[Vote!]Поговорим о eRepublik V2? [UPD]
diarworld
Всем привет!
Я заметил, что бета тест новой версии eRepublik остался совершенно неосвещенным в еРоссийской прессе. И, так как сам я не имею доступа к бете, мне лишь приходится довольствоваться чтением иностранной прессы. А ведь админы показали нам столько всего нового и интересного! Поэтому хочу поделиться с вами информацией по V2, которую мне удалось почерпнуть из зарубежных СМИ. Первая статья скорее аналитическая, вторая со скриншотами и их описаниями, а третья скорее обзорная, с информацией, которая была известна уже давно.
Vote&Subscribe
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
1. Just an opinion - Только мнение
Прошел первый день тестирования V2. Теперь Вы можете убедиться, что V2 скоро настанет. По крайней мере те, кто считал, что V2 начнется через год - точно ошиблись. Она начнется намного раньше.
Но цель этой статьи несколько иная. Сейчас необходимо понять, что если кто-то вообразит что он сможет максимизировать все свои навыки, и силу, и скилы, и профессиональный опыт или что либо еще - он будет на неверном пути. И Вы не можете получить все с помощью золота. А возможно, через несколько дней Вы обанкротитесь и игре и в РЛ. Итак, вы должны сосредоточиться на экономике или уроне или навыке, но не на всем этом одновременно.
У всех товаров есть время действия. Таким образом, Вы можете использовать их много раз. Теперь есть над чем подумать тем, у кого огромные запасы товаров.
Битвы стали полностью другими. В сражениях игрок против игрока появились элементы стратегии. Теперь побеждает не тот, кто нанес больше повреждений, а тот кто действовал более мудро. Теперь необходимо захватить 75% подвергшейся нападению территории для её получения. И если оба оппонента делают одинаковые ошибки в стратегии, то исход сражения решит грубая сила, нападающий должен будет занять 75 % территории защитника. 75 % к 25 %. Это как 3 миллиона против 1 миллиона дамага. Урон с обеих сторон во всех серьезных сражениях в v1 был почти одинаков и исход всех битв Феникса против ЭДЕНа решался в конце и во многих нападающий побеждал. В v2 такого не будет. Если страна не будет пользоваться стратегией максимизирующей бонус урона(танки-пехота, пехота-артиллерия, артиллерия-вертолеты, вертолеты-танки) и не будет отправлять мобильные группы в места, где определенный вид войск врага был развернут, то у нее не будет никаких шансов.
Так что, я ожидаю очень серьезный баланс сил. Только у мудрых будет шанс захватить какую-либо территорию. Мое личное мнение: кто хочет сделать что-то сумасшедшее, лучше делайте это сейчас, чем в V2.
Я действительно считаю, в v2 будет очень интересно, просто необходимо хорошенько подготовиться.
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
2. Newest informations and screens from eRepublik v2! - Новейшая информация и скрины из eRepublik V2!
Для начала, новая страница профиля:
http://img29.imageshack.us/img29/2448/profilwyciety.jpg">
(кликабельно)
И компании. Это экс-Q5 компания, как вы можете видеть оружие, произведенноге здесь, может быть использовано 50 раз. Attack и Defence - шанс попасть и получить урон. Damage, по видимому, урон от ружья.
http://img696.imageshack.us/img696/7479/firmaicechybroni.jpg">
(кликабельно)
http://img231.imageshack.us/img231/1913/biletcechy.jpg">
Здесь экран билетной компании. Сверху, характеристика билетов производящихся в этой компании, снизу экран самой компании. Качество бумаги определяет,
сколько будет приобретено или получено Веллнесса, упаковка определяет счастье и маршрут показывает, сколько зон вы можете пересечь.
http://img15.imageshack.us/img15/9579/biletfirma.jpg">
(кликабельно)
http://img707.imageshack.us/img707/5076/domekcechy.jpg">
Двигаемся дальше, это компания по производству домов. Эти дома имеют срок службы 54 дня, после чего вам придется покупать новый. К сведению - требования по сырью не кажутся окончательными и могут быть изменены. Или нет.
http://img192.imageshack.us/img192/2166/domfirma.jpg">
(кликабельно)
http://img687.imageshack.us/img687/1536/szpitalcechy.jpg">
Последний тип компаний, который я покажу, это больничные компании. Данная больница имеет Durability(Прочность) 5500. Кроме того, больница имеет диапазон воздействия - это в частности, 9 ячеек, которые должны охватывать большую часть карты сражения, о которой я расскажу далее.
http://img80.imageshack.us/img80/2599/szpitalfirma.jpg">
(кликабельно)
Последний скрин, перед тем, как я перейду к военному модулю - это рынок. Игроки могут выставлять свои предпочтения по каждой части продукта.
http://img718.imageshack.us/img718/7774/marketwybor.jpg">
(кликабельно)
ВОЕННЫЙ МОДУЛЬ
Итак, вы хотите воевать. Сначала вы должны открыть страницу войны, и вы увидите бой со своим статусом. Стены больше нет, вместо этого есть ячейки в распоряжении каждой из сторон. Атакующие начинают с 40 ячеек.
http://img444.imageshack.us/img444/1786/licznikpl.jpg">
(кликабельно)
ДА! Там будет звук! В основном это будет голос сообщающий Вам о том, что происходит на поле боя. Битва разделяется на шаги. Нападающие и защитники имеют 2:30 мин для выполнения своих операций, после игра делает необходимые расчеты и начинается ход другой стороны.
http://img683.imageshack.us/img683/166/opcjeidzwiek.jpg">
(кликабельно)
Полная информация о каждой ячейке может быть показана вам, чтобы Вы могли решить, какие выбрать, а какие избежать. Помните, что вам попадется один из 5 случайных граждан, защищающих ячейку. Поэтому проверяйте заранее, кто Вам может попасться. Это особенно важно для ячеек с 10%-ным бонусом для танков.
http://img52.imageshack.us/img52/5259/plaintile.jpg">
(кликабельно)
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
3. Što nam donose novi moduli? - Что нам несут новые модули?
ВВЕДЕНИЕ
Скоро нам откроются новые экономические и военные модули, которые ознаменуют переход игры к V2. Только для Вас, мы собрали всю доступную информацию, и выложили все в одном месте, для того, чтобы лучше подготовиться к этим переменам.
Новый экономический модуль
Контроль времени (распределение времени)
В новых экономическом модуле вводится понятие времени (Распределение времени), где вам придется определить, что вы будете делать в ближайшие 24 часа. Вы определяете, сколько часов вы работаете, учитесь, и сколько вы будете развлекаться.
Все это повлияет на вашего персонажа, также вам нужно будет оставить некоторое время, чтобы расслабиться после всех этих дел. Благодаря этому вам не придется быть в режиме онлайн весь день, и отслеживать, что делает ваш персонаж, вы сможете делать все это в считанные минуты. Он будет находиться в различных местах, например на работе и в библиотеке.
http://wiki.erepublik.com/images/4/49/Myplaces.jpg">
(кликабельно)
Еще одно нововведение, это счастье (happiness). Счастье повлияет на вашу ежедневную выработку, уровень профессиональной подготовки и обычаемость, а также сможет повышать потребление определенных продуктов. Счастье будет уменьшаться за каждый час работы, и будет увеличиваться с каждым часом отдыха.
http://imgur.com/UmZLG.jpg">
Появится на новое место - библиотека (library), где вы будете тратить время на обучение, что позволит вам специализироваться в одной из профессий. Обучение повышает навыки в той или иной профессии, но уменьшает счастье. Можно будет одновременно изучать множество различных профессий.
Кроме того, введена и развлекательная зона, где Вы сможете за голд повысить уровень удовлетворенности (счастья), например, купив билеты в кино, сходив в ресторан или на экскурсии. Все это не является обязательным, но повышает уровень счастья.
Основные ограничения в том, что вы не сможете тренироваться в одной профессии два раза в день, у вас будет ограниченное количество часов в Вашем распоряжении.
Появляются новые профессии
Будут введены новые профессии, вот 11 из них (архитектор, строитель, плотник, инженер, слесарь, производитель, менеджер по маркетингу, механик, продюсер, руководитель проекта, техник), а вместо нумерации по скилам будет написано, например Плотник начинающий (Junior Carpertner):
- Производители (producers) все, кроме ингредиентов для пищи и бумаги для билетов,
- Маркетинговые менеджеры (marketing managers) продукты питания, дизайн упаковки и маршруты для билетов.
- Плотники (carpenters) строят крыши домов и больниц,
- Архитекторы (architects) макеты домов и оборонительных систем,
- Руководители проектов (project managers) определяют действия (маршрут) поездки и заботятся о материально-технического обеспечении, больницы.
- Строители (builders) строят стены домов, больниц и оборонительных систем
- Инженеры (engineers), стволы для орудий, танков и артиллерии, ракеты для военно-воздушных сил
- Механика (mechanics) рукояти оружия и двигатели для танков, артиллерии и авиации,
- Слесари (fitters) корпуса для танков, артиллерии и авиации,
- Техник (tehnicians) изготавливают боеприпасы для орудий, танков, артиллерии и авиации.
http://img39.imageshack.us/img39/7271/qkmxd.jpg">
Профессия добытчиков так и остаются. Для различных продуктов рабочие различных профессий будут должны совместно производить продукцию.
Компания вводит график, т. е. заработная плата зависит от количества часов, которые вы провели в компании. Если вы много работаете в компании, вы будете получать более высокую заработную плату, и будет расти в трудовых навыках, но будете терять свое счастье. Но если вы будете работать с высоким Wellness'ом и Счастьем, у вас будет высокая производительность.
Настройка продуктов
Продукты будет состоять из нескольких компонентов, и каждый из них будет иметь определенное влияние на игроков. Такие продукты, как дома и оружие будет иметь срок годности, а также билеты будут стоит в зависимости от расстояния, необходимого пролететь.
http://img163.imageshack.us/img163/9643/1z99h.jpg">
(кликабельно)
Также, Вы сможете создать уникальный продукт, который будет зависеть от качества (Q1-Q5), но будет состоять из различных компонентов следующим образом:
- Пищевые продукты (продукты питания) состоят из двух компонентов: ингредиенты и упаковка
- Билет состоит из трех компонентов: бумага, упаковка и маршрут
- Дом состоит из крыш, стен и модели
- Больница состоит из трех частей: крыша, стены и логистика
- Оборонные системы имеют следующие компоненты: модель, стены и планы проекта
- Пистолет (оружие) состоит из четырех компонентов: ствол, рамка, приклад и боеприпасов
- Танк состоит из четырех компонентов: ствол танка, двигатель, корпус и боеприпасы
- Артиллерия почти такая же, как танк, с той лишь разницей, что понадобятся другие стволы (ствол, двигатель, корпус, боеприпасы)
- Вертолет был практически таким же, как танк, и единственное различие заключается в ракетах, вместо ствола (ракеты, двигатели, корпус, боеприпасы).
http://img718.imageshack.us/img718/7774/marketwybor.jpg">
(кликабельно)
В гражданской и строительной продукции (продукты питания, билеты, дома, больницы) будут следующие компоненты:
- Ингредиенты (ingrediens), бумага и крыши для увеличение здоровья,
- Упаковка и модели (макеты) для увеличения счастья,
- Маршрут определяет расстояние поездки,
- Стены обеспечивают повышенную прочность (кол-во дней использования),
- Логистика (логистика) определяет комплекс мероприятий.
В военной и строительной продукции (системы обороны, оружия, танков, артиллерии, вертолетов) компоненты следующие:
- Модели (схемы) повышение оборонной мощи страны,
- Проектные планы определяет рамки (например, материально-техническим снабжением в больнице),
- Нарезной ствол, Танковый ствол и ракеты определить конкретные цели (количество точности),
- Рама и кузов определяют обороноспособность, то есть шанс врага нанести урон,
- Приклады и двигателя необходимы - когда вам нужно отойти, чтобы купить новое оружие,
- Боеприпасы определяют уровень ущерба (урон).
http://img257.imageshack.us/img257/5219/001hs.jpg">
(кликабельно)
Ресурсы в регионах останутся нетронутыми. High ресурсы останутся High. Изменения коснутся только Дерева и Камня, Алмазов и Титана. Железо не изменится. Никакие компании не исчезнут. Если в V2 вашей области не существует, вы спокойно перекинете свою компанию в другую область.
Будут происходить и изменения в используемом сырье для производства продуктов.
- Зерно будет использоваться для производства продуктов питания,
- Нефть будет использоваться для билетов,
- Камень будет использоваться для домов, больниц и систем обороны.
- железо будет использоваться для оружия и артиллерии,
- Титан будет использоваться для вертолетов и танков.
Открытие новой компании
Для открытия новой компании, будет необходимо 40 золота, из которых 20 для самой компании, и еще 20 золотых останется на счету компании, которые гарантируют, что у вас достаточно средств, чтобы начать производство. Будет возможность удалить компанию , и получать половину стоимости компании в качестве возмещения. Цена модернизации компании остается неизменной (Q1-> Q2 = 20 золотых, Q2-> Q3 = 50 золото и т.д.) Кроме того, при обновлении, вы потеряете весь товар, но вы сможете положить все продукты на рынке перед обновлением, они останутся там, и вы можете продать их позже, изменив цену.
Новая компания получает 30, 40 или 50 очков настройки (очки настройки = СР) в зависимости от типа компании, вы должны использовать все, и настроить конечный продукт, как вы захотите. Для последующего изменения необходимы модернизации или снижение качества компании.
Продукты, которые состоят из 2 компонентов (продукты питания), начинют с 30 CP, продукты, состоящие из 3 компонентов (жилой дом), начинют с 40 CP, в то время как продукты состоят из 4 компонентов (танки) начаются с 50 CP. Во время каждого обновления получает такое же число CP, а также в начале (например, питание получает 30CP). Для каждого компонента могут быть использованы 100 CP, а некоторые требуют минимальное количество компонентов CP, такие как прочность (прочность).
Дальше в статье идет рассказ про военные модули, про которые было рассказано во второй статье, так что я переводить не буду.
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
На этом пока все! Получилось опять длинно, ну вы уж извиняйте, не получается у меня короткие статьи писать.
Пожалуйста, проголосуйте и подпишитесь
🙂
http://andreasdubs.de/Bilder/era1.jpg">
Comments
Бред то какой
За перевод вотед!
V2, на самом деле, уже готова. Просто там ничего не работает.
Как всегда в ерепке: дизайн на пятерку (только вот поле боя мне не нравится, ну да это вкусовщина), а код будет колбасить еще фиг знает сколько времени после обновления.
вотед за перевод!
мы сами будем участвовать в операциях, или нас будут двигать генералы?
Если сами то вооруженные силы придется расширять, как раньше от тукликеров пользы будет мало
дизайн отличный конечно.
Вопросу кексу: а фаерболы когда введут?
Стало понятно каким образом сегодняшние скиллы будут переводиться в новые в V2?
>Стало понятно каким образом сегодняшние скиллы будут переводиться в новые в V2?
Вроде нет. Также неясен вопрос с билетами в плане дальности перелетов.
статьи бред, не советую по ним что-то "анализировать".
ку5 оружие на 50 ударов? Это что за жлобство? Там же 250 очков, логично в аммуницию вложить, или в меткость.
От кореи до венгрии дальность 4 зоны. Летать можно билетами с дальностью 2 через западную сибирь (рейс с пересадкой, блин).
звук? да, там есть ТУПОЙ звук..."Внимание, окончание хода". И так каждые 2 минуты.
И самое веселое? Камень-ножницы-бумага? Черта с два, юниты не равноценны.
"И самое веселое? Камень-ножницы-бумага? Черта с два, юниты не равноценны. "
Вот это интересно🙂 Расскажи пожалуйста🙂
"ку5 оружие на 50 ударов? Это что за жлобство? Там же 250 очков, логично в аммуницию вложить, или в меткость."
тоже не очень понятно. Т.е. лучше поменьше выстрелов, но чтоб ого-го?😁
несчастный лольский президентишка. его Анимешник расстроил? 🙂
Спасибо за перевод!
Батаааат!
Мда-с,геморроя прибавится.Сейчас и так веллнес еле держишь на одном уровне,т.к. тубо валюты не хватает,а с введением счастья будет всё то же самое.Сейчас на велнес вся зп уходит,чтоб производительность держать,в V2 она будет уходить на велнесс + счастье.И что поменялось? Вместо одной геморройной шишки получаем две?
Ну, всё как всегда, народ не будет вылазить из шахт чтобы илита могла круглосуточно тренироваться 🙂
Очень интересно, спасибо за статью.
зачёт ! и ВОТ
Спасибо за перевод. Познавательно
спасибо.
v2 бред
вотед!
"И самое веселое? Камень-ножницы-бумага? Черта с два, юниты не равноценны."
Ок, ставим вопрос по другому. Какой юнит сильнее всех/нагибает?
вопрос в том как будут нынешние характеристики трансформироваться
"имеют прочность 54 деня "
чего-чего?
"V2, на самом деле, уже готова. Просто там ничего не работает."
Бросай привычку говорить чужие мысли вперед их владельца!
mortis_rus: поправил, спасибо 🙂
как в новом военном модуле будут проводиться Тренировочные войны?
Спасибо за инфу. Вотед.
Круто! Молоток!
Благодарю за перевод.
Спасибо за статью.
voted.
Спасибо за перевод.
v2 выглядит неплохо, но допиливать напильником её будут очень долго. 🙁
Много почерпнул для себя, спасибо!
что такое ФМ+ и сколько нужно набить урона?
стоит ли сейчас фму стараться бить лучшим оружие чтобы в в2 стать фм+?
Интересно.
v2 по дизайну отличная!
спасибо! (:
скорее всего все так сложно что невозможно сбалансировать, но мы этого не заметим, потому что багов куры будут не только безголовы, но и грузится примерно 9/10 времени...