[FR] L.P.I. n°1 : Les maisons, rentable ou non ?
Agui from the block
Bienvenue dans ce premier épisode du Petit Insulaire consacré au domaine économique. Apres vous avoir proposé un concours de musique, voici une petite analyse économique autour des maisons. Merci de votre confiance et bonne lecture !
Les maisons (ou houses en anglais) forment un des quatre secteurs de productions du jeu. Mais contrairement aux secteurs classiques (nourriture et armement terrestre) il est impossible pour un chef d'entreprise de travailler dans ses propres usines (ndlr : tout comme dans les usines d'armement aérien) ce qui rend la production de maison plus compliquée.
En utilisant des maisons :
En effet avoir des maisons activées permet de faire des heures supplémentaires, c'est à dire de travailler une fois de plus chaque jour par maison activée. Voici donc un tableau made in LPI :
grace à la derniere mise à jour du jeu, les maisons ont une durabilité augmentée de 2O% ce qui rend l'utilisation des maisons encore plus intéressante. Avoir une maison de qualité 1 activé est très rentable et permet presque de multiplier l'argent investit par deux, en revanche toutes les autres maisons ne sont pas intéressante à utiliser dans un but purement économique.
Les maisons ont également une utilité militaire puisque elles augmentent l’énergie maximum et diminuent le temps de récupération de cette dernière. Si vous êtes actif militairement LPI vous conseille donc d'activer une maison de qualité 1 et une maison de qualité 2 en permanence qui vous permettront d'avoir un bonus de 130 énergies maximum en permanence. En revanche les autres maisons ne sont pas intéressante si vous êtes un joueur lambda, elles sont surtout utilisées par les plus gros joueurs qui ont les moyens de se les payer.
En produisant des maisons :
Avant de se lancer dans la production de maison il est important d'étudier l'emplacement de sa holding car les bonus jouent un rôle majeur dans la rentabilité des maisons. Un bonus insuffisant peut vous faire perdre beaucoup d'argent. Pour cela il faut prendre en compte plusieurs facteurs :
-le bonus régionale : ce bonus est assez faible mais stable (il est toujours le même quelque soit le pays qui occupe la région
-le bonus du pays : c'est le bonus le plus important qui peut monter jusqu’à augmenter la production de base de 100% mais il est relativement stable selon les pays.
-la pollution : elle dépend du nombre d'usines sur la région, elle est propre à chaque qualité de biens. C'est un malus de 25% de moins maximum qui a donc un impact assez important sur la production.
Pour choisir un bon endroit je vous conseille donc en premier de choisir un pays stable (pays puissant, ou dans le camps de Asteria, avec de préférence tous les bonus de maison dans ses terres d'origines) avec un bonus très important (minimum 80
😵. Puis choisir une région dans ce pays où la pollution n'est pas trop importante mais avec de préférence au moins un bonus régional (plus il y a de bonus régionaux, plus la région est attractive et plus la pollution est élevée).
ndlr : si vous voulez produire des matière premières privilégiés l'usine la plus cher car vous produirez plus avec 1 employés.
Avant de vous installer je vous conseille de calculer votre rentabilité avec ce tableau que j'ai moi-même confectionné : http://tinyurl.com/yd9s7x42
remplissez les tableaux à gauche et vous obtenez votre rentabilité par travailleur à droite.
Comments
First
V+S+E o/
Voted 😃
Par contre il y a un critère à ne pas oublier c'est que le marché est faible pour les Q2 encore plus faible pour les Q3 et presque inexistant pour les Q4/Q5
:facepalm: j'y ai pourtant pensé très très fort
v
Sinon une remarque sur la durée des maisons, elle est augmentée de 20% max uniquement pour ceux qui ont residence.
En principe le 20% était possible dans les regions peu habitées mais devait etre décroissant avec la taille des capitales de régions, je ne sais pas si elle a été implémentée.
Dans ce cas cela voudrait dire qu'il faut arbitrer les avantages/inconvénients d'habiter sur le lieu ou on a installé une holding nourriture/arme pour travailler en WAM.
Oui j'ai pris avec 20%, j'avais franchement la flemme de faire aussi sans les 20%
De plus les plus grandes villes sont déja implantées donc il y a déja des malus sur les 20% sur celles-ci (ce n'est que 2% dans la capitale serbe par exemple)
Apres étant donné que je parle que des maisons, je considere que la personne n'a pas de holding d'ame ou de nourriture mais je vais améliorer mon tableau pour qu'il soit possible de voir si l'utilisation est rentable en fonction de ce bonus, qu'on achette la maison, ou qu'on la produise.
Comment marche la taxe de résidence avec les maisons ? Il faut la payer à chaque fois qu'on active une maison, c'est ça ?
@Xa2008 non, la taxe de résidence est la taxe qu'on paye qu'on on établit sa résidence quelque part, si tu changes de résidence tu repayes cette taxe, mais sinon tu ne l'as payes qu'une fois.
En revanche la property taxe (taxe de propriété) est elle payé à chaque fois qu'on active une maison. j'avais totalement oublié de l'inclure dans les calculs merci de m'y faire penser. Si tu veux plus d'info sur le fonctionnement des résidences tu peux aller lire cet article : https://www.erepublik.com/fr/article/-fr-mise-jour-les-villes--2641053/1/20
Certains cas peuvent justifier l'activation de toutes les maisons, notamment pour les joueurs packs. Les médailles permettent de payer la regen apportée par les maisons, et la réserve d'énergie est intéressante pour les lvl up (notamment pour l'aérien).
Un chiffre que je comprends pas sur ton tableur c'est la raw par employé pour les maisons Q5. Dans ma compréhension c'est 400 comme pour toutes les autres qualités. Le chiffre 400 qui indique la raw utilisée par employé et par jour de travail n’est pas fixe mais dépendant des bonus/malus.
oui j'ai oublié de changer la variable pour calculer le nombre de raw utilisé. Je vais essayer de trouver cette variable pour maj le tableau
probleme réglé grâce à GdGk
C'est une maison bleue ♫
endorsé par la fédération des chasseurs de faisans
blue job
Très bien cet article 😃
V+
Bon travail !
Comme quoi, il est tout à fait possible d'illustrer un article intéressant avec des bOObs
c'est un élément indispensable pour écrire un bon article 😉
+1
Ton article m'a fait remarqué que j'avais pas de maison active 🙂 Merci ! Hop le petit Q1 activated !
👌