La wellness nella V1 di eRepublik

Day 336, 09:58 Published in Italy Italy by Dksh

Se qualcuno non riusciva a capire perché la propria wellness non aumenta come dovrebbe ecco la spiegazione degli Admin tradotta per voi:

Come incrementa la tua wellness?
Nella V1 abbiamo cambiato la formula che determina il modo in cui il tuo livello di wellness cresce ogni volta che consumi un'unità di cibo dal tuo inventario. L'idea è semplice: più è basso il tuo livello di wellness, più è semplice incrementarlo; allo stesso tempo, più è alto il tuo livello di wellness, più è difficile incrementarlo (come nella vita reale, meglio ti senti, più è difficile sentirti meglio). Se un cittadino ha 100 punti wellness e non ha cibo nel suo inventario, morirà dopo 45 giorni. Se invece si ha 50 wellness, si morirà dopo 30 giorni. Per saperne di più su come la wellness è influenzata dalla qualità della casa e del cibo andate su: [url="http://http://wiki.erepublik.com/index.php/Wellness"]http://wiki.erepublik.com/index.php/Wellness[/url]

(DAL WIKI)

incremento wellness = (1.5 - wellness attuale/100)* bonus wellness

Questa formula si applica solo se è presente cibo nell'inventario, ad esempio se si ha 95 punti wellness e nell'inventario si ha un unità di cibo di qualità 2 (q2) e una casa di qualità 2 (q2), l'incremento corrisponderà a:

(1,5 - 95/100)*(2+2) = (1,5 - 0.95)*4 = 0.55*4 = 2,2 punti wellness
(FINE)

Tip: avere cibo di alta qualità nel tuo inventario è vitale se vuoi mantenere alta la wellness. Ricordati di controllare il marketplace giornalmente per essere sicuro di trovare i migliori prezzi.Si può incrementare la wellness anche:- ricevendo regali (cresce di un valore pari alla qualità del regalo)- comprando una buona casa- Comprando biglietti di qualità più alta quando ti sposti tra le regioni- comprando "wellness packs" (10 unità di wellness per 2 Gold)- visitando l'ospedale locale una volta al giorno durante la guerra (la wellness aumenterà di 10 volte la qualità dell'ospedale)

Come diminuisce la tua wellness?

La wellness cala di una valore fisso, indipendente dal tuo livello di wellness attuale:
* -1 punti wellness ogni volta che ti alleni
* -Q punti wellness ogni volta che lavori (Q= livello della compagnia per la quale lavori)
* -1 punti wellness ogni giorno per i "General Managers" (per ogni azienda che amministrano)
* -10 punti wellness eogni volta che entri in un combattimento (perderai anche 5 punti wellness per ogni risposta errata o 20 punti se le salti tutte)
* -Y punti wellness ogni volta che viaggi (Y=2 se la qualità del biglietto è uno e Y=1 se la qualità è due).

In più, non avere cibo nell'inventario del tuo cittadino non lo farà sentire molto bene, così sicuramente perderà wellness velocemente.

(DAL WIKI)
Se un cittadino ha 0 unità di cibo nell'inventario perderà X punti wellness al giorno. Il valore di X è calcolato in base ai parametri seguenti:
* Se la wellness è compresa tra 1 e 10: X = -1
* Se la wellness è compresa tra 11 e 50: X = -2
* Se la wellness è compresa tra 51 e 80: X = -3
* Se la wellness è compresa tra 81 e 100: X = -4
(FINE)

Tip: essere un "General Manager" può essere divertente in erepublik, ma non quando si possiedono 12 compagnie – questo perché la wellness scenderà di 12 punti al giorno. Il modo migliore per gestire un numero elevato di aziende è quello di usare le "organization" perché queste entità non hanno wellness.

Ecco cosa abbiamo fatto ultimamente
1. cambio di residenza - ora ci si può spostare in qualsiasi regione, anche se è stata conquistata da un altro stato.
2. donare valuta – corretto il bug così ora si può donare qualsiasi valuta senza incorrere in problemi.
3. aggiunto un valore massimo per le offerte do lavoro - il salario non potrà essere più alto di 10000 della valuta nazionale. Il salario minimo e il "fee" non potrà supera 1000 della valuta nazionale. In questo modo vogliamo evitare qualsiasi attacco dell'amministrazione nei confronti dell'economia del proprio stato.
4. piccoli miglioramenti del design si possono trovare nelle pagine dei risultati per il lavoro e l'addestramento.
5. Corretto il problema delle segnalazioni inviate nel rimuovere un amico. Ora il tuo ex-amico riceverà un avviso, non tu 🙂.
6. ora si possono usare i paragrafi nei commenti di un articolo.
7. il bug 'Visit hospital' è stato risolto.
8. niente più domande di economia quando si lavora.

Grazie per il vostro supporto,
Il Team di eRepublik

Ormai mi sono affidato da solo il compito di tradurre tutto ciò che gli Admin scrivono o quasi, perciò se vi interessa questo servizio e ancora non lo avete fatto, sottoscrivete questo giornale.