About the New Economy Module/Tentang Modul Ekonomi Terbaru!
Newton Hidayat
English ver
Hello World,
As of today, we all saw what Plato have done to our beloved economic module (ok, lets be honest, over production was a pretty bad problem)
The energy bar effect
Over the next few days tanks price will rise a bit, (do to the fact that people would want to use there energy bars ASAP, so their daily health will not go to waste) After that,the price will drop to normal.
The same skill effect
After the energy bar effect, over a period of time the production will be a bit high, A few thing that we should keep in mind though, a new player will be able to buy more stuff from the market because he has a higher wage, however, this will also mean he might open new companies faster (and make the over production more possible)
remember,since the elimination of the skill, the productions will rise only with the number of companies added.
The Health Building + Town House effect
This will increase the consumption of foods and tank, And this will also make the tankers have to use more gold to hold off the mass.
Prediction
The economy will be on a roller coaster ride for the next few days, however it will start to stabilize after a few weeks, And after that, we will start to see, people having to choose between the military ranks or weapons and food they produce.
If people choose to produce instead of consume, they will most likely lose wars, hence lower their productions. (productions now relies heavily on a nation's resource)
But remember, a person only needs 6 companies to self supply himself, hence the economy will still go down unless they nerf the Q2-Q5 weapons into 1 usage per weapon The hardcore war lords will not like to waster there 60 health's on working, however most people will do that.
These changes also give human babies an advantage (by giving them more to do, and more to develop), and at the same time damper the multis a little (do to the new eat limit rule, it will take longer to reach the level where these multis can transfer money)
Even though I remain skeptical about these changes I would give this economic module a chance, on paper it isn't so bad. And hey, they can fix it a little bit easier this time (by either nerfing the items, or just cutting the production of every one)
The implementation could have gone smoother.
Hello Indonesia,
Mulai hari ini, sang Platod telah melakukan suatu perubahaan pada ekonomi modul yang kita cintai (tapi jujur aja, over produksi sudah menjadi masalah serius)
Efek permen
Dalam beberapa hari kedepan, harga tank akan naik sedikit (karena orang-orang ingin menggunakan permen2 tersebut secepat mungkin, karena bila tidak, dia akan menyia-nyiakan sisa haelth yang bisa mereka pakai), setelah itu, harga akan kembali normal
Efek skill produksi sama
Setelah efek permen selesai, produksi barang akan sedikit tinggi,
akan tetapi, dengan dihilangkan skill ekonomi, makan jumlah produksi ini hanya akan naik seiring dengan bertambahnya jumlah perusahaan
dan ingat, 1 orang hanya membutuhkan 5-6 perusahaan untuk mensupply dirinya sendiri, maka ekonomi akan tetep hancur (karena tidak ada yang jadi pembeli Para tanker-tanker yang tidak ingin ketinggalan rank mereka tentu saja akan lebih menginginkan 50-60 health tersebut untuk berperang dibandingkan u ntuk WaM. (dan tentu saja untuk ngejar BH)
Efek Health Building + Town House
Ini akan meningkatkan jumlah konsumsi pada umumnya, dan juga akan membuat para pembeli gold lebih sulit dalam menentukan nasib suatu pertempuran.
Prediksi
Ekonomi akan mengalimi naik-turun selama beberapa hari kedepan, akan tetapi ini akan mulai stabil dalam beberapa minggu. Setelah ini kita akan melihat lebih banyak lagi orang yang harus memilih antara rank militar atau jumlah barang yang mereka produksi.
Jika orang-orang lebih memilih untuk produksi dibanding konsumsi, maka mereka akan mulai kalah perang, dan kalah perang akan mengurangi produksi mereka. (produksi barang sekarang sangat tergantung dengan jumlah resource suatu negara)
Perubahaan-perubahaan ini juga akan memberikan keunggulan bagi bayi-bayi manusia (dengan memberikan lebih banyak hal bisa berkembang, seperti town hall) dan pada saat yang bersamaan, akan mengurangi laju sapi-sapi potong (karena sekarang jumlah makanan yang bisa dimakan dikurangin, tapi perasaan jaman v1 akhir dan v2, sapi-sapi potong tetep ada)
Walaupun saya skeptis mengenai perubahan-perubahan ini, menurut saya, lebih baik memberikan kesempatan kebada modul ekonomi baru ini, karena diatas kertas, ini cukup baik. (dan mereka bisa memperbaiki dengan mudah, tinggal motong jumlah produktivitas atau menjadikan senjata Q2-Q5 hanya sekali pakai)
Akan tetapi ini semua harusnya bisa diimplementasi dengan lebih baik.
Comments
[removed]
[removed]
[removed]
4
klimaxxx
oiii, iwan, ga kerjaan lain ya😑"
Tad Ted Tod
gw gk bisa bkin koran...page not found..kampletmaxxx
hai kknuton.. bagi idr donk
pertalimaxxx maho~~~
Everyone is equal!
The working skill is equal!
The wage is equal!
tomorrow the STR will be equal!
the different is: "how much gold will be spent"
newton yuk chesscube lagi.. 100 idr yuk :3 ngak pake gold juga ngak papa sekarang mah
jangan 5 menit mainnya, hapalan soalnya 😛 dan dah lama ga main, jadi pasti kalah kalau main 5 menit.
As of today, we all saw what Plato have done to our beloved economic module (ok, lets be honest, over production was a pretty bad problem)
belea said its never exist lol
"The same skill effect
After the energy bar effect, over a period of time the production will be a bit high, however,since the elimination of the skill, the productions will rise only with the number of companies added."
this part makes no sense
@stendec,
since there is no skill level, you will not produce more per work
a level 14 guru used to make x times more than a newbie, and one day that newbie will also be a level 14 Guru. But now, everyone will produce the same amount of products per work, hence, the amount items produce will only be effected by the number of Work As Managers.
apapun itu saya masih kecewa karena saya hanya mendapatkan health building 50heatlh dengan kompensasi 20 permen = (
/me gak butuh permen platod saya bukan bocah
/me gak mau sakit gigi karena terlalu banyak makan permen lalu ditambah parah dengan sakit hati karena update ini *sighed*
iya gan, fluktuasi harga2 terutama food q1 dan weapon q1 nya itu lho,,,gaji jg jadi fluktuatif.
sapi di potong sebelum idul adha...
jadi ga semangat nih...
xD
woo baru tau ane gan... 😃
makin gak ngerti gw..
/me bermimpi balik lagi ke masa V1, masa Rising juga gpp lah...
Rasanya eRepublik jadi tambah hancur deh gara-gara update platod ini. Apalagi dengan gak adanya pengaruh work skill. Rasanya gamenya terasa hampa dan kerja setiap hari udah gak berguna lagi (selain buat dapet uang)
aku mau permen
@virSpector
Harusnya senjata dan food dikurangin efeknya, seandai senjatanya cuma bisa dipake 1 kali (bukan 5 kali kek sekarnag) orang jadi harus nabung senjata Q5nya buat war2 khusus. Sekarang Work terasa hampa karena nyari barang gampang banget, harganya murah banget.
B︀ ︀e︀ ︀s︀ ︀t︀ ︀ ︀S︀ ︀e︀ ︀x︀ ︀ ︀D︀ ︀a︀ ︀t︀ ︀i︀ ︀n︀ ︀g︀.︀ ︀O︀p︀e︀n︀ ︀t︀h︀e︀ ︀l︀i︀n︀k︀ https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1794938