A vi kako 'te?

Day 944, 08:06 Published in Serbia Serbia by bandigarf

Za početak da napomenem da su svi podaci u ovom članku preuzeti sa eAPI servera u toku noći između 20. i 21. juna 2010. godine, i da je najstariji podatak upotrebljen u članku (u trenutku kada su skripte čupale podatke iz moje lokalne baze - jutros oko 8:30 po našem vremenu), bio star 4h 37m. Razlog zašto su podaci prikupljani u toku noći, a obrađivani pred promenu eDana, jeste smanjivanje broja "nisam stigao danas još da isklikćem svoje" ljudi, koji bi samo još više doprineli lošim statistikama. Pa, da krenemo...

Inspirisan ovim člankom, odlučio sam i ja da napišem ponešto.

Dodatnu inspiraciju sam pronašao u članku "Моја кандидатура/Крикан-ка за председницу", u odeljku za plan Ministarstva Unutrašnjih Poslova, gde između ostalog piše i sledeće:
"У наредном периоду ће се форсирати земљишни тј. land скил. Зашто? Зато што ако желимо да зарадимо паре морамо да повећамо извоз, извоз ћемо повећати ако повећамо производњу, производњу ћемо повећати ако будемо имали више радника, а више радника ћемо имати тако што ћемо форсирати land скил у државним тренинг компанијама, просто и једноставно, да напоменем да ће се водити рачуна и о преостала два скила."

Mnogo mi se "dopalo" ovo objašnjenje zašto forsirati land skill. Pošto nam treba mnogo žita i gvožđa za izvoz, onda ćemo sada da usmeravamo eBebe u land struku, pa će one da proizvode nezanemarljive količine žita i gvožđa za mesec-dva. Je l' samo meni očigledno da treba da dovučemo land radnike skill 7+ sada (tj. pre dve nedelje), kao primarne proizvođače, a eBebe da usmeravamo u land struku zato što smo u ovom sektoru deficitarni sa radnom snagom. Da, treba da forsiramo land za skill 0, ali navedeni razlog je totalno promašen.

Dalje, "План рада за месец Јун" govori:
"У наредном периоду ће се форсирати земљишни тј. land и грађевински, тј. сonstruction skill-ови"

I MUP kaže da će da forsira land (mada su najverovatnije prepisivali od preCednice, koja je takođe vrlo verovatno prepisivala od nekoga ko se malo bolje razume u ekonomiju od nje) i građevinu, mada se uopšte ne navode razlozi zašto. Valjda je državna tajna, pa ne smeju...

Elem, da vidimo šta je na kraju urađeno u protekle 2 nedelje... 🙂

U statistike su uračunati svi građani koji su rođeni počevši od 6.6.2010. u 9:00 po našem vremenu (tada počinje novi eDan), zaključno sa 19.6. u 8:59 po našem vremenu, a danas žive u eSrbiji. Takvih je pronađeno 1437.

A sada nekoliko prosečnih vrednosti:
Wellness: 67.58
Experience: 38.81
Level: 5.17
Fights: 13.09
Damage: 67.33

Prva ocena: srednje žalosno.

Osim što imamo 848 građana koji su naprasno odlučili da prestanu da igraju nakon što su dostigli level 6, pa sada lagano umiru, (od preostalih 589, 78 još nije dostiglo level 6, a 511 je nastavilo da igra i dalje ili je baš sada na nivou 6, pa im se dalja sudbina ne zna), hajde da vidimo kako su se oni rasporedili po strukama.

Manufaktura
Broj: 556
Suma: 803.60
Prosek: 1.45

Land
Broj: 429
Suma: 589.45
Prosek: 1.37

Građevina
Broj: 138
Suma: 207.30
Prosek: 1.50

Ako neko prati na času, može da dođe do sledećeg: 556 + 429 + 138 = 1123

A gde je onda preostalih 314 građana od 1437 ukupno? Vrlo jednostavno: oni nikada nisu kliknuli work, te su im veštine u sve tri grane jednake nuli. Tačnije, imamo 367 ljudi koji nikada nisu kliknuli work, ali su neki drugi radili u više različitih tipova firmi, pa su zbog toga uračunati u statistike za više od jedne veštine.

Manu radnike su uglavnom (ali ne isključivo) pokupili privatnici za potrebe Q1 oružarnica, tiketara i giftara (da, znam da volite ove mutirane izraze), land radnike je uglavnom pokupio MUP (ko još od privatnika drži Q1 land firmu, i očekuje profit?), a građevinci su iz nekog razloga bačeni u zaborav.

Ono što je za MUP (koji navodno forsira land i const grane) poražavajuće, jeste da je zbir land i const radnika jedva premašio broj manu radnika. Momci u plavom se izgleda nisu dovoljno potrudili da drže monopol nad skill 0 radnim mestima. Takođe, u više navrata se dešavalo da ne postoji ni jedna ponuda MUP-a u land i/ili const granama (slika 1, slika 2, slika 3).

Znam da niste navikli na ovo u mojim novinama, ali evo i malo grafikona. 🙂


-- broj novih građana po danu --

Generalni trend je da iz dana u dan imamo sve manje novih igrača, ili ih sve više odlazi u inostranstvo još u eMladim danima.


-- broj manu radnika --


-- prosečan manu skill --

Broj novih manufacturing radnika se smanjuje iz dana u dan (što je dobro), ali i dalje ima skokove ka gore (predpostavljam da je uzrok skok cena poklona i oružja, što bude praćeno otvaranjem nove kompanije ovog tipa). Prosečan manu skill na žalost nije prebacio 1.63 (to je onaj maksimum 7.6.), što govori da je velik broj ovih igrača odlučio da nas napusti pre dostizanja 2.00, i mogućnosti da nađu bolje plaćen posao.


-- broj land radnika --


-- prosečan land skill --

Ne znam na šta vas ovo asocira, ali meni se čini da su ona dva minimuma na ukupnom grafiku ovde poprilično produbljena, što govori da je tih dana mnogo veći procenat igrača otišao u druge dve grane. Ovde je prosek dostigao "neverovatnih" 1.77, ali takođe se uočavaju dva diskontinuiteta od kojih 11.6. vrlo bode oči. Naime, tog dana je čak 37 ljudi otišlo u land struku, ali su odustali vrlo blizu samog početka.


-- broj const radnika --


-- prosečan const skill --

U početku je ovo lepo išlo, a onda je neko izgleda zaboravio da imamo državnu firmu za kuće i da treba otvoriti radna mesta u njoj. Takođe, vrlo je upadljiv loš prosečan skill ljudi koji su počeli da igraju 13.6., jer većina njih nije radila ni 2. dan svog eŽivota.

Čisto ako se neko zapitao, idealan grafik za prosečan skill treba da izgleda ovako:


Kada sam već krenuo da crtam razne grafike, da dodam još ova dva:

-- experience points --

Ovo na prvi pogled i ne izgleda tako loše, ali je teorijski maksimum odprilike 3 puta veći nego stvarni maksimum.
Za 13 dana eŽivota, teorijski je moguće ostvariti 5 (prvo zapošljavanje) + 2 (postavljanje avatara) + (13 * 3 (rad i trening) + 10 (5 borbi)) = 176 iskustvenih poena, dok je prosek tužnih 52.25.


-- fights --

Slična priča kao i za iskustvene poene, s tim da je ovde teorijski maksimum 13 * 5 = 65, a ostvareni maksimalni prosek 18.32. Možda bi Ministarstvo Obrazovanja malo više trebalo da se posveti ratovanju u svojim novinama.

Sve u svemu, naša eOmladina, potencijalna budućnost naše eNacije, je u vrlo lošem stanju... A vi kako 'te?

Vaš omiljeni hrvatski špijun, uništitelj srpske privrede, i vladar iz senke svojevoljno impeachovan nakon 16 meseci
bandigarf