v1.Osservazioni Sup. Parte III. Guerra, lavoro ed allenamento
pier4reich
Per prima cosa, vorrei "salvarmi" i link di due ottimi articoli sulla produttività.
Nuove formule di produttività by Megalomaniac
Della produttività e degli skill di Paolo Augustus
Ora passiamo al mio articolo.
Lavoro
la novità introdotta nella v1 e che non si ha una skill particolare per ogni settore produttivo, ma una skill cumulativi per due macrosettori: costruzioni e produzione. Il che ha aumentato la produttività di molto.Inoltre si e' aggiunto un bonus che e' dato dai "trivia", ovviamente per mantenere il motto "no time consuming" si puo' saltare tutta la fase dei trivia (fatta in flash ed un pochetto lentuccia, poi le domande sono di scarso interesse culturale -.- ) ed acquisire il bonus standard.
Allenamento militare
Come il lavoro, solo che qui la skill non si e' cumulata a nient'altro.
Guerra
Sinceramente non so' come funziona nel dettaglio, ma presumo questo. Ogni volta che un soldato combatte, consuma un'arma e consuma vita (fino a 10% di wellness) eliminando mattoni. I mattoni iniziali sono 100.000, gli attaccanti li eliminano ed il loro obbiettivo e portarli a 0, i difensori li aggiuntono ed il loro obbiettivo e' complementare rispetto agli attaccanti.Dico subito che questo modulo, imo, e' eccellente, non deve essere megadettagliato (come alcune proposte sul forum) e rispecchia bene il progetto di Ramon Mendoza (che a causa del search mancante, non riesco a ritrovare, posso linkarvi un mio precedente articolo ).Il punto e che togliere 100.000 mattoni (o punti) in 24 ore e' fattibile solo da un'esercito di 10.000 e passa soldati attivi, non poco meno di 300. Io ho mandato mail agli admin per abbassare questo numero a 25.000, per il resto mi sta benissimo.Finito anche questo breve articolo, alla prossima parlerò di economia in tutti gli aspetti, vediamo se sarò all'altezza di megalomaniac o napoleone 🙂
Comments
Sono reduce da un giro in Finlandia, dove ho combattuto molto brevemente per gli insorti. Devo ammettere che il nuovo modulo di guerra e' orripilante. Non vedo il minimo senso nello rispondere alle classiche 5 domande per avere un danno da infliggere ad... un muro!!! Ma dico, era decisamente meglio prima!
In ogni caso, il risultato che ottieni dallo rispondere alle domande è (nel mio caso) il n° di mattoni che sottrai al muro. E 100.000 sono ridicolmente troppi.
mhà, il muro e' un concetto... sarebbero come 100.000 punti territorio, che comunque son tanti. Per il fatto delle domande, e' come al solito quelle 5 domandine che ti danno un "bonus" oltre al danno standard, oppure se non rispondi corretto non togli nulla?
Se ricordo bene si perdono 5 punti welness per ogni risposta sbagliata, se invece si skippa del tutto la sezione delle domande mi para che si perdono 20 punti welness da sommare ai 10 punti che si perdono per aver attaccato.
Si sono daccordo che 100000 punti per il momento sono davvero eccessivi , ma vedendo la velocita con cui aumenta la poplazione del gioco , presto la situazione sara piu equilibrata.
nuove informazioni. La regione si conquista se i punti scendono a 0 e si "assicura" se i punti sono sopra i 100.000 dopo 24 ore. Se questi 2 vincoli non sono soddisfatti si continua ad oltranza.
Grazie a william sack per l'intervento, quindi ogni volta che si combatte di default si perdono 30% di wellness. Dunque uno puo' attaccare 3 volte con 100% di wellness.
Ho il dubbio che potevo sapere cio' via wiki, ma mi affido ai commenti che sono piu' dialettici.
Ho appena usufruito dell'aiuto dell'ospedale dell'Emilia Romagna, anche se non siamo in guerra. Quindi hanno superato questa limitazione della Beta - meglio cosi'.
Solo una domanda: i macrosettori del lavoro non sono 3? non c'è anche quello per le materie prime?
L'articolo che hai linkato è di Paolous Augustus, non napoleone. 🙂
ah. modifico
Aggiungo che non si puo attaccare se si hanno meno di 40 punti welness, che cavandosela bene con la trivia (azzeccandole tutte) si perdono solo 10 punti, quindi si puo attaccare fino a 6 volte e usando l'ospedale anche di piu, stranamente non sono riuscito a ricevere gift dopo aver usato l'ospedale (non so se era cosi anche nella beta)
adesso i combattimenti non sono piu classificati in vittorie e sconfitte come nella beta, ma in fight e superfight
I Fight si ottengono combattendo e vi aumentano il punteggio generale di 1 punto.
Per ottenre i superfight invece bisogna realizzare durante la trivia almeno 6 punti su 10 che è il massimo realizzabile.
I punti del triva funzionano cosi: 1 punto per ogni risposta esatta e 2 punti per i supershot (ovvero risposta esatta in meno di 5 secondi).
Quindi per il superfight bastano 3 supershot e basta, o 5 risposte giuste e un supershot 3x2 o 4x1+2
Le domande della trivial in guerra sono molto piu facili di quelle che si affrontano quotidianamente per il lavoro e il training, e inoltre sono in numero molto piu ridotto , si ripetono spesso e dopo qualche battaglia le si riesce a sapere a memoria.
lo dico per esperienza diretta , sono in norvegia adesso XD
grazie del commento!
ottimo articolo: http://www.erepublik.com/en/article/la-wellness-nella-v1-di-erepublik-691939/