v1. Oss. Sup. Parte XIII. Romania vs Ungheria. Tattiche ed altro.

Day 350, 23:29 Published in Italy Italy by pier4reich

Tiriamo le somme. Il più l'ho detto nel precedente articolo. Ora vediamo di fare qualche analisi tattica.

da questo modello approssimativo della battaglia (ricostruito in base ai commenti): Link all'immagine
Si può notare la seguente cosa: nelle prime ore di battaglia, i rumeni (che hanno attaccato alle 06.00 ora rumena) non hanno incontrato resistenza. Ed è ovvio che era tutto l'esercito più organizzato.

Dopo quasi 5 ore di battaglia han trovato le prime resistenze cospicue (organizzate o meno) ed il ritmo di discesa del muro è diminuito.

La sera di ieri (dalle 20.00 in poi), l'esercito rumeno si è preso una pausa (tutto un giorno a nerdare su un giochillo, ti stanca), dopo essere arrivato ad 8.000 mattoni. Inoltre è aumentata la partecipazione, organizzata o meno, della fazione ungherese con alleati. Si è risaliti. Insomma la sera, normale orario di navigazione in internet, abbiamo recuperato.
Ovviamente, i rumeni, che sono furbi e combattono senza avversario (però c'è da dire che, essendo questo modulo oggettivo b] e ben strutturato, tranne per il numero iniziale di mattoni[/b si poteva risalire molto di più nelle ore serali (organizzandosi) così i rumeni si sarebbero trovati un bel muro la mattina... ma la solita partecipazione è stata fiacca) hanno ripreso l'attacco la mattina, e quel muro ricostruito (30.000 e passa mattoni non sono pochi) l'hanno abbattuto in qualche ora.
Da notare che l'eroe rumeno, da solo, ha tolto 30.000 mattoni, alla faccia dei wellness pack comprati! (e dei gold spesi, che spero vengano da un'economia forte e non da fakes precedentemente creati).
Fatto sta che l'eroe, ci dà un'idea di "quanto costa" una guerra attuale che, ripeto, si sarebbe protratta molto più a lungo se avessimo oppposto una forza simile (se non in termini di gold, almeno di partecipazione! Abbiamo il 90% della popolazione che si gratta -.- ).

Ora passiamo all'analisi dei dati finali:
Link immagine dati fine prima battaglia (l'ho salvata per analisi successive).

vediamo:
Romania 3786 combattimenti
Ungheria+alleati: 2979

ancora tra partecipazione ed organizzazione, Peace ha fallito (e fidatevi che siamo molti di più)

Danno medio:
Romania: 191.823/3786 = 50.67
Ungheria+alleati: 90.042 / 2979 = 30.22

Da notare che il danno totale dell'ungheria è la metà di quello rumeno (che conferma la scarsa partecipazione nostra e la forte economia rumena ben utilizzata allo scopo)

Il danno medio dà una misura dell'organizzazione (quanto si tiene attivo un'esercito forte).

Nota: danno medio particolareggiato per paese e partecipazione
(misura dell'organizzazione) (la partecipazione è misurata dal numero di scontri su popolazione)
Romania (sicuro senza manco mezzo aiuto di atlantis, han capito che non conviene)
191.823/3786 = 50.67
pop: ~ 4600
partec: 3786 / 4600 = 0.82
Mostri!?
--
Ungheria:
danno medio 21.815/897 = 24.31
popolazione (prima della conquista) ~800
media partecipazione (scontri / pop): 897 / 800 = 1.12
poco organizzati rispetto alla media alleata, ma sicuramente più attivi
--
Italia: 27.860 / 892 = 31.23
popolazione: ~ 1930
media partecipazione: 892/1930 = 0.46
buona organizzazione/forza media ma bassa partecipazione rispetto alla popolazione
--
Francia: 5720 / 181 = 31.60
popolazione: ~ 940
partecipazione: 181/940 = 0.19
buona forza, ma non hanno praticamente combattuto
--
Olanda: 2700 / 159 = 17
popolazione: ~ 430
partecipazione: 159/430 = 0.37
almeno han partecipato, anche se sono andati i cittadini normali
--
Austria: 1601 / 110 = 14.55
popolazione: ~ 350
partecipazione: 110/350 = 0.31
a voi le considerazioni, contando che sono a 2 passi dall'ungheria...
--
Pakistan: 9204 / 229 = 40.19
pop: ~ 940
partec: 229/940 = 0.24
han mandato solo gli spartani?
--
Portogallo: 21142 / 511 = 41.37
pop: ~ 1500
partec: 511/1500 = 0.34
Direi che, rispetto alla media, ottimi!

Mio appunto sulla nota
Ovvio non tutti possono essere attivi lo stesso giorno, ma 1/4 della popolazione si (25😵.
Ora l'ideale per me sarebbe la seguente cosa:
3 combattimenti (minimo) per ogni cittadino, per 1/4 della popolazione.
In italia saremmo 1930*0.25*3 ~ 1450 scontri * dannoMedioCalcolato(quello Ita) = 45.283 (il doppio diq uello fatto).

Per tutta l'alleanza:
pop totale: 6890
danno totale ideale: 6890*0.25*3 ~ 5167 scontri * dannoMedioCalcolato(quelloGlobale) = 156.146

Si perdeva lo stesso. Ma in 3 giorni, riducendo la Romania al collasso (contando che ha usato 1500 gold per questa sola battaglia, arrivava a 4000 minimo) se avesse dovuto conquistare le altre 3 regioni.
Ecco qui un grafico ideale se 1/4 della popolazione avesse partecipato. Avremmo perso, in 3 giorni (non in 1)
Link al grafico ideale
Si vede che al 3° giorno i rumeni avrebbero avuto un vantaggio tale da annullare i 100.000 punti del muro. Ma ovviamente, questo è un calcolo ideale... tra gift, armi, gold spesi, chissà cosa sarebbe successo realmente!
Rifacciamoci alla prossima!

Concludendo
La cosa positiva e che verso le ore serali il muro è cresciuto, avendo i rumeni esausti. Però è facile vedere che, pur avendo un'economia complessiva (tutti gli alleati ungheresi) pari a circa quella rumena (ripeto non voglio pensare ai fakes), ed una popolazione maggiore (di persone anche molto forti), i rumeni han fatto il doppio del danno totale.
le cose sono 2:
-Le persone attive sono poche (e non lo credo visto che con il welfare ho trovato molte persone a wellness 100 con strength > 3, diciamo tutte quelle con almeno 100 di exp).
-Le persone attive interessate alla guerra sono poche (mettersi in battaglia, anche non sostenuti dall'esercito, trovandosi una regione con ospedale q4 e facendo 3 combattimenti è alla portata di tutti quelli con strength > 3... e se lo facevano, già solo tutti quelli attivi nel lazio, si spaccava).

Tra le due credo la seconda, generalizzata per tutto i paesi dell'alleanza.

In erepublik avanza non l'economia più forte. E' inutile avere una megaeconomia se combattiamo in 10 (salvo non siamo come gli spartani o smif). In erepublik vince una paese con discreta economia (riserve di gold buone ed ampie scorte di gift-armi che mantengono prezzi accettabili) ed alta partecipazione.
Speriamo nei prossimi attacchi in una maggiore partecipazione.

PS: come national welfare 5 non ci sarò fino a stasera, dopodichè mi giro tutti quelli che han combattuto (almeno 1 fight) nell'intera italia e li gifto. Ci vorrà qualche ora, ma è un gioco no? (la cosa brutta e che netscape non si stabilizza su un tot di ram, ma il bastardo ne prende sempre più e lo devo riavviare ogni volta, ma fare un browser che si ciuccia un quantitativo limitato di ram no eh?)

PPS: altri ottimi articoli
-Dati precisi sulla battaglia

---grafici basati sui dati della battaglia:
Punti del muro su base oraria
punti in attacco ed in difesa su base oraria
somma dei punti su base oraria

-tattiche di guerra con il nuovo modulo