Analisi nuove tattiche di guerra della V1
Ganondorf0
Inanzitutto, c'era confusione sul funzionamento del muro. Per difendere una regione, bisogna tenerlo sopra i 100k mattoni. Per conquistarla, lo si deve portare a 0. Se, scaduto il tempo, la battaglia non è ancora decisa, continua all'infinito. Da ciò si deduce che per avere un senso, se il muro va a 0 o oltre i 100k durante il timer, non succede niente.
Ora, veniamo alle tattiche di guerra. Le guerre ora costano molti gold, sono una money sink come si dice in questi casi. Abbastanza ovvia la convenienza per gli admin del far sparire gold dal gioco. Il costo si può ridurre con un'alta partecipazione dei cittadini, ma le guerre non si combattono con le armate civili tipo svizzera. Servono eserciti organizzati, e questi costano. Non solo a livelli di armi e gift, come ho sentito dire da qualcuno, ma per le meccaniche di gioco, il modo per vincere una guerra spendendo meno gold possibile è di usare supersoldati.
Un supersoldato con strength molto alta può fare 150 danni a fight, consumando 2 gold ogni fight. Quindi tutto ciò che i cittadini e l'esercito regolare non fanno, deve farlo un gruppo il più possibile ristretto di supersoldati. Devono essere necessariamente pochi all'inizio, per allenarsi e salire di rank. Una volta raggiungo field marshal, si possono far allenare gli altri. Come paragone, un cittadino normale fa circa 20 danni, un soldato normale 40.
Risulta ovvia l'efficienza dei supersoldati, e anche ovvio l'enorme vantaggio che ne deriva. Vuoi levare 1000 mattoni al muro ? 8 gold al supersoldato. Quindi usando un supersoldato molto ben addestrato e di alto rank abbattere un muro indifeso completamente arriverebbe a costare 600-800 gold. Uguale per ricostruirlo. Ieri il muro era a 30k, bisognava alzarlo di 70k. Serviva qualcuno, magari di una parte del mondo dove non era notte fonda, con 400-500 gold in wellness pack. In caso contrario, succede quello che è successo ieri.
Un esempio di come rendere la cosa fattibile, prendi 10 nazioni alleate, ognuna con un supersoldato, 80 gold a testa, sono 100k+ di danni, aggiunti a quelli fatti dai soldati normali e dai privati cittadini.
I gold si trovano a livello di nazione o di alleanza. Altrimenti il gioco finisce. Non ci vorrà molto per la Romania per riprendere la guerra e attaccare un altro muro, e al ritmo attuale anche un defense system q5 ritarderebbe solo le cose, avendo come unica conseguenza una maggiore spesa per la Romania. Ma non credo che l'obiettivo debba essere di farli spendere di più per guadagnare tempo, ma di fargli spendere gold facendogli perdere le battaglie. Se spendono tutto ma conquistano quello che gli pare, non è un risultato accettabile, anzi è da game over.
Comments
questa cosa era uscita già molte volte e se ne parlava già in beta, poi non so perchè ogni cosa finisce nell oblio.
Cmq SI, ci vuole una task force di 10 soldati con i controcaiser...
sbrigamose a fa un elite soldier e organizzare un esercito possente che già ci hanno avvertito!!!!!!
praticamente i supersoldati sarebbero i soldati di professione.
Concordo in pieno, ma come ho scritto nel mio articolo:
o fai attaccare gli spartani (supersoldati) o fai difendere a tutta la popolazione (altrimenti che cazzo serve avere millemila abitanti), non ne serve molta, ne basta un quarto od un terzo attiva.
Sinceramente sarebbe più bello che patecipasse una grossa fetta di popolazione, inoltre con questo metodo di guerra (meno male che l'hanno implementato!!!!! Una delle cose più belle della v1), apppunto, hai la speranza che con grosse quantità di bassa qualità batti piccole quantità di alta qualità.
Ovvio, s ehai un'elite, tanto melgio (la popolazione servirebbe, indirettamente, anche a creare quei gold stataili tramite commercio).
pier, il discorso è semplice: prendi 5, massimo 10 soldati che fanno almeno 90-100 di danno e gli dai armi Q4/Q5 e gold per i wellness pack; gli altri soldati li rifornisci di armi Q3/Q4 e gift, ma una volta che sono arrivati a non poter più combattere, non gli fai usare wellness pack.
E' un semplice discorso di efficienza, il GOLD è la risorsa più preziosa e non va sprecata facendola usare a chi ti "rende" di meno (per carità eh, mi ci metto pure io che ieri facevo appena 35-40 di danno); questo naturalmente non significa che la genta debba smettere di allenarsi, perché più gente ad altissimo livello abbiamo, più evitiamo che i più forti debbano diventare scemi a furia di passare la giornata a fare fight-trivia-wellness pack (gli stessi GOLD si possono distribuire a più soldati)
si cromat, concordo nell'uso dei gold. Ma io dicevo proprio SENZA USARNE (usando solo gift ed hospital), con 3 combattimenti a testa per 1/4 della popolazione, non vinci, ma fai male.
poi è OVVIO che dobbiamo avere un'esercito professionista che continua dove i normali soldati non ce la fanno. Però intanto, se hai una buona partecipazione di base, di supersoldati te ne bastano pochi.