Day 2600 我國與世界各國比較

Day 2,600, 10:03 Published in Republic of China (Taiwan) USA by NekisseAz

 
 
接著昨天的報紙繼續說
 
四張圖還是不夠一目了然,所以讓我們把資料整理成表格 :
 

 
底色綠色 : 與eROC現在有MPP的國家
底色藍色 : 與eROC同聯盟(Pacifica)、同時也有MPP的國家
底色橘色 : 目前與eROC的交戰國、地理位置上較有威脅的國家
 
這份表單加上了稅率資料,補充一下世界平均公民等級是lv38
對了,平均等級是拿來參考跟分析用的,新手不用往上衝沒關係 xD
 
以人口做排序,eROC是第26名,但人口嘛,大家也知道,跟國力的關係相當曖昧。同樣的人口,會因為新人潮(像喬治亞在兩天內冒出700個人)、戰爭是否在國內(例如這兩天被進攻到核心領土的友邦、俄羅斯)、稅收、甚至國家特性(一年到頭四處征戰的v.s偏安很久的)而影響國家實力。更進一步的說,應該要從「國力」怎麼界定開始才對。
 
沒關係,我們還是可以先看一些大指標,看看eROC跟世界各國比起來在哪個位置 :
 
經濟模組已死,可以說是「當代老玩家」的共識(笑),但在經濟模組已死的現在版本(其實精確一點,應該要說是經濟模組的可玩性大幅降低才對),卻也因為戰場及時領錢系統(x)Combat Order(一般簡稱CO)的出現,更依賴國家稅收淨額。CO的出現,使傷害投入戰場的速度遠較過去任何一個版本都快,Day2600的現代,不開高額CO幾乎打不贏一線二線國家的正面戰爭。
 

(Day 2407阿根廷大戰時碰巧截了一張下來xD)
 
根據不負責任的粗略估算,一場世界級的大戰,花個一百萬以上是很正常的事情(受限於情報而沒有更精確的數字);而根據我國史上任期最長的MOD ‧ JC記錄下來的資料,持續時間長的區域戰爭,單月的軍費也曾達到70萬以上。
 
因此,稅收影響發動戰爭的判斷和走向,可以說是越來越明顯的事實。而就筆者非常貧弱的經濟常識,這裡應該要觀察的項目有三 : 資源加成量、稅率、人口組成。第三個太難了先不論的話,請看以下兩張圖 :
 

 
第一張圖是以資源加成量重新排序的前20國,eROC是資源加成的世界第8。
資源加成是一個大指標,加成影響國內經濟,因此常常也是引起戰爭或擴張的根本原因,白話說就是拳頭大的人就可以控制更多資源、控制更多資源又讓他拳頭更大(還有殖民公式的計算)
 
反過來說就變成 : 國力不夠的國家,通常守不住那麼多資源
我們再來看第二張圖
 

 
這張則是以稅收做排序,我國的排名大概是落在第11名左右。
MPP簽一個每個月要一萬,很多國家其實在扣掉MPP開銷後可以說是赤字狀態。我國近期MPP的花費則約佔總稅收25%左右。
 
讓我們把以上資訊綜合來看 :
 
(1)Day2600,eROC人口排行世界第26,只占世界的1.12%。稅收排名第11,資源量世界第8。
 
(2)全資源加成過半(150😵的國家中,eROC人口是13國中最低的。資源數與我們差不多的國家(正負1項以內),羅羅人口是我們3倍、智利是我們2倍、就別說5倍的阿根廷跟7倍的賽亞人了xD
 
(3)相較於條件相近的其他國家,eROC的稅率非常低,連沒列出來的進口稅都是1%。

小結 :
 
搭配這些數字服用後,個人的想法是 : 「eROC之所以能維持目前的10項資源,地理因素>>>>外交關係>國家的軍力。」
 


 

好的,今天就先寫到這邊Orz 這兩篇報紙先把世界各國的一些數據,整理給大家,也簡單點出eROC的「位置」在哪邊。雖然更進一步的想法日後有空也想自己寫,但是更希望能釣出一些人來寫類似的分析或觀察~

那麼,有沒有人要試試看呢? xD