Changeur de jeu eRepublik | Stillfront - Résultats annuels 2023
Janko Fran
READeR
Changeur de jeu eRepublik
Comme je l'ai écrit quelques jours plus tôt dans mes articles précédents, si vous voulez changer quelque chose de manière significative dans ce jeu, une meilleure solution que de simplement vous plaindre et d'écrire des articles et des blogs sur l'amélioration des choses dans eRepublik par les administrateurs/développeurs/gestion/Plato ou d'écrire à eRepublik Labs, serait de s'abstenir des paiements eRepublik (ou peut-être même de les boycotter massivement) et d'investir à la place dans les actions Stillfront.
Cela nous donnerait le droit de vote dans ce jeu et dans d’autres jeux appartenant au groupe Stillfront.
La baisse du cours de l’action Stillfront le 6 février 2024
Ce n'est même pas si cher:
Mercredi 7 février 2024, après le rapport du quatrième trimestre 2023, le prix d'une action était de 9,8 SEK, ce qui équivaut à 0,87 Eur.
Ainsi, pour le prix d'un Power Pack (14,9 Eur), vous obtenez 17 actions Stillfront (17,12 pour être plus exact).
Je pense que ce serait un vrai Power Pack pour changer le jeu.
Ou si vous préférez le prix de l'action en or, ce serait actuellement 126,14 or par action Stillfront... Vous pourriez donc l'acheter et devenir propriétaire non seulement d'eRepublik mais de l'énorme pile de jeux...
Bien sûr, vous ne l’achèteriez que si vous pensez que ce serait un bon investissement…
Stillfront - Résultats annuels 2023
Aujourd'hui (7 février 2024), Stillfront a annoncé ses résultats commerciaux pour le quatrième trimestre et pour l'ensemble de l'année 2023.
La société Stillfront (erepublik) a publié ses résultats annuels 2023 plus tôt dans la journée (mercredi 7 février 2024) à 7h00 CET. Le rapport a été présenté aujourd'hui lors d'une webdiffusion en direct à 10h00 CET.
Jörgen Larsson, PDG, et Andreas Uddman, CFO, ont présenté les résultats et répondu à quelques questions. La conférence s'est déroulée en anglais.
Si vous l'avez manqué, vous pouvez regarder la webdiffusion sur le lien suivant ci-dessous:
https://ir.financialhearings.com/stillfront-q4-2023
Le résultat immédiat a été que l'action Stillfront a chuté de 4,5 % supplémentaires aujourd'hui après la publication du rapport. Et la veille, il a chuté de -0,95%, ce qui témoigne du manque de confiance des investisseurs et du management et aurait pu être lu comme le signal d'une nouvelle baisse aujourd'hui... Et je ne spéculerai pas s'il y a eu des opérations d'initié. au cours des derniers jours et semaines... Cependant, le cours de l'action a constamment baissé au cours de 6 des 7 derniers jours...
La baisse du cours de l'action Stillfront (-4,5
😵le 7 février 2024 après l'annonce des résultats financiers du quatrième trimestre 2023 et de l'ensemble de l'année 2023.
Le prix s'est stabilisé aujourd'hui (7 février 2024) à la fin de la journée de bourse à la barre de baisse de -3,00 %.
La baisse du cours de l’action Stillfront (-3,00
😵le 7 février 2024 à la fin de la journée de bourse.
L'entreprise a annoncé une augmentation de 1 % de ses bénéfices pour 2023, ce qui n'est pas si mal, mais c'est nettement inférieur au taux d'inflation. Comparé aux taux moyens des comptes d’épargne bancaire actuellement de 4,64 %, il semble qu’il aurait été préférable de garder son argent en banque.
Cependant, si vous vous souciez du jeu, votre argent serait quand même mieux investi dans les actions Stillfront que dépensé dans le jeu eRepublik...
Considérez la baisse du cours de l’action Stillfront aujourd’hui comme un événement de remise d’une seule journée sur eRepublik -4,64 %.
Le jeu qui a fait la différence et qui a fait augmenter ce bénéfice au lieu de le diminuer est le jeu le plus récent du portefeuille de l'entreprise: The Sunshine Island.
Du côté positif, il semble que maintenant que le cours de l'action a baissé, les dirigeants ont pris conscience qu'il est important d'investir et d'ajouter de nouveaux jeux et du nouveau contenu aux jeux déjà existants, car la communauté des joueurs devient insatisfaite et s'ennuie lorsqu'elle est ignorée. , ce qui signifie qu'ils quittent les jeux, ce qui diminue les bénéfices et le prix des actions.
Mon commentaire à ce sujet... Il semble qu'il leur ait fallu beaucoup de temps pour se rendre compte de ce fait. Pourtant, les gifler là où ça fait mal, dans leurs poches, est le moyen le plus efficace de changer leur comportement... Mais tant que les gens dépensent de plus en plus, cela ne se voit pas tant que ça... Perdre des joueurs occasionnels, qui ne payent pas, cela ne leur a pas fait de mal immédiatement, mais dans les jeux gratuits, lorsque les joueurs non payants partent en masse, les baleines s'ennuient aussi, et au bout d'un moment, elles perdent également tout intérêt... ça prend juste du temps... La communauté est alors dévastée et il est généralement trop tard pour changer la tendance... Mais il y a toujours de l'espoir, n'est-ce pas ?
Quoi qu’il en soit, les entreprises intelligentes évitent de telles erreurs…
J'apporte ici une étude de cas issue de mon expérience personnelle dans l'industrie du développement de jeux...
Étude de cas - DayZ et SCUM
La seule meilleure alternative à laquelle je pourrais penser serait de créer un meilleur jeu, ce que nous avons fait par frustration et incompétence de l'équipe DayZ.
Le résultat est le jeu SCUM.
Le résultat a été un énorme succès, un jeu qui a été vendu à plus d'un million d'exemplaires seulement au cours du premier mois de sa sortie, et à plus de 3 millions d'exemplaires jusqu'à présent avec des mises à niveau constantes du jeu et une sortie d'entreprise réussie. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans mon article précédent...
USeR
Si vous souhaitez contribuer à faire connaître cet article, n'hésitez pas à partager:
Changeur de jeu eRepublik | Stillfront - Résultats annuels 2023
https://www.erepublik.com/en/article/2776494/1/20
Si vous souhaitez traduire l'article, ajouter quelques commentaires de votre côté et/ou le publier dans votre pays, n'hésitez pas à le faire et/ou à me contacter.
Voici cet article:
eRepublik Gamechanger | Stillfront ↓ -4.5% After Announcing 2023 Results
https://pastebin.com/G2aHPrFa
Voici l'article original:
eRepublik - What a Wicked eWorld [eUS Edition]
https://pastebin.com/Y6umEqnv
N'hésitez pas à le modifier à votre guise et à ajouter quelques commentaires, il est juste important de faire passer l'information et de la publier dans d'autres pays via vos journaux.
Jusqu'à présent, j'ai réussi à couvrir:
Croatie
eRepublik - What a Wicked eWorld
https://www.erepublik.com/en/article/erepublik-what-a-wicked-eworld-2776413/1/20
Etats-Unis
eRepublik - What a Wicked eWorld [eUS Edition]
erepublik.com/en/article/2776418
Royaume-Uni
eRepublik Gamechanger [Spam]
https://www.erepublik.com/en/article/erepublik-gamechanger-spam--2776491/1/20
Indonésie
eRepublik Gamechanger | Stillfront ↓ -4.5% After Announcing 2023 Results
erepublik.com/en/article/2776453
Néanmoins, si vous souhaitez traduire l'article en croate ou en indonésien, vous êtes les bienvenus...
Remarque: Tous les articles sont légèrement différents, il ne s’agit donc pas du même article, bien qu’il y ait certains similarités.
LINKeR
Increased number of shares and votes and transfer of own shares in Stillfront Group during June 2023 (Augmentation du nombre d'actions et de voix et transfert d'actions propres dans Stillfront Group en juin 2023)
Cordialement
Janko Fran
Comments
I've never spent a single cent on eRepublik, and honestly I'm glad that I did. For decades this game has been carried by whales and national pride, and if you put the two in a Venn diagram it would almost be a perfect circle. The only reason I kept playing was because I liked journalism and intra-country politics, but it became rapidly just a habit.
The game has been dead for years now and is in a zombie state. The day it dies will only change the fact that I no longer will do my two clics. The potential has been wasted, and with how video games are today I don't think an improved version would change anything.
I let dumb nationalists spend their money on it, the game is a lot more fun that way. And the more they spend on these kind of games, the less they have to spend in real life, which is a good thing.
The V2 was engaging, more complex. But it didn't please half-brained players who spend blindlessly their money in a poorly designed game. So we have this game. And if the game mechanics are 100% not fun, seeing the dumbwits spend a lot of money in battles is.
Alexa, explain to me Virtue Signaling please :
That's far from it. That's sarcasm in case you need insight on what you might not understand.
Very good article !
The game could have very good potential to attract people from all walks of life if the administrators did not favor the military module to the detriment of other modules
Il te manque quelques données, notamment le nombre d'actions à acquérir avant d'avoir une voix influente au conseil d'administration. Pour rappel un connseil d'administration prend des décisions essentiellement économiques, la conception d'un jeu c'est autre chose.
D'autre part il y a environ 35.000 joueurs actifs, 10% de packés, soit 3500 packs à 14€ minimum par mois = 52.500 € / mois = 630.0000€ / an. Somme à laquelle il faut déduire les coûts d'hosting (infrastructure), de maintenance et les taxes (10% du rapport annuel) au total environ 220.000€ / an (en comptant 1 dev à temps plein + 10k € / mois pour l'host + 60k € / ans de taxes), mais je suis sûr que c'est moins, j'ai pris une marge haute.
Le jeu reste donc rentable, je te laisse faire le calcul du nombre de joueur en dessous duquel le jeu ne génère plus de profit.
En dehors de ces chiffres il faut considérer que les jeux online qui marchent suivent à peu près tous le même chemin ; gros afflux de joueurs au lancement (à condition de faire une bonne communication) car les joueurs savent qu'être là au début d'un jeu signifie être plus puissant à terme, la plupart des jeux étant basés sur une évolution du profil du joueur dans le temps. Erep satisfait cette règle. Puis vient le temps de la stabilisation et enfin du déclin inévitable. Alors oui Erep est sur le déclin mais la communauté reste vivante et il ne tient qu'à nous joueurs de décider si l'on veut continuer à y jouer ou pas.
En tout cas ne plus acheter de packs (action déjà tentée il y a quelques années, sans aucun effet) ne peut que conduire à faire péricliter le jeu encore plus rapidemnt.
Merci pour ton article.
My 2 cents.
NB : un petit porteur a le droit de s'exprimer lors d'une assemblée générale au micro comme cet actionnaire de Carrefour qui s'était étonné de la mauvaise qualité des produits vendus par la firme. Je vais trouver le lien youtube et le coller ci-dessous.
https://www.youtube.com/watch?v=SXWyQvvLUsg
[removed]
Tu considères que les packés dépensent tous ?
Avec le marché des tokens je m'achète un pack sans débourser 1€ à l'occasion. Il faudrait plutôt regarder le nombre de tokens achetés avec des € pour avoir une bonne vision de la rentabilité.
Ce qui est sûr, c'est que quitte à dépenser des € autant le faire sur un jeu comme Supremacy 1914 qui a des mécaniques solides plutôt qu'ici. eRepublik joue sur l'addiction des joueurs que Supremacy une partie dure quelques mois maxi et ensuite tu peux passer à autre chose avant d'y revenir. Et le jeu a bientôt 15 ans. Ce qui tend à montrer qu'il n'y a pas qu'une recette qui fonctionne sur les jeux en ligne, eRep a choisi une recette plutôt malsaine.
En fait parmi les 10% de packés il y a une grosse majorité qui n'ont que des PP mais d'autres cumulent IK+PP+CS+MP+BP. Donc dans l'ensemble je dois pas être loin du compte. Pour les tokens même si tu les échanges contre des CC, il y a bien quelqu'un qui les acheté avec des € à l'origine, ce qui fait que ça revient au même.
Je connais Supremacy/Grepolis et consort, jeux centrés autour d'une partie réunissant beaucoup de joueurs et limitée dans le temps. Ces jeux proposent également des bonus à acheter en monnaie et en font tout autant des pay to win qu'Erep. Le reproche que l'on peut faire à ce type de jeu c'est qu'il y a peu d'interaction sociale entre joueurs pas autant en tout cas qu'avec des jeux de très longue haleine comme eRep. Il y a toujours sur eRep des joueurs qui se rencontrent en live, il y en avait beaucoup il y a quelques années. Ca tu ne le trouvera jamais dans des jeux comme supremacy ou grepolis.
En somme chaque jeu à des avantages et des inconvénients, c'est à prendre ou à laisser. Perso je suis un jusqu'auboutiste je ne joue qu'à 2 jeux web, erep et un autre. J'arrêterai ces jeux quand je serai mort ou quand ces jeux le seront. Basta 🙂
C'est ce que je dis, tu ne prends pas en compte la vente de tokens qui me paraît plus intéressante que celle de packs.
eRep n'est pas un pay to win. Il n'y a rien à gagner.
De plus, les pay to win ne garantissent pas à ceux qui paient de gagner. Supremacy est l'exemple que je connais le mieux avec guerre tribale. Et il est facile de ruiner un joueur qui gaspille ses € en n'ayant pas assimiléles règles du jeu. De plus, étant un profil défensif, j'ai usé un paquet de bons stratèges qui n'hesitaient pas à lâcher des goldmarks avant de les contrer. C'est ça un jeu qui repose sur des mécaniques solides.
Et sur Supremacy j'ai rencontré pas mal de joueurs et fait pas mal de RP au sein de deux alliances. Il suffit de s'investir, c'est la même chose dans tous les mmo.
Je suis pareil, mais je ne donne mes € qu'aux entreprises qui bossent bien. eRep a depuis longtemps laissé ce jeu aux tricheurs de tout poil en ne bannissant pas les multi, bug exploiters,... Je ne reste que parce que je suis comme Connor Mac Leod.
@Nya Muad Did
Jouer à Guerre Tribale avec les scripts (autorisés) et y consacrer beaucoup de temps, énormément de temps (sans sitting) suffisait.
Mais tu ne pouvais pas tenir longtemps en jouant seul.
En effet Drogon. Supremacy c'est à peu près pareil, difficile de boucler une partie en solo même avec une excellente défense. Maintenant, guerre tribale pousse la coopération à un niveau plus important compte tenu de la planification requise pour prendre des villages de grosses alliances.
Paytowin est une expression très galvaudée ; elle signifie pour les jeux comme erep basé sur l'évolution de ton perso dans le temps le fait d'accélérer cette progression. Accélération qui si tu ne sais pas correctement l'optimiser devient moindre.
Tes critiques sur les bugs/exploits on les retrouve sur à peu près tous les jeux (y compris Diablo IV, Wow au début, grepolis en son temps, Hordes saison IV et ses villes infinies...), erep a eu son lot mais est en ce moment propre même si tu crois, suite à de récentes discussion que ce n'est pas le cas 🙂 En tout cas ce n'est pas ça qui fait qu'un jeu soit bon ou pas.
Pour les tokens il me semble avoir expliqué qu'il faut bien que quelqu'un en achète pour qu'il y en ait en vente. Globalement que l'on compte les packs ou les tokens ça revient donc au même. De toutes façons vu le prix des pack/tokens Erep est sans doute l'un des jeux web les plus chers et s'il y a bien une critique à formuler c'est à mon avis celle là.
Qu'eRep ait un vilain design je l'entends mais bon un jeu de dame ou de go c'est pas très beau et la planète entière y joue. Qu'eRep ait des mécanismes trop simples ou mal équilibrés ça reste à démontrer, ce n'est pas pour rien qu'on a un mal fou à trouver des joueurs pour occuper des postes stratégiques mettant en jeu ces règles.
eRep continue à m'amuser il n'y a donc aucune raison que je sabre ce jeu 🙂
Pay to win n'est pas galvaudé. Il s'agit de jeux où l'argent IRL te permet de battre les autres. Ce n'est pas le cas ici. eRepublik est avant tout un jeu de rôle. Supremacy correspond à cette définition puisque l'on peut littéralement avoir des unités plus rapidement que les joueurs qui ne dépensent rien et en quantité illimitée (sans compter l'achat de ressources permettant de se maintenir à flot si jamais ces unités ne sont pas soutenues par ton économie), ce qui, quand il s'agit d'unités de siège notamment, permet d'avoir un avantage déterminant.
eRepublik n'est pas propre et ne l'est clairement plus depuis 2011-2012 quand les admins ont sérieusement commencer à lâcher l'affaire au point de rendre ses modules jouables pour des joueurs de 10 ans sans qu'ils aient besoin de réfléchir (littéralement, le module militaire consiste à cliquer sur un bouton deploy, le module économique est en auto-gestion avec le WAM, le module politique demande juste des votes, le module journalistique juste envie d'écrire et... fin, c'est accessible à n'importe quel collégien de 6ème avec un cerveau fonctionnel). Et dans la mesure où ce sont des possesseurs de multis qui sont globalement aux postes importants, il n'y a aucun intérêt à vouloir faire de la politique désormais. Les tricheurs ont progressivement verrouillé le jeu depuis un peu plus de 10 ans. Il n'y a globalement aucun poste stratégique compte tenu du faible nombre de joueurs. 2-3 types actifs suffisent. Et c'était d'ailleurs le cas auparavant compte tenu des mécaniques de jeu. C'est juste que les communautés généraient un besoin de joueurs actifs dans les gouvernements dans la mesure où il existait des "règles et institutions" créées par les joueurs (principe d'un jeu de rôle mmo).
Relis mon propos sur les tokens, tu ne l'as pas compris.
Jeu de rôle ?!? Huhuhu !!! Tu parles à un ancien maître de jeu de l'Appel de C'thulu, AD&D, Les 3 mousquetaires, le Jeu de Rôle des Terres du Milieu, Paranoia et tant d'autres vrais JDR. Je me suis toujours demandé comment on pouvait attribuer ce terme à des jeux informatiques tellement éloignés de leurs modèles sur table qui réclament de la part des joueurs de du MJ de véritables compétences théâtrales 🙂
Et non je n'ai pas compris pour les tokens, si tu peux avoir la gentillesse de m'expliquer 🙂
Tu n'es pas un bon roliste visiblement, mais probablement que la liberté des rôles qui peuvent être tenus sur ce jeu te dépassent, tout simplement.
Tu es au courant que les jeux de rôle grandeurs natures ressemblent à eRepublik ou tu es juste cantonné aux jeux de rôle autour d'une table?
Relis attentivement alors. Si tu n'es pas doté d'entendement, je n'y suis pour rien.
Je crois que le vrai problème d'erep c'est qu'il n'y a pas de durée limitée permettant aux nouveaux arrivants souhaitant s'y investir au jeu d'être sur un même pied d'égalité par rapport à ceux étant inscrit dès le début du jeu. Tant que cela ne sera pas résolu, le jeu ne sera pas attractif pour attirer du monde ou pour les garder... Et le fait que le jeu n'attire pas de nouveaux joueurs fait que les anciens joueurs sont dans l'entre soi ce qui n'arrangent pas les choses...
J'ai organisé des JDRGN tendance médiéval, pas mal joué en live à The masquerade (vampires) et masterisé des parties pour des conventions nationales comme celles de supaero et de l'enac, j'ai aussi participé à l'écriture de campagnes pour l'adc dont une éditée dans le commerce, terreur sur l'orient express. A part ça je suis un très mauvais rôliste 🙂 🙂 🙂
En tout cas je ne me permets pas de jugement hâtif 🙂
Pour les tokens j'ai beau lire et relire, je comprends que tu en achètes via le marché permettant d'en acquérir contre des CC, ce qui ne change toujours rien vu que ce que tu achètes en CC a été acheté en € auparavant.
Bah oui, si tu ne comprends pas que ce jeu correspond à la définition d'un jeu de rôle, tu es particulièrement mauvais. Tes arguments d'autorité n'ayant aucune pertinence en la matière.
Mon jugement n'est pas hâtif.
En effet, tu ne comprends pas ce que tu lis, je n'y peux rien. Pourtant c'est très simple à comprendre...
Juste pour ta gouverne après j'arrête car je ne suis pas ici pour échanger de manière désagréable.
Source : https://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/jeux_de_r%C3%B4le/88861
3. DÉFINITION
Le jeu de rôle (JdR) est un jeu de simulation qui permet à chaque participant d'incarner un personnage de son invention et de le faire évoluer dans un univers imaginaire. Il peut être défini comme une fiction interactive dans laquelle chaque joueur intervient pour ajouter sa propre histoire.
Un meneur de jeu possédant un scénario, qu'il a lui-même conçu ou qu'il s'est procuré dans le commerce, décrit à son auditoire le monde dans lequel les héros évoluent, ainsi que les situations et les personnages ou créatures qu'ils rencontrent. Les joueurs, à leur tour, expliquent au meneur de jeu ce que font ou ce que disent leurs aventuriers ; ils dialoguent également entre eux, car le jeu de rôle est un jeu d'équipe et de dialogue. Il s'agit pour les participants de résoudre une énigme, d'accomplir une mission, de mener à bien une enquête à l'aide d'indices qu'ils doivent eux-mêmes découvrir. C'est pourquoi le jeu de rôle est aussi appelé « jeu d'aventure et d'investigation ». L'action est totalement virtuelle ; seule l'imagination et la réflexion du joueur sont requises.
Definition du jeu de rôle sur table, pas du grandeur nature. Avec ça, tu peux exclure 80% de la production vidéo-ludique de JDR, ce qui n'a aucun sens. Ta définition est un non sens. Essaie encore.
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