[FR] L.P.I. n°1 : Les maisons, rentable ou non ?

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n° 1
Papier provenant du Pays de Galles - Imprimé à Bastia - Distribution par SLP Cie.






Bienvenue dans ce premier épisode du Petit Insulaire consacré au domaine économique. Apres vous avoir proposé un concours de musique, voici une petite analyse économique autour des maisons. Merci de votre confiance et bonne lecture !







Les maisons (ou houses en anglais) forment un des quatre secteurs de productions du jeu. Mais contrairement aux secteurs classiques (nourriture et armement terrestre) il est impossible pour un chef d'entreprise de travailler dans ses propres usines (ndlr : tout comme dans les usines d'armement aérien) ce qui rend la production de maison plus compliquée.






En utilisant des maisons :

En effet avoir des maisons activées permet de faire des heures supplémentaires, c'est à dire de travailler une fois de plus chaque jour par maison activée. Voici donc un tableau made in LPI :


grace à la derniere mise à jour du jeu, les maisons ont une durabilité augmentée de 2O% ce qui rend l'utilisation des maisons encore plus intéressante. Avoir une maison de qualité 1 activé est très rentable et permet presque de multiplier l'argent investit par deux, en revanche toutes les autres maisons ne sont pas intéressante à utiliser dans un but purement économique.


Les maisons ont également une utilité militaire puisque elles augmentent l’énergie maximum et diminuent le temps de récupération de cette dernière. Si vous êtes actif militairement LPI vous conseille donc d'activer une maison de qualité 1 et une maison de qualité 2 en permanence qui vous permettront d'avoir un bonus de 130 énergies maximum en permanence. En revanche les autres maisons ne sont pas intéressante si vous êtes un joueur lambda, elles sont surtout utilisées par les plus gros joueurs qui ont les moyens de se les payer.




En produisant des maisons :

Avant de se lancer dans la production de maison il est important d'étudier l'emplacement de sa holding car les bonus jouent un rôle majeur dans la rentabilité des maisons. Un bonus insuffisant peut vous faire perdre beaucoup d'argent. Pour cela il faut prendre en compte plusieurs facteurs :

-le bonus régionale : ce bonus est assez faible mais stable (il est toujours le même quelque soit le pays qui occupe la région
-le bonus du pays : c'est le bonus le plus important qui peut monter jusqu’à augmenter la production de base de 100% mais il est relativement stable selon les pays.
-la pollution : elle dépend du nombre d'usines sur la région, elle est propre à chaque qualité de biens. C'est un malus de 25% de moins maximum qui a donc un impact assez important sur la production.

Pour choisir un bon endroit je vous conseille donc en premier de choisir un pays stable (pays puissant, ou dans le camps de Asteria, avec de préférence tous les bonus de maison dans ses terres d'origines) avec un bonus très important (minimum 80😵. Puis choisir une région dans ce pays où la pollution n'est pas trop importante mais avec de préférence au moins un bonus régional (plus il y a de bonus régionaux, plus la région est attractive et plus la pollution est élevée).

ndlr : si vous voulez produire des matière premières privilégiés l'usine la plus cher car vous produirez plus avec 1 employés.


Avant de vous installer je vous conseille de calculer votre rentabilité avec ce tableau que j'ai moi-même confectionné : http://tinyurl.com/yd9s7x42

remplissez les tableaux à gauche et vous obtenez votre rentabilité par travailleur à droite.









Sir L. Perceval, rédacteur en chef