v1.Osservazioni Sup. Parte III. Guerra, lavoro ed allenamento

Day 332, 12:58 Published in Italy Italy by pier4reich

Per prima cosa, vorrei "salvarmi" i link di due ottimi articoli sulla produttività.
Nuove formule di produttività by Megalomaniac
Della produttività e degli skill di Paolo Augustus
Ora passiamo al mio articolo.
Lavoro
la novità introdotta nella v1 e che non si ha una skill particolare per ogni settore produttivo, ma una skill cumulativi per due macrosettori: costruzioni e produzione. Il che ha aumentato la produttività di molto.Inoltre si e' aggiunto un bonus che e' dato dai "trivia", ovviamente per mantenere il motto "no time consuming" si puo' saltare tutta la fase dei trivia (fatta in flash ed un pochetto lentuccia, poi le domande sono di scarso interesse culturale -.- ) ed acquisire il bonus standard.
Allenamento militare
Come il lavoro, solo che qui la skill non si e' cumulata a nient'altro.
Guerra
Sinceramente non so' come funziona nel dettaglio, ma presumo questo. Ogni volta che un soldato combatte, consuma un'arma e consuma vita (fino a 10% di wellness) eliminando mattoni. I mattoni iniziali sono 100.000, gli attaccanti li eliminano ed il loro obbiettivo e portarli a 0, i difensori li aggiuntono ed il loro obbiettivo e' complementare rispetto agli attaccanti.Dico subito che questo modulo, imo, e' eccellente, non deve essere megadettagliato (come alcune proposte sul forum) e rispecchia bene il progetto di Ramon Mendoza (che a causa del search mancante, non riesco a ritrovare, posso linkarvi un mio precedente articolo ).Il punto e che togliere 100.000 mattoni (o punti) in 24 ore e' fattibile solo da un'esercito di 10.000 e passa soldati attivi, non poco meno di 300. Io ho mandato mail agli admin per abbassare questo numero a 25.000, per il resto mi sta benissimo.Finito anche questo breve articolo, alla prossima parlerò di economia in tutti gli aspetti, vediamo se sarò all'altezza di megalomaniac o napoleone 🙂