SitRep про збільшення пошкоджень за менші гроші
Olesxander
Дорогі українські громадяни!
Вашій увазі пропонується переклад статті spyskam.
А для тих, кому лінь читати, відразу висновки:
1) Якщо нема грошей для забезпечення 38 ударів за день їжею, навіть і не думайте купляти зброю або тим більше битися за золото.
2) Якщо ви здатні придбати їжі на 38 ударів і ще лишилися трохи грошей які хочеться витратити на війну, купіть Я5 зброю. Я5 зброя зазвичай найдешевша, навіть якщо очі кажуть інше (чому? - доведеться уважно прочитати статтю).
3) Тільки після того як ви повністю забезпечені їжею і Я5 зброєю на 38 ударів, можна подумати про танкування за золото. Хоча у такому випадку краще зайдіть на http://mibbit.com/#uaarmy та з'ясуйте, чи нема набагато сильнішого гравця, який на це золото нанесе набагато більше пошкоджень.
Це не стаття про "танкування" чи про те, як отримати медаль Героя Битви. Це стаття про "звичайного гравця" (як я), який хотів би максимізувати пошкодження найбільш економічно ефективним шляхом. Тут не приймаються до уваги аптечки; сама ідея - це як хтось може максимізувати пошкодження використовуючи лише їжу та зброю. По-перше, дякуючи цій статті topspeed, ми зараз знаємо, що точна формула пошкоджень виглядає наступним чином:
Пошкодження = (Звання/50+0.4) * ((Сила+100)/5+10) * (1+Вогнева міць/100)
У бою голіруч, частина (1+Вогнева міць/100) не вступає у гру, тож це питання тільки Звання та Сили. Ці пошкодження у беззбройному бою будуть згадуватися далі як "базові". Цікаво відмітити, що Здоров'я більше не частина рівняння, це означає що воно не має ефекту на кількість пошкоджень які хтось завдає, за умови що його не менше 20ти.
Припустимо що ваше початкове Здоров'я вище 90. Скільки разів ви зможете вдарити до його зменшення нижче 20ти? Це 8 ударів, чи не так? Ви також можете поповнити 300 Здоров'я у день із їжею. Це ще 30 ударів, що дає загалом 38 у день. Критично важливо розуміти, що нема нічого важливішого у максимізації пошкоджень, ніж досягнення максимуму у 38 ударів.
Зброя не творить ніяких чудес із кількістю пошкоджень, що ви завдаєте у бою, і в той же час значно дорожча за їжу. Стандартна Я1 зброя збільшить їх на скромний коефіцієнт 1.2 (лише 20% збільшення), тоді щоб подвоїти їх, вам знадобиться дивовижна Я5.
Тож, перш ніж йти до бою, переконайтеся що маєте достатньо їжі щоб нажати кнопку "fight" не менше ніж 38 разів. Головний ключ до успіху це їжа, а не зброя! Вам знадобиться 19 ударів з Я5 зброєю, щоб досягти таких же Базових Пошкоджень, що і за 38 ударів голіруч! Просто поміркуйте над цим...
Гаразд! Припустимо що ви вже купили достатньо їжі щоб відновити 300 Здоров'я (30 Я5 або 150 Я1 їжі). Це не було занадто дорого у кінці кінців - і може бути ще дешевше, якщо ви порадитися із цим сайтом щодо найменших цін на їжу у всьому світі: http://erepublik-market.cz.cc/foodPricesHistory.html
Тож, що далі? Ще залишилася деяка кількість грошей на вашому рахунку. Чому б не купити декілька одиниць зброї також? Так, дійсно! Чому б ні? Отже, яке краще співвідношення ціни і якості, коли справа доходить до купівлі зброї? Чи не здається Я1 "найдешевшим" вибором? Ех, добре... Ні! Безумовно ні! Це не лише питання ціни, не лише питання вогневої міці також; це також питання використань. Стандартна Я1 зброя має лише 1 використання, тоді як Я2 має 2, стандартна Я3 - 3 використання, і так далі. Давайте глянемо уважніше:
2 Я1 зброї: (Базові Пошкодження*1.2)*2 = Базові Пошкодження*2.4
1 Я2 зброя: (Базові Пошкодження*1.4)*2 = Базові Пошкодження*2.8
(Єдина Я2 на 16.6% більш ефективна ніж 2 Я1 та звичайно дешевше купити одну Я2 ніж 2 Я1. Більша якість за меншу ціну!)
3 Я1 зброї: (Базові Пошкодження*1.2)*3 = Базові Пошкодження*3.6
1 Я3 зброя : (Базові Пошкодження*1.6)*3 = Базові Пошкодження*4.8
(Єдина Я3 на 33.3% більш ефективна ніж 3 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 4 Я1 щоб зрівнятися із однією Я3. Більша якість за меншу ціну x2!)
4 Я1 зброї: (Базові Пошкодження*1.2)*4 = Базові Пошкодження*4.8
1 Я4 зброя : (Базові Пошкодження*1.8 )*4 = Базові Пошкодження*7.2
(Єдина Я4 на 50% більш ефективна ніж 4 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 6 Я1 щоб зрівнятися із однією Я4. Більша якість за меншу ціну x3!)
5 Я1 зброї: (Базові Пошкодження*1.2)*5 = Базові Пошкодження*6.0
1 Я5 зброя : (Базові Пошкодження*2.0)*5 = Базові Пошкодження*10.0
(Єдина Я5 на 66.6% більш ефективна ніж 5 Я1. З точки зору військової потужності доведеться узяти 8 Я1 щоб зрівнятися із однією Я5. Щоправда, Я5 дуже дорогі, але рідко дорожче у 8 разів за Я1.)
==============================================================
Отже, яке найкраще співвідношення ціни та якості? Ну що ж... Ніхто не в змозі відповісти на таке питання без прийняття поточних цін на ринку до уваги. Але, існує простий спосіб вирішити, який вибір найкращий для вас у будь-якій конкретній ситуації. Як ми вже побачили, кожен тип зброї має власний загальний коефіцієнт пошкоджень:
/// Я1: 1.2 \\\/// Я2: 2.8 \\\/// Я3: 4.8 \\\/// Я4: 7.2 \\\/// Я5: 10.0 ///
Вам потрібно лише поділити поточну ринкову ціну для кожного типу зброї на його коефіцієнт пошкоджень. Чим менша частка, тим більш приваблива ціна насправді! Також буде гарною ідеєю перевірити світові ціни на зброю перед тим, як робити покупку. Цей інструмент може виявитися дуже корисним, хоч і містить тільки ціни на Я5 зброю: http://erepublik-market.cz.cc/weaponPricesHistory.html
Будь ласка, зауважте, що усі підрахунки вище відносяться тільки до зброї стандартної специфікації. Це має бути сказано, бо на ринку існують невеликі обсяги "зібраної вручну" (або "індивідуально доопрацьованої") зброї. Не вся вона доопрацьована вдало, але це не дуже гарна ідея, відмовлятися від неї усієї як непридатної. Насправді стандартна специфікація далека від оптимальної. Розумний виробник може точно налаштувати свою продукцію таким чином, щоб зробити її надзвичайно переважаючою стандартні моделі. Але це вже інша історія, і мені знадобиться наступна стаття, щоб її розповісти. Тож, якщо ви зацікавлені почути всю історію, не могли б ви блск передплатити газету? Це безкоштовно!
😉
Стаття надзвичайно корисна, а часу небагато, тому буду вдячний за поправки в ПМ.
Comments
Правильно. Зі зброєю дешевше бити, лише коли встає питання відновлення здоров'я за голд. Тоді зі зброєю дешевше буде.
А я якраз з економіки закінчив статтю.
V
KOCTa те що не маючи грошей на 38 ударів без зброї не варто думати про пушки це майже загальновідомо. Що не маючи грошей на пушки для 38 ударів - також. Що мало хто може собі дозволити, тому золото для тих, хто пиляє або за мастеркард. А от я5 зроя краща за 5я1, не очевидно.
Приклад:
Припустимо що голіруч я б'ю 100. Купивши 5я1 одноразових танків за 36.65 я нанесу 100*1.2*5=600 пошкодження сферичному ворогу.
Купивши ж я5 танк за 44.06 на 5 ударів: 100*2*5=1000. Наче я5 дорожче, але купивши 6я1 за 43.98, я б наніс лише 720, а 7я1 аж за 51.31 лише 840.
корисна стаття, гарний переклад
вот
А як взнати показник звання?
Я про це у попередній своїй статті писав ; )
Якщо вже казати про економічність, то по витраченим на виробництво пунктам виробництва, найекономінішим буде танк 80-70. 7 ударів з +80% ефективністю. Загалом буде 80*7=560%
Танк 100-50 дасть 100*5=500%. Коштує 300 заліза і 300 ПВ, загалом 600 ПВ. 600/500=1,2 пункта виробництва за 1%
Стандартний танк Q4 80-40 дасть 80*4=320% додаткових процентів. Коштує 240*2=480 ПВ. Вартість 1% = 480/320=1,5 ПВ.
Відновлення 10 здоров'я їжею буде дорівнюватись 5 хлібинам Q1, або 1 Q5, трудоємкість буде однакова 5*6*2=60 ПВ, або 30*2=60 ПВ.
Отримаємо додаткові 100% до дамагу. Коштує 1% 60/100=0,6 ПВ. В 2 раза дешевше, ніж при використанні стандартного Q5 танку.
Те, що я вказав в ПВ, у різних країнах буде дорівнюватись певній кількості місцевої валюти і буде залежати від ЗП, яку робітники отримують і доданої на товар власником накрутки. У нас 1 ПВ з собівартістю і накруткою буде десь 0,06 уан.
Maskarad треба зайти до профілю і подивитися (клікни по своєму аватару). Ось твій профіль http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/4086555 на момент написання коментаря ти Recruit, тобто найнижче звання. Буде рости при перемогах над ворогами. Де краще бити можна дізнаватися із газети Міністерства Оборони http://www.erepublik.com/en/newspaper/mod-bulletin-189504/1
KOCTa я її або ніасіліл, або протуклікал)
Recruit це слово. А як можна зі словом порахувати?
У кожного звання є номер, подивитися можна тут http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank
Maskarad, ось таблиця званнь з номерами: http://wiki.erepublik.com/images/8/8a/New_Ranks.jpg
Да... Толку з мене, як...
Це недолік, який швидко минає)
Voted!
Випередили з табличкою для маскарада ))
якось навмання набиваю дамаг,
на 38 ударів по святам та гарному настрою,
по будням 8-9 ударів без зброї
(щоб хоч помаленьку йти в плюси по фінансовому стану)
дякую за переклад класної статті
Maskarad, если не будет никаких изменений от админов, то через 3-4 месяца с тебя будет немалый толк. Только тренироваться не забывай.
voted! корисно та інформативно)
вотед ) гарна цікава стаття : )
okay
Спасибо, очень интерестно. Отдельное спасибо за простой пример "на пальцах" 😁
Хорошая статья. Новичкам особо. Автору респект!
V+S
Статтю в МінОсвіти треба опублікувати.
V+++
Чому цей автор до сих пір без медіамогула?
якщо є гроші на 300здоровя і лише на 1 я5 танк, тоді танк з характеристиками 80/7 буде ефективнішим, бо в сумі він має не як стандартний 500 ушкодження, а 560 ушкоджень. і ще би варто згадати про доми. які є ще дешевшими ніж хліб. http://erepublik-market.cz.cc/houses.html наприклад зараз найвигідніший дім по ціні/якість дає 350 здоровя за 1 золотий, а хліб найдешевший в світі дає лише 192 здоровя за 1 золотий.
Дякую усім за відгуки. Тільки пам'ятайте, що це переклад.
Maniaks.fun
Все це правда, але у статті розглядаються стандартні конфігурації зброї, які не є оптимальними, проте найпоширенішими. Дома у ній не згадані тому, що вони не здатні допомогти сьогодні, коли потрібні дешеві пошкодженні, а лише завтра щоб відновитися. Та і я особисто не любитель вивозити золото із країни, хоча ще подивимося на поведінку пекарів) Але дякую за поглиблену інформацію.
Ну просто доми можна використовувати щоб відновлятися дешевше на наступний день. Всетаки це в двічі дешевше ніж хлібом. А на рахунок вивозу грошей за кордон, то я не згідний. Всетаки приватні гроші гравців це аж ніяк не стосуються держави. Основні державні гроші це тих 10% від з/п. А решта це вже на розсуд самих гравців.
А не доплатити 5%ват державі це не так страшно. Бо гравець заощадить фінанси і державі це повернеться при покупці їжі чи зброї наступного дня.
І взагалі я схильний вважати що саме продукція товарів робить нас багатими, а не продаж. Бо вона обовязково оподатковується, а навіть же ця продукція може бути продана за кордоном, тоді податки збере інша країна.