[Ministerul Educaţiei] Noţiuni militare (3) + ajutoare pentru tineri (3)
Ministerul Educatiei Moldova
Şi în acest articol voi încerca să continui să prezint pe scurt, mai ales jucătorilor tineri, alte câteva noţiuni ce ţin de modulul militar. De această dată despre...
6. Armele de pe câmpul de luptă din eRepublik.
"O luptă se câştigă cu arma-n mână", sau cel puţin aşa ar trebui să fie. Oricum, pentru a putea provoca daune cât mai mari, a îndeplini Ordinul zilnic, a lupta pentru o anumită medalie militară, a avansa în grad mai rapid etc. este necesar ca, atunci când lupţi, să foloseşti pe cât posibil arme de calitate cât mai mare, acestea provocând şi daune mai mari, astfel putând învinge mai repede un adversar.
Armele sunt de diferite calităţi, pot fi cumpărate, fabricate, donate sau primite cu anumite ocazii şi pot fi utilizate o dată sau de mai multe ori pe câmpul de luptă sau în luptele de gherilă.
6.1. - Armele de pe câmpul de luptă [Calitate Q0 - Q7]
sau
Această armă nu se produce, nu se vinde/cumpără şi nu se donează pentru că... teoretic nu există. Ea ţine loc de armă în lipsa uneia de calitate superioară (mai mare sau egală cu Q1).
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials ) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q1:
Are o durată de utilizare = 1
Putere de foc: 20
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q2:
Are o durată de utilizare = 2
Putere de foc: 40
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q3:
Are o durată de utilizare = 3
Putere de foc: 60
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q4:
Are o durată de utilizare = 4
Putere de foc: 80
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q5:
Are o durată de utilizare = 5
Putere de foc: 100
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q6:
Are o durată de utilizare = 6
Putere de foc: 120
DE REŢINUT! Armele de Calitate Q1 - Q6 se pot folosi şi pentru a fabrica Rachete (vezi mai jos 6.3).
Se pot cumpăra/vinde pe piaţă, dona sau produce folosind Materie primă pentru arme (WRM - Weapon Raw Materials) în Fabrica de arme (Weapons Factory) Q7:
Are o durată de utilizare = 10 .
Putere de foc: 200
6.2. - Bazooka & Special Bazooka
Are o durată de utilizare = 3
Daune produse (Damage) pe lovitură:
10.000 sau
damage variabil 20.000-50.000 în funcţie de Divizia jucătorului, atunci când este utilizată împreună cu un Ampificator de daune activat [vezi mai jos 6.2.2.].
Nu se pot cumpăra/vinde, dona sau fabrica. Se produc direct în depozit din combinarea următoarelor 5 părţi componente:
Barrel
Scope
Projectile (M63A Rocket)
Trigger Kit
Stock
Cele 5 părţi componente le primeşti aleator luptând pe câmpul de bătălie (nu în lupte de gherilă):
...sau după îndeplinirea Ordinului Zilnic al Unităţii Militare din care faci parte:
Uneori părţile componente pot fi cumpărate separat (bazooka parts) pentru o anumită cantitate de gold.
Pentru a putea asambla o bazooka, un jucător trebuie să aibă minim 150 de puncte de putere (strength).
DE REŢINUT! Se pot stoca în depozit şi se folosesc automat după terminarea celorlalte arme deţinute.
sau Bazooka cu booster
Are o durată de utilizare = 3
Daune produse (Damage) pe lovitură - variabile în funcţie de Divizia din care face parte jucătorul:
- 20.000 - Divizia 1
- 30.000 - Divizia 2
- 40.000 - Divizia 3
- 50.000 - Divizia 4.
Nu se pot cumpăra/vinde, dona sau fabrica. Se formează din combinarea următoarelor 2 părţi componente:
Bazooka
Bazooka Booster
Uneori boosterele de bazooka pot fi cumpărate separat pentru o anumită cantitate de gold.
DE REŢINUT! Se pot stoca în depozit şi se folosesc automat după terminarea celorlalte arme deţinute.
Această Bazooka numită Batzooka s-a putut utiliza doar în perioada serbării Halloween-ului 2013 (29.X-05.XI.2013), respectiv Weekly Challenge #2.
Durată de utilizare = 3
Daune produse (Damage) pe lovitură:
variabile în funcţie de Divizia în care s-a aflat jucătorul:
- cu 10% mai multe Daune decât o armă Q7 în Divizia 1
- cu 20% mai multe Daune decât o armă Q7 în Divizia 2
- cu 30% mai multe Daune decât o armă Q7 în Divizia 3
- cu 40% mai multe Daune decât o armă Q7 în Divizia 4
dar nu mai mici de 10.000
Nu s-au putut cumpăra/vinde, dona sau fabrica. S-au produs direct în depozit din combinarea următoarelor 5 părţi componente:
Cursed Barrel
Cursed Scope
Cursed Projectile
Cursed Trigger Kit
Cursed Stock
Cele 5 părţi componente au fost primite aleator luptând pe câmpul de bătălie (nu în lupte de gherilă):
...sau după îndeplinirea Ordinului Zilnic al Unităţii Militare din care făceai parte:
DE REŢINUT! Pentru a schimba arma pe câmpul de luptă (în cazul în care deţii în depozit arme de mai multe calităţi, inclusiv Bazooka) este necesar să apeşi pe butonul aflat în partea de jos a pictogramei ce reprezintă arma actuală, suprapus peste aceasta.
6.3. - Rachete şi amplificatoare - Rockets and boosters
Rachetele sunt arme ce nu se pot cumpăra/vinde sau dona. Ele se produc în clădiri speciale numite Fabrici de rachete (Rocket Factories) şi, în mod normal, nu se pot stoca în depozit mai mult de o bucată.
Ele mai pot fi primite cu anumite ocazii promoţionale sau pentru îndeplinirea anumitor misiuni temporare sau periodice, caz în care jucătorul va primi Rachete în funcţie de deivizia din care face parte: Divizia 1 - Racheta Q1, Divizia 2 - Racheta Q2, Divizia 3 - Racheta Q3, Divizia 4 - Racheta Q4.
Rachetele au durată de utilizare = 1
Se produce în Fabrica de rachete Q1:
Daune produse (Damage):
50.000
Costuri de producţie ale rachetei (Rocket production cost):
10x 10x 10x 10x 10x 10x
DE REŢINUT! Pot fi produse maxim 2 Rachete Q1 pe zi.
Se produce în Fabrica de rachete Q2:
Daune produse (Damage):
250.000
Costuri de producţie ale rachetei (Rocket production cost):
20x 20x 20x 20x 20x 20x
DE REŢINUT! Pot fi produse maxim 2 Rachete Q2 pe zi.
Se produce în Fabrica de rachete Q3:
Daune produse (Damage):
500.000
Costuri de producţie ale rachetei (Rocket production cost):
60x 60x 60x 60x 60x 60x
DE REŢINUT! Pot fi produse maxim 2 Rachete Q3 pe zi.
Se produce în Fabrica de rachete Q4:
Oferă suplimentar - Amplificator de daune (Damage Booster) +50% Damage/Hit [vezi mai jos]:
Daune produse (Damage):
1.750.000
Costuri de producţie ale rachetei (Rocket production cost):
120x 120x 120x 120x 120x 120x
DE REŢINUT! Pot fi produse maxim 1 Rachetă Q4 + 1 Amplificator de daune (Damage Booster) pe zi.
Se produce în Fabrica de rachete Q5:
Oferă suplimentar - Amplificator de daune (Damage Booster) +50% Damage/Hit [vezi mai jos]:
Daune produse (Damage):
2.500.000
Costuri de producţie ale rachetei (Rocket production cost):
90x 90x 90x 90x 90x 90x
DE REŢINUT! Pot fi produse maxim 1 Rachetă Q5 + 1 Amplificator de daune (Damage Booster) pe zi.
6.4. - Arme de distrugere în masă (Mass destruction weapons)
Armele de distrugere în masă nu se pot cumpăra/vinde, dona sau fabrica. Ele se oferă doar cu anumite ocazii promoţionale şi au o durată de valabilitate limitată.
Bombele mici (ASM Missiles) nu se pot cumpăra/vinde, dona sau fabrica. Ele se dau cu anumite ocazii pentru câştigarea unei medalii de Battle Hero sau cu anumite oferte promoţionale. Daunele pe care le pot provoca variază în funcţie de Divizia în care este jucătorul ce a primit arma:
- Div 1 : 75.000 daune
- Div 2 : 375.000 daune
- Div 3 : 750.000 daune
- Div 4 : 1.500.000 daune
Bombele mici au durata de valabilitate limitată la 30 de zile, după care, în caz de nefolosire, ele dispar din inventar. Dacă până la data expirării vei mai primi una sau mai multe bombe mici, durata de valabilitate se va prelungi corespunzător. Numărul de Bombe mici pe care le deţii poate fi văzut în inventar sau în ecranul de luptă al bătăliei, în partea din stânga jos. Data expirării se poate observa trecând cu mouse-ul peste pictograma reprezentând Bombele mici din inventar.
Bombele mici au durată de utilizare = 1
Bombele mari (Nuclear Bombs; Nukes) nu se pot cumpăra/vinde, dona sau fabrica. Ele se dau cu anumite ocazii pentru câştigarea unei medalii de Campaign Hero sau cu anumite oferte promoţionale.
Ele provoacă, în mod obişnuit, daune de 5.000.000 , indiferent de divizia jucătorului. Cu ocazia Aniversării de 6 ani de eRepublik ele au provocat 6.000.000 daune .
Bombele mari au durata de valabilitate limitată la 30 de zile, după care, în caz de nefolosire, ele dispar din inventar. Dacă până la data expirării vei mai primi una sau mai multe bombe mici, durata de valabilitate se va prelungi corespunzător. Numărul de Bombe mari pe care le deţii poate fi văzut în inventar sau în ecranul de luptă al bătăliei, în partea din stânga jos. Data expirării se poate observa trecând cu mouse-ul peste pictograma reprezentând Bombele mari din inventar.
Bombele mari au durata de utilizare = 1
DE REŢINUT! Atât Armele de distrugere în masă (Bombe mari şi Bombe mici) cât şi Rachetele deţinute în depozit pot fi văzute în ecranul de luptă, în partea din stânga jos, loc de unde se pot şi folosi în lupta respectivă făcând click pe ele.
6.5. - Amplificatoare de daune (Damage Boosters):
Amplificatoarele de daune nu se pot dona. Ele se primesc pentru îndeplinirea anumitor misiuni temporare sau periodice sau se primesc suplimentar odată cu fabricarea unei Rachete de calitate Q4 sau Q5. Cu anumite ocazii ele pot fi cumpărate pentru o anumită sumă de gold.
Ele nu sunt arme propriu-zis ci au rolul de a mări cu 50%, pentru o anumită durată de timp de la activare, daunele produse cu celelalte arme utilizate în luptă (tancuri, bazooka etc.) mai puţin armele de distrugere în masă sau gherilă.
Durata lor de utilizare este limitată şi poate varia între 2 ore şi 24 de ore. După activarea unui amplificator de daune, în ecranul de luptă al bătăliei va apărea un cronometru în partea din stânga jos ce va indica timpul rămas până la expirarea efectului Amplificatorului.
Durata de utilizare a amplificatoarelor de daune se poate cumula. De exemplu prin activarea la scurt timp unui Amplificator de 2 ore şi a unuia de 8 ore va rezulta o durată totală de 10 ore.
Articolele anterioare:
• Noţiuni militare 1:
1. Tipurile de războaie
2. Campaniile (Campaigns) şi Bătăliile (Battles)
3. Daune, influenţă
4. Gradele militare (Military ranks) şi Divizii (Divisions)
• Noţiuni militare 2:
5. Medaliile militare
Alte noţiuni militare pentru un posibil articol (sau mai multe) viitor: Arme de gherilă; Decoraţii militare; Unităţile Militare; Ordinul zilnic (DO - Daily Order); Ordine de luptă plătite (Combat Orders); Antrenament, putere, upgrade; Topuri pe divizii + clasamente săptămânale; Alianţe militare; Chat-uri; Supply etc.
Ministerul Educaţiei Moldova vine în ajutorul jucătorilor tineri din eMoldova. Ajutorul va consta în pâine, arme şi/sau bani pentru cei care vor respecta următoarele reguli:
- Pentru a fi ajutat trebuie să laşi un comentariu în acest articol, până luni, 25 noiembrie 2013, ora 13:00 în Moldova (ziua 2197, ora 03:00 eRepublik)
- Pot participa toţi cetăţenii eMoldoveni ce aparţin Diviziilor 1 şi 2 (Level maxim 29) la momentul comentariului
- Ministerul Educaţiei Moldova îşi rezervă dreptul de a refuza acordarea ajutorului celor care sunt suspectaţi că administrează clone sau sunt chiar ei clone...
PS: Ministerul Educaţiei Moldova caută jucători dornici să susţină acest proiect şi / sau să devină mentori pentru eventualii noi jucători. Pentru detalii şi sugestii trimiteţi mesaj personal sau către Ministerul Educaţiei Moldova. Mulţumesc.
23.11.2013, 13:00 (Ora Moldovei) - Day 2,195, 03:00
Comments
vot,e utila informatia,mai ales cu rachetele.
07
Ok.
Multumesc! O intrebare: merita de costruit fabrici de rachete? Ele in general folosesc foarte multe arme, dar pana la nivelul Q3 nu produc damage intr-atit de mare.
sincer? NU
cand poti e bun sa ai una de rachete q1.... a mai fost folosita in misiuni
Principiul fiind : CUM NU AJUTA ASA NU STRICA
clar mersi!
q1 mai face, q2 nu, mai departe n-am crescut
Nu stiu cum acum, dar în timpurile când am fost în D1 cu 50-100k luam BH, costul rachetelor câte 0,5-0,6 GOLD + transport, profit 0,5-0,8
din pacate in d2 nu mai iau BH nici cu un milion, profit zero
votat!
lucru enorm!
bravo!
Bazooka Booster
Bazooka booster allows you to inflict more damage depending on your division:
20000 — 1st division
30000 — 2nd division
40000 — 3rd division
50000 — 4th division