Admins have been declared Natural Enemy.

Day 1,298, 06:53 Published in Netherlands Netherlands by Jacob van den Guldenweege


Beste adminins,

In het kort is er maar een term om mijn onvrede uit te drukken (iets dat te maken heeft met de omgekeerde versie van de naam van onze vrouwelijke trainer) maar ik zal het netjes houden.

Het spel was al behoorlijk verziekt, bij mijn terugkomst, in vergeleken met V1, maar wat er nu gebeurd is slaat alles!

Eerst zag ik een gebouwtje dat de health naar 500 kon krikken, en een gratis gebouwtje voor 50 health en ik dacht, hey wat leuk eindelijk een kleine stap de goede kant op...

Ik was nog in de veronderstelling dat de admins onze health naar 500 hadden verhoogd, en je zoveel 50 health gebouwtjes kon bouwen als je wilt, waarschijnlijk wel alleen voor LP, maar nog steeds een mooie update.

Maar dat was voor ik het grote kwaad ontdekte : working skills verwijderd!
Jaren van dagelijks klikken down the drain, vooral omdat de meeste van die skills nog in V1 gevormd zijn toen het je nog een half jaar dagelijks klikken koste om 7 workingskill te krijgen.
Niet alleen is dit een schande naar ervaren spelers die het nu moeten doen met hetzelfde loon als newbs (ondanks hun hogere verbruik van wapens en voedsel) een actie die riekt naar communisme -> een hommage aan de oostblokachtergrond van onze admins?, maar het heeft de economie van kleine landen nog verder benadeeld ten opzichte van grote landen.

Eerst maakten wij gemiddeld (level 8 werknemer) 180 raw metaal, en 200 raw voedsel.
Waar laden als brazillie gemiddeld (level 8 werknemer) 280 raw metaal en 280 raw voedsel maakte met diezelfde arbeid.
=> door de kracht van je professielevel werd dus het effect van de bonus weggeleveld.
het scheelde 56% bij raw metaal, en 40% bij raw voedsel.
iets wat met iets lagere lonen (in gold) en 99% importtax nog goed te rivaliseren was, al was het effect dus al zo fors dat velen het land verlieten.

Zouden we vervolgens dit meenemen in een eindproduct :
Dan maakten wij 80 broodjes gemiddeld (level 8 werknemer) en 8 wapens.
Waar laden als brazillie gemiddeld (level 8 werknemer) 96 broodjes en 10 wapens maakte met diezelfde arbeid.
=>
een verschil van 20% bij voedsel en 25% bij wapens.

Onze totale arbeid per eindproduct was daarmee 95% hoger voor wapens,
en 68% hoger bij voedsel, beiden dus nog te compenseren met 99% importtax.

Maar nu naar de upgrade :
GEEN kans meer het weg te levelen!
Nederland maakt nu 250 raw metaal per klik, en 300 raw voedsel.
Brazillie (met alle 10 grondstoffen) maakt nu 500 raw metaal per klik, en 500 raw voedsel.

Een verschil van 100% bij raw metaal en 67% bij raw voedsel.

Bij brood is het even erg :
Nederland maakt nu 120 brood, en 10 wapens.
Brazillie (met alle 10 grondstoffen) maakt nu 200 brood per klik, en 20 wapens.

Een verschil van 100% bij wapens en 67% bij voedsel

Door het cummulatieve effect hiervan zal dit resulteren in :
400% van de arbeid nodig in nederland om 1 wapen te maken als in brazillie en 278% van de arbeid is nodig in nederland om een broodje te maken.
=> (lonen moeten dus bijna gehalveerd worden om concurend te blijven, zelfs met 99% importtax is dit bij lange na niet weg te blokken!)

Amins, bedankt voor het NOG verder screwen van eens een geweldig spel.

Dan nog een side-note : de voorwaarden om het nieuwe stadhuis te uppen.
Ik weet niet wat de voorwaarden voor level 2 en 3 zijn, maar wel wat die voor 4 en 5 zijn :

Voor 4 is het een Q2 voedselfabriek en een boomgaard
=> dit betekend dat iedereen die 500 health gaat krijgen, zichzelf meteen ook kan onderhouden, wat het hele idee/effect van het uitbreiden van het health meteen weer om zeep helpt!
Maar wat even erg is, mensen die een Q3,4 of 5 voedselfabriek bezitten, worden gedwongen deze te downgraden naar Q2 of een nieuwe te bouwen, want deze gelden NIET om aan de voorwaarde te voldoen!
Evenzo, moet je een nutteloze, niet upgradebare niet verkoopbare boomgaard kopen, voor 2000NLG, zelfs als je allang een deer hunter, cattlefarm of fishery bezit!

Voor 5 is het een Q2 wapenfabriek en een ijzersmelterij
=> hoewel het effect hiervan minder heftig is, 40 schoten per dag laten produceren per speler, per dag, laat ook deze vraag behoorlijk inkakken.
Maar even ergerlijk als bij de level hiervoor, mensen die een Q3,4 of 5 wapenfabriek bezitten, worden gedwongen deze te downgraden naar Q2 of een nieuwe te bouwen, want deze gelden NIET om aan de voorwaarde te voldoen!
Evenzo, moet je een nutteloze, niet upgradebare en niet verkoopbare ijzersmelterij kopen, voor 10 Gold, zelfs als je allang een Oliedrill of Rubberfabriek bezit!

Oh maar admins jullie wisten mij als voormalige betalende klant WEL nog even te informeren dat mijn zilveren status voor 30 dagen verlengt is en er nieuwe gebouwen zijn toegevoegd aan het LP programma (al zie ik ze niet) kom vooral nog meer geld verspillen!
Yeah right, Slechts 895.2 euro binnen 30 dagen, en je krijgt gouden status (whohoe)

Nou DACHT het niet commie-admins!