15年第一次產業座談會 - 調稅討論
NekisseAz
大家好,這件事從一月資源戰後拖到現在,一路上也是因為各種時期所以不便提出。但為了避免我下個月在shout說「我任內曾有三次想要調稅」,所以還是現在就來吧xD
主旨 : 擬調高所得稅(work tax)到5%、進口稅到10%,請問大家意見
原因 :
如我在這篇報紙說的,ROC的假想敵已經從日韓,變成世界的一線大國了,這代表著戰爭的規模也會跟著升高。 為了應付日後的大戰,我們認為台灣應該趁資源好的時候,多存點錢。雖然雞就是不死,但希望台灣到那天之前都能屹立不搖。「不主戰,但也不懼戰。」的前提,是我們負荷的起連續幾場戰爭。
事實上,從遊戲策略來看,一線國家被二線國家消耗是一件很不聰明的事情,等於讓自己失去與其他一線國家爭鬥的本錢。而台灣身為一個中型的國家,要做的就是增加自己的實力 : 糖、錢、還有fighter數量。並且,如我在年初時紀錄的(2600我國與世界各國比較),台灣的稅率與資源相比,其實是世界倒數、甚至可能是最低的。
所得稅從3% > 5%,漲幅1.67倍,但稅收亦有一部分來自於市場增值稅,因此保守估計,影響總稅收的實際增幅可能落在40%~50%之間。
進口稅則是配合所得稅提高,保護國內產品的附隨措施。會觀察之後的影響,目前估計,雖然在商品因為活動而短期大漲時的回穩期間較長,但是不至於對台灣國民造成什麼損失。可以觀察一陣子再看要不要調整。
簡單分析 :
即使已經沒有雞吃,但台灣的自耕產業普及率應該還是不低(從人口跟稅收比觀察)。同時可能又受到神奇Q1房屋產業的影響,近期薪資也是居高不下。
這代表了,根據平均薪資計算的工作稅,對於占台灣大多數的自耕農玩家來說,如果調高可能有些人自耕會虧。其他人雖然不虧錢,但畢竟每天也是會少賺了一些,每10體會比調稅前多繳 1.35元給國庫。
Q2原料廠收益微薄、Q1會賠
根據計算,即使是Q1原料+Q1麵包廠 / Q1武料+Q1武器場,變成麵包之後還是不會虧
實施 :
請各位國民表示意見,並請各位新議員觀察/詢問大家的意見,週日會開始直接開啟系統的調稅法案,請議員們自行決定要不要投贊成票。
從內閣的角度來說,是希望這次的調稅幅度還在大家可以接受的範圍內啦,趁資源好多存一些錢起來這樣。
by 小魚, 卸任前夕(二)
Comments
油電雙漲~
現在不痛,以後更痛! (X
v 漲吧 儲備大戰的資金
自耕農應該也沒有新人吧?那自耕Q1Q2原料廠應該也不多
漲,都漲,都可以漲
以武器原料來說 自耕淨值
這是以原料0.02為基礎的
可是對於倉庫小的人 0.02 賣不出去阿~_~
勢必又要0.01賣出或是找認識的用0.015賣出
0.01的話Q3是打平 0.15的話 才有辦法賺一塊多一些
哇~調了Q3 0.01會賠
但如果國庫真需要還是得調
看有沒有辦法可以補助Q3廠的自耕農
是阿,如果以0.01算的話Q3會打平
現在有兩個備用方案,一個修正方案
一是補貼Q3原料場的自耕農,但補貼方面是真的很容易有問題,也容易有爭執,所以算下策。
二是政府用0.02收小額的原料,或是獎勵固定收原料的生產線組合(收+產這樣一組)。這等同RL已開發國家的農業政策中,保證收購價的措施。
修正方案是,武料跟食料的所得稅不調高或調到4%。
賣不出去的情況現在很常見嗎@@
看0.02還有10頁以上就知道很難賣了
然後自從金價疲軟後 蓋Q3廠是CP值最高的作法
如果調升到5% 那Q3廠回本遙遙無期
所以我個人比較支持調漲到4%
政府收購方案實施起來 要花費一些人力 不是很實際
再加上政府收來的原料做成的武器不僅成本略高 加上現在都是開CO為主了 做出的武器也鮮少有用處
當然我不曉得差這1%對政府原本的規劃影響有多大 亦或著是先調4% 若不夠再調成5% ???
其實我自己覺得直接調成6%....這樣稅收更多(喂!)
不過小魚是想調成5%就是
原料補貼政策個人不是很贊成就是...
假設政府用0.02收 市場一般實際交易價是0.015
一個補貼0.005 假設一天有100萬的自耕產量
一天就要5000了...
另外其實早在雞吃已死 金價無限跌後
海原料廠自耕就已經沒有太多利益了
再加上分區制
後期新進玩家 個人基本上都不建議走自耕路線了
當然中前期海自耕玩家的損失 我是覺得應該要設法撫導轉型Q5或其他方式
所得稅(Work Tax)是全部一起調的,不能只調一個...
有多少Q3自耕農會受所得稅調至5%影響的呢?
如果為數很多, 可以發個聲讓大家知道, 也許有機會用到修正方案.(所得稅4😵
如果Q3自耕農不多, 看要不要朝專案補助的方式.(就是CP的備用方案)
老實說 自從有按廠數抽的工作稅後 低Q工廠真的是越來越不划算了
V
支持調漲
V
支持調漲
V支持調漲+1
V,漲吧,政府有錢好辦事~
v 支持調漲
V
好像RL不太可能會出現這種大家都支持政府漲的狀況XD
政府效能很強、漲稅看得到實質環境改善的前景 (這兩項代表政府公信力)、以及漲稅幅度不對人民造成明顯負擔,那麼人民對於漲稅這件事其實是可以接受的。
為了讓這篇內容好讀,調漲後的一些計算還沒有全放上來
如果可以有40%~50%的稅收增加,每個月可以多出18~22萬,在維持15左右數目MPP的條件下,等於每兩個月可以應付一場中型戰役60萬~80萬的開銷,還可以增加5~8萬的每月內政支出。前景簡單說大概是這樣XD
因為政府運作效能夠高 沒有無謂的消耗 所以信心足夠吧'
雖然沒什麼冗員和消耗 但相對的少數運作人手的負擔很重
我修正一下 應該不是效率高 而是政府整個太透明了 而且能夠使用的層級太少 貪污也要有權
v
最近溫哥華到哪都看得到
政府要在所有商品裡多課0.5%的tax
為了要蓋新橋和新捷運路線
事前溝通很重要
身為自耕農,還是支持國策調漲
[removed]
所得稅上調2%OK,新人負擔OK,老人更不是問題。
進口稅沒有試算,目前幾乎是最低,看起來調兩倍以上沒問題,這個應該只有跨國業主有影響。
摁,就我們觀察平常可能每頁商品最多1~2個外國商人
但如果調漲的話,還是往關稅保護的方向傾斜一些,對本國玩家比較有利
畢竟現在一線大國、二線中型國家拿到10個左右的資源難度變低
且過去到EC設廠的人現在應該是多半已回台,所以調高關稅對我們自己人來說,應該是會比較好。
什麼叫變成麵包就不會虧了?
摁這是說純計算上(當然前提是用目前市場最低價還賣得出去)
即使原料全都是虧錢的Q1食料武料,且只用Q1麵包場自耕,以最低市值來算,扣除以上的自耕稅後仍然是正值。就是至少不會虧錢這樣。
但繳的稅還是會隨自耕點擊數變高這樣
v36
稅率調高會不會增加流失?指導工資(非最低工資)要不要相應調高?新人福利和各黨、各軍團福利宣導其實很倦怠,新人剛進來什麼都不知道,我覺得都是應該解決的。
摁,要多照顧新人的確是要做的方向
不過目前的一個難題是,並非沒有想法,只是人力上沒有空。
指導工資是指市場工資嗎?
市場工資是市場運作法則決定的...
當然 如果是各黨各軍團的黨廠團廠 工資通常是會另外訂
至於工作稅調高影響的主要是自耕農
在雞吃消失及分區制度下 後期新進玩家自耕數量大多不高 影響有限
影響較大的主要是中期海自耕時期海Q3以下的玩家
加吧
沒錢難辦事
錢多好辦事~~只要不要被河蟹走就好
身為自耕農~~無上限支持~~
v
求互推,已贊助
http://www.erepublik.com/en/article/for-the-endorse-mission-2509870/1/20
V69
早就該調拉~~~
漲吧小魚!!