[TigerR] Медалька Super Soldier, сила і зброя.

Day 1,084, 17:22 Published in Ukraine Ukraine by KOCTa

Доброго е-дня шановні е-українці! А також малороси, малоукри, збоченці-ексгібіціоністи, любителі японських малюнків і геки.

Перш за все, хочу привітати Babenko з переконливою перемогою на Президентських виборах. Більше 50%, при наявності ще 3-х претендентів, це все ж таки, щось та означає. І не залишає сумніву, що шлях, обраний нашими політичними силами, вірний.



Ну і перейду до суті.

Не знаю, яка муха вкусила адмінов, але я б цю комаху нагородив медаллю суперсолдієра.


Далі хочу поділитись своїми враженнями від зведення військових навичок у силу і введення медалі супер солдата.

За "Райзінг" я прокачав скіл танкиста до Немезіса, потім почав качати гелікоптер і докачав його десь до 6-го рівня. Після відміни "Райзінгу" і обіцянки зробити те, що зробили, прокачував далі вже танк.
У підсумку, після перерахування всього цього у силу, у мене виявилось її аж 454,97.
Ньюб, отримуючи по 6,5 сили щодня, прокачає те, що я прокачував 11 місяців, за 70 днів: 70*6,5=455. Єдине, що мене радує у цьому, це те, що голд на прокачку останні 10 місяців я не витрачав.
Формулу впливу дамага і звання можна побачити у цій статті. Дякую за неї Yuriy Matsula. Тому зупинятись на цьому і повторюватись тут не буду.
Різні алгоритми прокачки можна почитати тут. Я правда з автором не згоден, щодо того, що з медальок отримується від 3 до 5 голду. Я б брав все ж таки середню цифру, як 4,5 - 5 голду.

Зупинюсь на бустерах прокачки сили. Безкоштовний дає +10%. На день прокачка 6,5 сили. За 30 днів отримаємо 6,5*30=195 сили і майже 2 мапи скарбів приблизно з 4,5 голдом у кожній:

4,5*30*6,5/100=8,775 голду.

Бустер за 0,19 голду дає +50%. Але, враховуючи те, що з безкоштовним ми б мали 10%, у підсумку це лише додаткові 40% за 0,19. Вартість додаткового 1% 0,19/40=0,00475 голду. 1% від 5 це 0,05 сили. 50% = 2,5 сили, але заплатимо ми лише за 40% = 2,0. Таким чином 100 додаткової сили, яку ми отримаємо лише завдяки використанню бустера за 0,19 голду, буде коштувати нам 100/2*0,19=9,5 голду, або по 0,095 за 1. Якщо за мапу ми отримаємо 4,5 голду, то за 50 днів ми отримаємо додатково 100 сили за 5 голду. В такому випадку вартість 1 сили буде нам коштувати 0,05 голду.
Якщо брати повну швидкість зростання сили, то на день будемо мати 8,5. 100 сили наберемо за 12 днів, витративши 12*0,19=2,28 голду і отримавши мапу скарбів, умовно з 4,5 голдом. Профіт 2,22 голду за 12 днів. За 30 днів додасться 30*8,5=255 сили. Баланс голду, якщо брати за мапу по 4,5 голду:

4,5*30*8,5/100-30*0,19=11,475-5,7=5,775 голду.

Ось такий розрахунок. На малюнку результати аналогічних розрахунків для інших бустеров. Бонуси від друзів я навмисно не враховував, бо то вже інша справа. Але +1 сили за 2-х друзів ( 20% від 5 = 1 ) річ без сумніву дуже корисна і, крім іншого, за 100 днів принесе додаткову мапу скарбів.


збільшити


Наступне питання: зброя чи їжа?



З формули, яку вивели можна зрозуміти, що дамаг збільшується на кількість процентів вогневої потужності ( Fire Power ) використаної зброї. Якщо без зброї мій дамаг 100, то, використавши танк з FW 80, він буде 180. Відповідно з танком Q5 з FW 100 буде в 2 раза більше. Танка вистачить на 5 ударів. Вийде, що вдаривши з таким танком 5 разів, мій дамаг буде дорівнюватись дамагу від 10 ударів. Якщо ви не збираєтесь використати у цей день весь запас відновлюваного здоров'я, то бити зі зброєю нема сенсу. На виготовлення Q5 танка потрібно 300 пунктів виробництва. 1/5 танку це 60. 10 здоров'я, це 5 булок Q1, або 1 булка Q5, на виготовлення яких потрібно буде 30 пунктів виробництва. Тому вартість дамагу від танку завжди буде дорожче, ніж 1 додатковий удра і відновлення 10 пунктів здоров'я хлібом. Але це стосується цивільного тукліка. Коли мова буде йти про нанесення максимального ушкодження у важливій битві, то 1/5 танка Q5, це все ж таки набагато дешевше, ніж відновлення 10 здоров'я для ще одного удару за 0,5 голда . Танк 100-50 зараз коштує на ринку приблизно 0,8-0,85 голду.
Виходячи з цього, і з того, що підвищення рангу дуже мало впливає на дамаг, зброєю варто користуватись виключно армійцям під час відповідальних ударів.

З точки зору економічності, оптимальним буде танк Q5 з кустомізацією 80-70. Для тих, хто не в курсі, поясню. Танк 100-50 загалом додасть 500% ( 5 разів по 100% ), танк 80-70 додасть 80*7=560%. Танк Q4 за собівртістю буде на 20% дешевше, відповідно і на ринку може коштувати десь на 20% дешевше. Але з кустомізацією 60-60 додасть 360%. З 80-40 додасть 320%. Якщо порівняти танк Q5 100-50 ( +500% ) і Q4 80-40 ( +320% ), то танк Q5 у 1,5625 разів більш ефективніший за Q4. У такому випадку Q4 варто використовувати коли на ринку його ціна менша за Q5 у стільки ж, або більше разів.



Які я можу зробити висновки і прогноз з цих нововведень.

Перш за все, всі туклікери за 16 днів, незалежно від того, пропускали вони день у грі, чи ні, будуть отримувати медаль Суперсолдієра і мапу скарбів з голдом. Я припускаю, що навряд вони будуть його використовувати на голдові бустери. Для новачків більш привабливіше зайвий раз вдарити. Це +1 досвід і 5 хліба Q1 на відновлення. Це додатково 8 голду щомісяця буде вливатись у гру з кожного.
Не сказав би, що суттєво зменшиться і споживання хліба. По світовим цінам спостерігається його подорожчання. Дешевим хлібом з ринків інших країн за 1 голд зараз можна відновити приблизно 185 здоров'я. Хліб Q1 менше 0,01 голду вже не знайдеш. У кращому випадку 0,0108 голду.
До змін зброя хайлевелам була не особливо потрібна. Зброя з FW 100 додавала 100 до дамагу. Порівняльно з сотнями дамагу за 1 удар, який наносили танки, витрачатись на зброю у них великої потреби не було. Ньюби щось купували переважно через незнання і заради виконання завдання купити 3 зброї. Хоча для них якраз зброя і мала сенс, бо дамаг від неї додавався до їхнього мізерного. Ну ще зі зброєю воювали ті, хто не збирався відновлюватись голдом і хотів нанести найбільший дамаг. Гадаю зараз всі танки, які відновлюються за голд, обов'язково будуть використовувати і зброю. +ті, хто за голд не збирається відновлюватись, але збирається нанести максимальний дамаг. Гадаю, через це попит на зброю збільшиться, відповідно збільшиться попит і на залізо. Якщо для відновлення 300 пунктів хлібом потрібно 1800 пунктів виробництва, то для забеспечення 30 ударів зброєю к5 100-5, потрібно 3600 пунктів виробництва.



І на останок. Статтю почав писати ще 2 дні тому, коли перевірив вплив зброї на дамаг. Формул у мене тоді ще не було. Сьогодні з'явились формули і купа статей. Тож, вибачте, що ще й я знову на цю тему.
Доки дописував, прийшов черговий "лист щастя" від админів. Гадаю вам також. Правильна відповідь на питання:
"Keep the 5str/day, but recalculate the migration so it's fair to the old people."
Чесно кажучи, чого б мені хотілось від адмінов, так це того, щоб вони кожного місяця не змінювали баланс у грі.

З повагою, КОСТа.

Приєднуйтесь до Independent Ukraine! Independent Ukraine, це незалежна і сильна еУкраїна!