A nagy e-magyar felmérés kiértékelése III. rész ( A gazdasági modul )

Day 1,614, 05:43 Published in Hungary Hungary by Peterbond
Üdvözletem minden emagyarnak!

A Nagy e-magyar felmérés kiértékelésének 3. része következik. Ebben a részben a gazdasággal kapcsolatos kérdésekre adott válaszok kerülnek kiértékelésre.

Az alap adatok továbbra is elérhetőek itt:

ALAPADATOK

Bátorítok mindenkit, hogy használja az adatokat és végezzen maga is elemzéseket és vonjon le belőle következtetéseket. Nem hiszem, hogy az én alábbi soraim abszolút igazságok lennének, és szívesen olvasnék más elemzéseket és véleményeket is. A lényeg hogy azok segítségével tudjunk javítani országunkon és saját játékélményünkön.


EREP GAZDASÁG

A gazdasági modul mindenképpen a második legfontosabb a játékban. Legalábbis a válaszok alapján a játékosok így gondolják ( lásd alábbi diagrammot ). Ebben persze nagyban közrejátszhat az is, hogy a gazdasági modul adja az alapot a hadügyi modulhoz. Első nélkül nehezen tudja kihasználni az átlag ember a másodikban rejlő lehetőségeket.



Természetesen az arany értékének növekedésével ez a tétel kezd kicsit megdőlni. Az elemzés egyik mellékszála során jutottam a következő meglepő „felfedezésre”:

A havonta szerzett HW medál jelenleg 1800-as árfolyamon 9000 valutát jelent. Ha ehhez hozzávesszük a napi 185 Huf bért akkor napi 485 forint bevétele van minden emagyarnak. ( természetesen ha a HW medált nem cégre vagy lanára költi ).
Jelenleg egy q6 fegyver ára 31.85 Forint ( 5,3 Huf / hit ) egy q5 étel pedig 2,3 huf ( 2.3 Huf / hit ). Ebből következően egy ütés mindenki számára 7,6 Forintba kerül q6-os fegyverrel.


Ha egy átlag ember minden ütését q6-tal akarja megtenni akkor napi szinten 64 ütésre lenne pénze Bármilyen cég vagy támogatás és osztás nélkül.

Ha egy átlag ember puszta kézzel akar harcolni akkor azt napi szinten 211 alkalommal teheti meg.

Azt kell mondjam ez egy igen magas érték és mutatja hogy a valuta elértéktelenedése valójában az egyszerű felhasználóknak csak jól jön mivel ugyanazért a fix bevételért sokkal több terméket tudd megvenni.


A kérdés az hogy mit tehetünk azért, hogy még ettől is többet tudjunk harcolni


Természetesen ott vannak az állami osztások is ( tankosztás fontos csaták idején, Szociális minisztérium osztásai ), vannak magán osztások is mint például a Borona alap, vannak külföldi fegyverosztások is és természetesen van a zsold is. Ezek viszont mind kötött dolgok vagy időszakos események. A cégezés viszont egy fix mindennapi bevételt jelenthet attól függően hogyan bánunk a cégeinkkel.

Note: Tudom nem mindenki azért cégezik, mert többet szeretne ütni, nem ez volt a célja a levezetésnek. Vannak akik Lanára költik a bevételeiket, és vannak akiket a cégezés maga hoz lázba.


Ennek megfelelően megkérdeztem az embereket milyen cégekkel rendelkeznek.


CÉGEK MEGOSZLÁSA

Elsőnek is egy összevontabb megoszlással kezdenék, és a főbb kategóriákat jobban felbontanám. Az első körben a raw, termelő és a termelő plusz raw cégek megoszlását néztem meg.





Láthatóan a vegyes cégek a legnépszerűbben illetve a csak termelő cégek. A csupán raw cégekre alapozók száma kevés. A vegyes cégek esetében viszont kevés cégre kell gondolni, hisz a válasz pontosan így szólt: „Vegyesen van pár cégem (land és termelő cég)”

A vegyes cégek magasabb aránya adódhat abból is hogy a towncenter fejlesztéséhez mindenkinek kell kis termelőcégeket alapítania amiket valószínűleg megtart és ezek mellé húzza fel a raw cégeit. Tehát rájuk tekinthetünk amolyan kényszer gazdálkodókként is. Mondanám, hogy azért vannak ilyen sokan mert a fiatalok még csak eddig jutottak a cégfejlesztések során de ez nem igaz. A 229 játékos többsége ( 168-an pontosan ) 1 évnél is öregebbek.

Számukra mindenképp érdemes volna olyan programokat indítani ami segíti őket a cégeik fejlesztésében. Leginkább segíteni az önellátásukat és hogy megtermeljék a fegyveres ütéseiket maguknak és ne kelljen feltétlenül chates osztásokra járniuk.


Termelő cégek megoszlása


A csak termelő cégekre adott válaszok magas száma miatt mindenképp érdemes kicsit részletesebben megtekinteni ezt a csoportot it. Ezen cégek esetében sem valószínű, hogy nincsenek raw cégeik csak éppen a termelő cégeik a dominánsabbak.






Láthatóan az önellátás itt is egy igen fontos szempont. A kitöltők több mint negyedének emiatt vannak csak termelő cégei.

Ez után jönnek a 3, q4 cégek. Én ezeket nem igen értem. Nyereségesen nem tud termelni vele a magas bérek miatt, csak manager munkával (ahhoz viszont már egy q3 is drága ). Valószínűleg ezek amolyan beragadt cégek amiket fokozatosan fejlesztettek de a q5-t még nem sikerült elérniük. Az 59 ilyen típusú cég nem nagy arány de mégis magasnak mondanám abból kifolyólag, hogy több mint 7000 arany fekszik ezekben a cégekben miközben gazdaságilag minimális a hasznuk.

A „vagyonosok” tábora is elég szélesnek tekinthető. 95 ember rendelkezik legalább egy q5 céggel, 55-en pedig több ilyen céggel is rendelkeznek. Ide túlnyomó részt az öregek tartoznak, akik még korábbi éveik alatt szedték meg magukat és vagyonukat sikerült átmenekíteni a V2-be is. Mindenesetre a mágnások 78%-a már több mint két éve játssza az erepublikot.

A feltörekvő fiatalokból igen kevés van. Egyetlen 9 hónaposnál fiatalabb q6 cégtulajdonos van. Hat hónaposnál fiatalabb csak egy q4 tulaj van. Viszont ami számomra meglepő hogy 2 játékos is van akiknek q4 cégük van és még nincsenek 3 hónaposak. Ha ezt nem vett aranyakból oldották meg ( vagy ne adj isten fake-elésből ) akkor ahhoz elismerésem.


Raw material cégek


A cégek megoszlásánál fontos még megjegyezni, hogy a hiedelmekkel ellentétben miszerint boldog boldogtalan q4 raw céget alapít elég kicsi azok aránya, akik sok raw céggel rendelkeznek.
A 15-t úgy állapítottam meg, hogy az kb egy q3 cég értékének megfelelő valutába kerül. És eredetileg még ezt is kevesellték az eredeti cikk alatt mondván 15 cég még semmi. Ha semmi ha nem, akkor is összesen 83 embernek van ennyi cége.

Ha meg akarjuk tudni, hogy egy embernek mennyi cégre volna szüksége ahhoz, hogy el tudja látni magát a mindennapi ütéseihez a következőt kell tennünk.

1. tételezzünk fel 2000 elüthető wellnest kajával és fegyverrel. Ez összesen 1520 forintba kerül napi szinten.

2. Jelen állapot mellett ( 0.16-os árfolyam és 4/2 bonusz ) egy q4 étel alapanyag cég 50,4 Fonritot, egy fegyver alapanyag cég 39.2 forint hasznot hoz

Így 30 búza illetve 39 darab vas cégre volna szükség a teljes ellátáshoz. Mivel ezek 300 illetve 400 wellnest fel is élnek a 2400 napi wellnest bőségesen feléltük.

15 raw cég esetében a bevétel 756 Forint és az elüthető sebzés 1000 wellness. Ha ehhez vesszük a fizetést és a medál beváltását Összesen napi 1241 Forint bevételt tudunk elérni. Ezzel 1640 wellnesnyi ütést fedezve.





Tekintve, hogy jelen pillanatban átlagosan 1200 Wellnesst ütünk el ( és valószínűleg azt se mind q6-tal ) van még bőven növekedési lehetőségünk.
A 15 raw cég szerintem egy reális cél lehet mindenki számára, mint kialakítandó cégbázis. Természetesen, aki nem tudd, vagy nem szeretne, 1600 wellnesst elharcolni egy nap, már kevesebbel is beérheti.
Csak ezzel 33%-ot lehetne emelni az ország sebzésén.
És vegyük figyelembe, hogy az 1200 wellnesben benne van a zsold és fegyverosztások is így a növekedés még nagyobb lehet amit viszont a valós életből rászánt idő korlátoz be.

Kiemelten fontosnak tartanám a land cégek alapításának propagálását és esetleges állami kölcsönnel való támogatását.

Hangsúlyozom én kölcsönben, vagy minimális támogatásban gondolkodom, nem ingyen osztogatott cégekben. De hosszabb távon értelmesebb ez a fajta sebzés növelés, mint a chates tankosztásra szoktatni az embereket. ( természetesen ennek is megvannak az előnyei nem vitatom )

A befektetés természetesen később térül meg igazán hisz több mint 120.000 Huf értékű cégbázisról beszélünk. De ezek jó része azért nem a nulláról indul és minden egyes plusz cég már javít rajta.

Akik a túltermeléstől aggódnak azoknak közlöm hogy amivel többet termel annyival többet is fogyasztanak az emberek. Az árakat pedig hangsúlyozom RÉG nem a piaci viszonyok határozzák már meg raw cégek esetében.
TERMELÉSI CÉLOK

Szintén fontos kérdésnek tartom hogy ki miért is termel illetve cégezik a játékban. Az alábbi diagram foglalja össze a cégesek termelési céljait.






A várakozásoknak megfelelően kiemelkedően magas az önellátók száma ( 345 fő ). Meglepő viszont, hogy a Q5-Q6 céggel vagy több magas céggel rendelkezők között is az önellátás a leggyakoribb ok még a lana pénz előtt is ( 49 önellátás 24 lana ). A leginkább a lana pénz miatt cégezők azok pont a 15 raw feletti cégtulajdonosok ( 53-ból 20-an ).


A végére pedig érdekességként három diagrammot csatolnék.

Az egyik a modulok fontosságának összevetése viszonyítva ahhoz milyen támogatási formákat részesítenek előnyben az emberek.





A második a termelés növelésének fontosságát mutatja annak fügvényében milyen cégekkel rendelkezik a válaszadó.






A harmadik pedig azt mutatja mennyire fontos számunkra hogy kitől vesszük meg az adott terméket a piacon.





Utolsón elég jól látható hogy szélsőséges ezen témában a magyarok véleménye. Vagy nagyon megnézik kitől vesznek vagy csak a legolcsóbb számít számukra.


Köszönöm szépen a figyelmeteket.

És ne feledjétek:

Üss a hadügyi közlöny szerint és Voteol😛



DÖRÖGJENNEK AZ ÁGYÚK / LET THE CANNONS ROAR


Peterbond