi työskennellä vain kapitalistiriistäjille.
Kuten kirjoitin engalnniksi omassa artikkelissani, en kertakaikkiaan ymmärrä teitä enää. Oletteko te niin idiootteja kaikki, että luulette tämän pelin pyörittämisen olevan ilmaista? Ja jos ette ole, niin miten te oikein kuvittelette, että sitä rahaa tänne saadaan?
Kullasta.
Ja vain ja ainoastaan siitä. Mainostulot tässä pelissä ovat luultavasti nollan ja yhden välissä prosentuaalisen merkittävyyden kannalta.
Peli tarvitse rahaa, ja sitä saa vain pelaajilta. Kun tuhannesta pelaajasta kymmenen ostaa itse oikeasti kultaa, tarvitaan kymmenen tuhatta kattamaan kulut. Mutta kun pelaajia alkaa olemaan satoja tuhansia, joista aina vain harvemmat ostavat kultaa, koska he saavat sitä muilta tai muuttavat palkan kullaksi, tarvitaan jotain uusia keinoja.
Ja ne keinot on aika vähissä. Miksi maksaa kullasta, kun sillä ei tee mitään. No, nyt tekee. Sillä saa hyötyä peliin. Onko se väärin? Peli pysyy pystyssä ja sen mahdollistavat pelaajat saa vähän enemmän strenghtiä?
Lopettakaa ruikutus ja ostakaa kultaa, tai olkaa ostamatta ja jääkää jalkoihin.
tarvitsemme porhoja 😛
"Very true. This game is really a business, like many other webgames, tribalwars, hattrick etc. It is normal that they want money to keep the business profitable. However, what is unfair is that, unlike the other 2 games I mentioned, here, the one who pays gets an advantage within the game for paying...whilst in tribalwars and hattrick, it is just some cool features..."
ja muita lähestymistapoja olisi ollut syytä yrittää ennen näin raastavaan toimenpiteen toimeenpanoa.
Poiketen "tavanomaisista" peleistä, online pelit muuttuvat helposti 24/7 palveluksi, joka ei ole ilmaista. Olen siis samaa mieltä Zacharian kanssa ja ehdottaisin pelaajia miettimään mistä pelin hauskuus muodostuu itse kullekin:
http://www.erepublik.com/en/article/think-pieces-the-business-of-fun-1084524/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/thin[..]1/20
Toimisiko Travian esimerkkinä vastaavista mikromaksuista?
sama kun löis facebookkiin kuukausmaksun naamansa näyttämisestä...peli on pysyny pystyssä tähänkin asti ja yhtäkkiä siitä pitäis maksaa...lopetan ennemmin!
Pelistä ei pidä maksaa vieläkään mitään, pelissä vain pärjää paremmin jos käyttää rahaa.
Ja ette voi yleistää jokaista työnantajaa "kapitalistiriistäjäksi".
Totta.
finsoldier=fiksu