Полный гайд по военному модулю
UncleDeD
+ перевод инсайдера!
Важная информация: если вы покинули поле боя с низким здоровьем (к примеру, 20), при смене дня оно автоматически восстановится до 70 + ваш хлеб и дом.
В бою после смерти ваше здоровье трижды будет восстановлено до 40, 4й и последующие разы - до 20. Эти 3 "аптечки" восстанавливаются через 24 часа (а не в начале дня)
Статья разделена на 3 части: гайд по участию в сражении, гайд по военным формулам, гайд по бустерам. Добавлена 4я часть - советы солдатам и производителям оружия. Скоро появится и 5 часть - механика стратегии войны (атаки, мпп и прочие радости)
Гайд по бою:
1. Покупка оружия: Идите на Рынок и купите там оружие. Можно сражаться и без оружия, но у вас не будет ни единого шанса против вооруженного оппонента. Ежеденевные тренировки увеличат ваш военный навык. Чем он больше, тем выше ваш урон.
2. Присоединяйтесь к битве: Нажмите кнопку Join Battle во время вашего хода. Если вы не видите такой кнопки, значит сейчас не ваш ход или ваша страна не участвует в битве.
3. Выберите оружие: Клините на оружие в окне выбора оружия и нажмите ОК.
4. Высадитесь на поле боя: найдите хорошее место на карте для высадки. Тайлы (гексы), на которых вы можете высадиться, подсвечены. Выберите подсвеченный тайл для высадки на нем. Важно: перед высадкой осмотрите карту! Найдите место, где уже высадились дружественные войска. Прокручивайте карту, используя d-pad, мини-карту или клавиши-стрелки. Кроме того, вы всегда можете высадиться в вашей зоне высадки (для атакующих – в левом конце карты, для защищающихся – в правом).
5. Двигайтесь: Нажмите на кнопку 'Move'. Тайлы, на которые вы можете переместиться, подсвечены. Кликните на подсвеченный тайл, чтобы переместиться. Разные типы оружия имеют разную дальность передвижения. Пехота и артиллерия передвигаются только на 1 тайл за ход, танк на 2, а вертолет - на 3. По лесам, холмам, городам, равнинам и мостам могут перемещаться все войска, по водным тайлам - только вертолеты, а по горам - вертолеты и пехота.
6. Атакуйте: Двигайтесь к тайлу, на котором стоит враг. Нажмите кнопку 'Attack'. Нажмите на подсвеченный тайл. Откроется окно выбора врага. Сверху вы увидите своего персонажа с оружием слева. Выберите врага из списка, он появится справа от вас. Чтобы увеличить ваши шансы на победу, используйте бустер из списка. Нажмите 'Set Attack'. Вы можете изменить ваш выбор атаки до конца хода.
7. PvP битва: Когда ваш ход заканчивается, происходит обсчет битвы. Если вы победитель и все враги на тайле уничтожены, вы займете его автоматически. Если вы проиграли, то будете убраны с карты. Вы сможете высадиться снова, когда начнется ваш следующий ход.
8. Защита: Когда длится вражеский ход, вы можете нажать 'Defend', чтобы выбрать бустер.
Битвы делятся на раунды/ходы. Каждый раунд длится две с половиной минуты. Во время вашего хода вы можете двигаться и атаковать. Во время вражеского хода вы не можете ни двигаться, ни атаковать, но можете защитить себя, выбрав бустер (если голд девать некуда).
Страна, которая атакует регион, называется 'Attacker'. Атакующие маркированы красным. Если вы - атакующий, то вы будете видеть красные границы вокруг тайлов, занятых вами.
'Защитники' принадлежат к стране, которая владеет атакованным регионом, или к её союзникам. Их цвет синий. Если вы сражаетесь за защитников, границы ваших тайлов будут синими.
Победные условия
Чтобы выиграть битву, и для атакующих и для защитников условия одинаково: контроль за 75% тайлов, включая столичный город после 24 часов битвы. Если условия не соблюдены, бой продолжается до того момента, пока одна из сторон не достигнет их.
Захват, "закраска" поля боя
Для захвата тайла (т.е. чтобы перекрасить его в свой цвет) нужно простоять на ней один оборонительный ход. Клетки, через которые проходит юнит, не останавливаясь, не закрашиваются.
Лимит здоровья
40 - минимальный уровень велнеса/здоровья, с которым житель может присоединиться к сражению.
Госпитали и Защитные Системы
Вы получаете бонус к Защите, если вы находитесь внутри зоны действия (Area of Effect) Защитной Системы (Defense System). Нажмите на тайл с ней, чтобы посмотреть её зону действия. Если вы нажмете 'More Info', то сможете увидеть величину бонуса. Вы лечитесь в начале каждого хода, если находитесь внутри зоны действия Госпиталя. Нажмите на тайл с ней, чтобы посмотреть её зону действия. Если вы нажмете 'More Info', то сможете увидеть величину вылечиваемого здоровья.
Нормальное разрешение по клику. За перевод картинки большое спасибо Sinf
Гайд по военным формулам:
Параметры оружия:
* Урон (Damage): базовый урон, который оружие наносит за 1 удар при первом военном навыке. Чем ваш военный навык какого-либо оружия больше, тем больше урона вы наносите этим оружием.
* Атака (Attack): определяет ваш шанс попасть по врагу, исходя из формулы, включающей параметр Защита вашего врага.
* Защита (Defence): определяет шанс врага попасть по вам, исходя из формулы, включающей вражеский параметр Атаки.
* Прочность (Durability): определяет, сколько раз вы сможете использовать оружие. Каждое сражение (НЕ раунд атаки или защиты, которых в одном сражении несколько, а именно само сражение с врагом) снижает этот параметр на 1.
Шанс атаки
Шанс атаки означает вероятность ударить оппонента в очередном раунде боя (т.е. ударили вы его или промахнулись).
Формула выглядит так:
A = B + (ATT - DEF) / 2.5
* A: Итоговый шанс атаки
* B: Базовый шанс атаки (60
😵
* ATT: Значение атаки (attack value) = параметр атаки оружия + бонус юнит-vs-юнит + бустер
* DEF: Значение защиты (Defense Value) = параметр защиты оружия + бонус местности + бустер + бонус Защитной Системы (Defence System)
Бонусы атаки и защиты:
Юнит-vs-Юнит
*Пехота: +20 очков атаки против артиллерии
*Танк: +20 очков атаки против пехоты
*Вертолет: +20 очков атаки против танка
*Артиллерия: +20 очков атаки против вертолета
Бонус местности:
*Равнина: +20 очков защиты вертолетам
*Лес: +20 очков защиты пехоте
*Холмы: +20 очков защиты танкам
*Город: +20 очков защиты артиллерии
Формула урона
Урон наносится, только если атака была успешной и ваш выстрел поразил цель.
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
*
😨итоговый урон солдата
*W: базовый урон оружия
Зависит от вложенных в урон оружия (ammunition) очков кастомизации. Вложив 100 очков в урон (что бывает только у высококачественных пушек), вы получите 10 урона для винтовки, 10 урона для вертолета, 12 урона для артиллерии, 14 урона для танка.
*S: оружейный скилл солдата
Каждый уровень оружейного скилла увеличивает урон на 10%. Таблица. Очевидно, что при достижении скилла двухзвездочного ветерана тренировка теряет смысл.
*R: случайный модификатор
Рандомно от 0% до 3%
Но это еще не все.
Шанс критического удара
Шанс критического удара зависит от военного ранга. Таблица.
Ранг можно прокачать только в ПвП, то бишь убивая оппонентов в бою. Чем более рангового оппонента вы убили, тем больше ранг-поинтов получаете. Следует отметить, что распределение построено таким образом, что почти у всего взрослого населения шанс крита примерно одинаков (5% между "слабеньким" и "сильненьким" фельдмаршалом - это не разница). Для того, чтобы поднять его до 70%, необходимо совершить примерно 500 убийств. Сколько это примерно дней, мне посчитать тяжело, т.к. в бете я мало воевал. Однако радует то, что большинство игроков пришло в V.2 Фельдмаршалами, а значит уже имеют свои 70% крит.урона. Новичкам будет потяжелее.
Критический урон выше обычного на 50% (не считая действия бустера).
Гайд по бустерам
Coming soon.
Советы солдатам и производителям оружия
1. Главный параметр оружия - урон (Damage). q4-5 оружие, у которого в дамаг вложено меньше чем 100CP - мусор.
2. Каждому солдату не-вертолетчику рекомендуется иметь в инвентаре 1ку1 вертолет для быстрого перемещения по полю боя. Однако использовать его надо крайне осторожно - если ваш вертолет перехватят, вам крышка.
3. Не забывайте, что за 1 ход можно переместиться на ваш максимум тайлов и атаковать после перемещения. Т.е. танк может продвинуться на 2 клетки и атаковать врага на третьей. В случае победы он займет её.
4. Менять оружие можно только ДО перемещения в вашем текущем ходу.
5. При атаке нескольких врагов в одном тайле (режим Berserk) рекомендуется использовать бустер - деньги за него вы потратите 1 раз, а эффект будет сохраняться для каждого врага в этом сражении. Прочность оружия, однако, будет снижаться на 1 за бой с каждым из солдат на тайле.
6. Если вас атаковал враг на карте, у вас, также как и у врага, прочность оружия понизится на 1.
Comments
* Infantry in forests
* Tanks on plains
* Anti-Air Artillery in cities
* Helicopters on hills
-_\\
>>Ударил-или-пропахнулся
Поправь.
>>Ударил-или-пропахнулся
Поправь.
_____________
На "ударил или лоханулся"
Спасибо, полезный материал
интересно
мне интересно на сколько меня хватит
в шашки задрачивать?
* Прочность (Durability): определяет, сколько раз вы сможете использовать оружие. Каждое сражение (НЕ раунд атаки или защиты, а сражение с врагом) снижает этот параметр на 1.
________________________________________ ____
А в чем разница? В смысле, что есть сражение? Если игрок победил в двух раундах подряд, а на 3ий его вынесли то прочность понизится на один?
Сражение - это одно рубилово с противником. Прочность понизится на 1 в любом случае, выиграл ты или проиграл, и несмотря на количество раундов в сражении.
3. Каждому солдату не-вертолетчику рекомендуется иметь в инвентаре 1ку1 вертолет для быстрого перемещения по полю боя. Однако использовать его надо крайне осторожно - если ваш вертолет перехватят, вам крышка.
______________________________________
Так ведь оружие можно поменять только перед первым ходом (то есть непосредственно перед спауном) или я чего то не понял?
>Так ведь оружие можно поменять только перед первым ходом (то есть непосредственно перед спауном) или я чего то не понял?
Раньше было не так. Выясняем.
спасибо...
честно
А что означают циферки на i и настройками flash-клиента? На вроде 101410/63.
"Очевидно, что при достижении скилла двухзвездочного ветерана тренировка теряет смысл."
С 12 до 13 левела при каждодневном Напе (100велл/100хэппи) ~ 5 месяцев. ИМХО, не так уж и много за +10% урона.
Так ведь оружие можно поменять только перед первым ходом (то есть непосредственно перед спауном) или я чего то не понял?
________________________________________ ____________
Так и будет, а то уж слишком шикарно каждый ход оружие выбирать.
Да, а госпиталь, деф и город могут быть на одной клетке?
7. PvP битва: Когда ваш ход заканчивается, происходит обсчет битвы. Если вы победитель и все враги на тайле уничтожены, вы займете его автоматически. Если вы проиграли, то будете убраны с карты. Вы сможете высадиться снова, когда начнется ваш следующий ход.
________________________________________
А что значит проиграли? хелз упал до 0? Тогда присоединиться будет можно только с помощью ВП?
>А что значит проиграли? хелз упал до 0?
Спасибо за вопрос, добавлю в гайд. Битва считается проигранной персонажем, если у него осталось меньше 20 здоровья. Трижды, насколько я помню (официальную инфу найти не могу), можно вернуться на поле и получить 40 здоровья (без учета госпиталя). Кроме этих мини-бустов и госпиталя - да, только вп.
Я тогда уж сразу все вопросы задам 🙂
1)Как именно работает кнопка ретироваться?(не происходит ли чего с хелсом, можно ли потом присоединится к битве и будут ли восполнятся до 3х эти мини-бустеры)
2)Всегда размер карты одинаков? 20x26
3)Будет ли расширяться зона высадки в зависимости от захваченных гексов?
>Как именно работает кнопка ретироваться?
Ты просто исчезаешь с карты. Никаких штрафов. Минибустеры даются по 3 штуки на день = восполняются при смене дня.
>Всегда размер карты одинаков? 20x26
Да.
>Будет ли расширяться зона высадки в зависимости от захваченных гексов?
Стандартная зона высадки по краям карты доступна всегда. Но также всегда можно высадиться на захваченной вашей стороной гексах, хотя прям рядом с зоной высадки врага.
бонусы защиты в вики-минигайде просто не успели обновить. В основном разделе: http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas">http://wiki.erepublik.com/index.php/Mili[..]mulas бонусы без изменений.
Главный параметр оружия - урон (Damage). q4-5 оружие, у которого в дамаг вложено меньше чем 100CP - мусор.
С учетом бустера на +20 урона, появляется смысл использовать оружие(винтовки) с кастомизацией 100ат / 100деф / 25исп / 25CP урона(max/4)
>С учетом бустера на +20 урона, появляется смысл использовать оружие(винтовки) с кастомизацией 100ат / 100деф / 25исп / 25CP урона(max/4)
Бустеры вообще неэффективно использовать для винтовок 🙂 Я уже считал в одной из своих статей (военные формулы, несколько статей назад) относительную эффективность урона и атаки/защиты. Не в пользу атаки/защиты.
1)А как происходит захват гексов? По картинке видно, что румынский танк вторгся на пустую вражескую клетку и у него остался 1 ход, исходя из этого вопрос: перерасчет захваченных гексов происходит в момент смены раундов?
2)Продвинувшись на 3 пустые вражеские клетки вертолет захватит их все?
3)Можно захватить изначальную зону высадки десанта(фактически победить досрочно)?
4)Можно посмотреть инфу о противнике (ранк, оружие)?
1) 2) Для захвата клетки нужно простоять на ней один ход (оборонительнве полхода). Клетки, через которые проходит юнит, не останавливаясь, не закрашиваются.
2) нет, только ту, на которой простоит до начала следующего хода
3) на вражескую зону высадки нельзя зайти (и соответственно, захватить)
4) в информации клетки есть закладка citizens, на которой можно посмотреть поименно всех размещенных юнитов, перейти на страничку их профиля (здоровье в профиле не всегда соответствует здороью на поле боя - лаги) и увидеть их скил и звание. Качество оружия можно увидеть по иконке в списке юнитов. Параметры оружия узнать нельзя, можно только оценить, выбрав режим атаки юнита (атаку можно отменить в любой момент до смены хода), при этом будут отображаться проценты вероятностей попадания/пропускания и оценка урона (3% диапазон с учетом рандомного слагаемого), по этим параметрам можно косвенно рассчитать атаку/защиту/урон оружия
годный гайд, вотед! 🙂
Вертолёты с защитой максимальной для перелётов невертолётчиков стоит производить, возможно.
sankyou спасибо за разъяснения 😉
поскольку в бету не играл ,есть пара вопросов.
1. зачем нужны здания на поле боя.
2. мне ,как артиллеристу, сидеть в этих зданиях и обороняться как в доте кажется самой эффективно тактикой. Я прав ?
3. если я ухожу из боя досрочно оружия остается с учетом использованного Durability или пропадает из инвентаря?
вообще было бы занятно если бы для оснащения не пехоты требовалось создание боевых расчетов . Механик-водитель ходит. Наводчик стреляет. Тогда эффективно сражаться смогут только армейские формирования. А пехота, она и по одиночке сможет. Плюс поменялось бы соотношение родов войск на более близкое к реалу.
Немного странным выглядит решение админов разрешить воевать без оружия. Сложно представить пилота парящего над землей без вертолета...
В: зачем нужны здания на поле боя.
О: Город: +20 очков защиты артиллерии
В: мне ,как артиллеристу, сидеть в этих зданиях и обороняться как в доте кажется самой эффективно тактикой. Я прав ?
О: формально - да. Реально - увидев слабенькую пехоту рядом на равнине, ты можешь вынести её с большими шансами. Не забывайте, что урон артиллерии выше пехоты и вертолетов.
В:если я ухожу из боя досрочно оружия остается с учетом использованного Durability или пропадает из инвентаря?
О: Остается. Оружие пропадает из инвентаря, только когда заканчивается дюрабилити.
Хорошая статья-руководство. Спасибо.
Бонус местности:
*Равнина: +20 очков защиты танкам
*Лес: +20 очков защиты пехоте
*Холмы: +20 очков защиты вертолетам
*Город: +20 очков защиты артиллерии
I think you should fix this, as in current version air units get defence advantages in plains and tanks get in hills....
fixed
А вот со здоровьем напутали несколько, мне восстановили до 70 (с 30), а за хлеб ничего не прибавилось, хотя хлеб скушался. Хлеб был 10 к здоровью, 5 к счастью. Счастье вроде прибавилось, а здоровье - нет 🙁
подписался. провотать не смог наверное нельзя уже что ли... вот вопрос. я все уже гайды прочитал и сотню газет, но на рынке я так и не могу сообразить, где танк Q1 а где Q5. если не трудно напишите поподробнее. хотя может есть гайд, но я не нашел
На рынке нет обозначений Q1 и Q5. А вообще у Q1 сумма очков кастомизации в оружии (Аммуниция, атака, защита, дюрабилити) равна 50; Q2=100;Q3=150;Q4=200;Q5=250 Соответственно по сумме характеристик определяешь Q. Да и картинки танков меняются в зависимости от Q)
о спасибо огромное, все гениальное просто 🙂 а картинки я заметил, да - разные! а то я всю голову сломал : )
> 5. При атаке нескольких врагов в одном тайле (режим Berserk) рекомендуется использовать бустер - деньги за него вы потратите 1 раз, а эффект будет сохраняться для каждого врага в этом сражении если верить текущему гайду, то эффект от бустера только для первого врага. ( http://wiki.erepublik.com/index.php/Fight "... The booster chosen will only affect the first fight.")
V & S