[Vote!]Поговорим о eRepublik V2? [UPD]

Day 925, 11:14 Published in Russia Russia by diarworld
[Новые модули] Мифы - отличная статья, в которой развеяны мифы, которые могли появиться, после прочтения этой статьи.
Всем привет!
Я заметил, что бета тест новой версии eRepublik остался совершенно неосвещенным в еРоссийской прессе. И, так как сам я не имею доступа к бете, мне лишь приходится довольствоваться чтением иностранной прессы. А ведь админы показали нам столько всего нового и интересного! Поэтому хочу поделиться с вами информацией по V2, которую мне удалось почерпнуть из зарубежных СМИ. Первая статья скорее аналитическая, вторая со скриншотами и их описаниями, а третья скорее обзорная, с информацией, которая была известна уже давно.

Vote&Subscribe
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
1. Just an opinion - Только мнение

Прошел первый день тестирования V2. Теперь Вы можете убедиться, что V2 скоро настанет. По крайней мере те, кто считал, что V2 начнется через год - точно ошиблись. Она начнется намного раньше.
Но цель этой статьи несколько иная. Сейчас необходимо понять, что если кто-то вообразит что он сможет максимизировать все свои навыки, и силу, и скилы, и профессиональный опыт или что либо еще - он будет на неверном пути. И Вы не можете получить все с помощью золота. А возможно, через несколько дней Вы обанкротитесь и игре и в РЛ. Итак, вы должны сосредоточиться на экономике или уроне или навыке, но не на всем этом одновременно.

У всех товаров есть время действия. Таким образом, Вы можете использовать их много раз. Теперь есть над чем подумать тем, у кого огромные запасы товаров.

Битвы стали полностью другими. В сражениях игрок против игрока появились элементы стратегии. Теперь побеждает не тот, кто нанес больше повреждений, а тот кто действовал более мудро. Теперь необходимо захватить 75% подвергшейся нападению территории для её получения. И если оба оппонента делают одинаковые ошибки в стратегии, то исход сражения решит грубая сила, нападающий должен будет занять 75 % территории защитника. 75 % к 25 %. Это как 3 миллиона против 1 миллиона дамага. Урон с обеих сторон во всех серьезных сражениях в v1 был почти одинаков и исход всех битв Феникса против ЭДЕНа решался в конце и во многих нападающий побеждал. В v2 такого не будет. Если страна не будет пользоваться стратегией максимизирующей бонус урона(танки-пехота, пехота-артиллерия, артиллерия-вертолеты, вертолеты-танки) и не будет отправлять мобильные группы в места, где определенный вид войск врага был развернут, то у нее не будет никаких шансов.

Так что, я ожидаю очень серьезный баланс сил. Только у мудрых будет шанс захватить какую-либо территорию. Мое личное мнение: кто хочет сделать что-то сумасшедшее, лучше делайте это сейчас, чем в V2.

Я действительно считаю, в v2 будет очень интересно, просто необходимо хорошенько подготовиться.


http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
2. Newest informations and screens from eRepublik v2! - Новейшая информация и скрины из eRepublik V2!

Для начала, новая страница профиля:
http://img29.imageshack.us/img29/2448/profilwyciety.jpg">
(кликабельно)

И компании. Это экс-Q5 компания, как вы можете видеть оружие, произведенноге здесь, может быть использовано 50 раз. Attack и Defence - шанс попасть и получить урон. Damage, по видимому, урон от ружья.
http://img696.imageshack.us/img696/7479/firmaicechybroni.jpg">
(кликабельно)

http://img231.imageshack.us/img231/1913/biletcechy.jpg">
Здесь экран билетной компании. Сверху, характеристика билетов производящихся в этой компании, снизу экран самой компании. Качество бумаги определяет,
сколько будет приобретено или получено Веллнесса, упаковка определяет счастье и маршрут показывает, сколько зон вы можете пересечь.
http://img15.imageshack.us/img15/9579/biletfirma.jpg">
(кликабельно)

http://img707.imageshack.us/img707/5076/domekcechy.jpg">
Двигаемся дальше, это компания по производству домов. Эти дома имеют срок службы 54 дня, после чего вам придется покупать новый. К сведению - требования по сырью не кажутся окончательными и могут быть изменены. Или нет.
http://img192.imageshack.us/img192/2166/domfirma.jpg">
(кликабельно)

http://img687.imageshack.us/img687/1536/szpitalcechy.jpg">
Последний тип компаний, который я покажу, это больничные компании. Данная больница имеет Durability(Прочность) 5500. Кроме того, больница имеет диапазон воздействия - это в частности, 9 ячеек, которые должны охватывать большую часть карты сражения, о которой я расскажу далее.
http://img80.imageshack.us/img80/2599/szpitalfirma.jpg">
(кликабельно)


Последний скрин, перед тем, как я перейду к военному модулю - это рынок. Игроки могут выставлять свои предпочтения по каждой части продукта.
http://img718.imageshack.us/img718/7774/marketwybor.jpg">
(кликабельно)

ВОЕННЫЙ МОДУЛЬ
Итак, вы хотите воевать. Сначала вы должны открыть страницу войны, и вы увидите бой со своим статусом. Стены больше нет, вместо этого есть ячейки в распоряжении каждой из сторон. Атакующие начинают с 40 ячеек.
http://img444.imageshack.us/img444/1786/licznikpl.jpg">
(кликабельно)

ДА! Там будет звук! В основном это будет голос сообщающий Вам о том, что происходит на поле боя. Битва разделяется на шаги. Нападающие и защитники имеют 2:30 мин для выполнения своих операций, после игра делает необходимые расчеты и начинается ход другой стороны.
http://img683.imageshack.us/img683/166/opcjeidzwiek.jpg">
(кликабельно)

Полная информация о каждой ячейке может быть показана вам, чтобы Вы могли решить, какие выбрать, а какие избежать. Помните, что вам попадется один из 5 случайных граждан, защищающих ячейку. Поэтому проверяйте заранее, кто Вам может попасться. Это особенно важно для ячеек с 10%-ным бонусом для танков.
http://img52.imageshack.us/img52/5259/plaintile.jpg">
(кликабельно)

http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
3. Što nam donose novi moduli? - Что нам несут новые модули?
ВВЕДЕНИЕ
Скоро нам откроются новые экономические и военные модули, которые ознаменуют переход игры к V2. Только для Вас, мы собрали всю доступную информацию, и выложили все в одном месте, для того, чтобы лучше подготовиться к этим переменам.

Новый экономический модуль

Контроль времени (распределение времени)
В новых экономическом модуле вводится понятие времени (Распределение времени), где вам придется определить, что вы будете делать в ближайшие 24 часа. Вы определяете, сколько часов вы работаете, учитесь, и сколько вы будете развлекаться.
Все это повлияет на вашего персонажа, также вам нужно будет оставить некоторое время, чтобы расслабиться после всех этих дел. Благодаря этому вам не придется быть в режиме онлайн весь день, и отслеживать, что делает ваш персонаж, вы сможете делать все это в считанные минуты. Он будет находиться в различных местах, например на работе и в библиотеке.
http://wiki.erepublik.com/images/4/49/Myplaces.jpg">
(кликабельно)

Еще одно нововведение, это счастье (happiness). Счастье повлияет на вашу ежедневную выработку, уровень профессиональной подготовки и обычаемость, а также сможет повышать потребление определенных продуктов. Счастье будет уменьшаться за каждый час работы, и будет увеличиваться с каждым часом отдыха.
http://imgur.com/UmZLG.jpg">
Появится на новое место - библиотека (library), где вы будете тратить время на обучение, что позволит вам специализироваться в одной из профессий. Обучение повышает навыки в той или иной профессии, но уменьшает счастье. Можно будет одновременно изучать множество различных профессий.

Кроме того, введена и развлекательная зона, где Вы сможете за голд повысить уровень удовлетворенности (счастья), например, купив билеты в кино, сходив в ресторан или на экскурсии. Все это не является обязательным, но повышает уровень счастья.

Основные ограничения в том, что вы не сможете тренироваться в одной профессии два раза в день, у вас будет ограниченное количество часов в Вашем распоряжении.

Появляются новые профессии
Будут введены новые профессии, вот 11 из них (архитектор, строитель, плотник, инженер, слесарь, производитель, менеджер по маркетингу, механик, продюсер, руководитель проекта, техник), а вместо нумерации по скилам будет написано, например Плотник начинающий (Junior Carpertner):

- Производители (producers) все, кроме ингредиентов для пищи и бумаги для билетов,
- Маркетинговые менеджеры (marketing managers) продукты питания, дизайн упаковки и маршруты для билетов.
- Плотники (carpenters) строят крыши домов и больниц,
- Архитекторы (architects) макеты домов и оборонительных систем,
- Руководители проектов (project managers) определяют действия (маршрут) поездки и заботятся о материально-технического обеспечении, больницы.
- Строители (builders) строят стены домов, больниц и оборонительных систем
- Инженеры (engineers), стволы для орудий, танков и артиллерии, ракеты для военно-воздушных сил
- Механика (mechanics) рукояти оружия и двигатели для танков, артиллерии и авиации,
- Слесари (fitters) корпуса для танков, артиллерии и авиации,
- Техник (tehnicians) изготавливают боеприпасы для орудий, танков, артиллерии и авиации.
http://img39.imageshack.us/img39/7271/qkmxd.jpg">

Профессия добытчиков так и остаются. Для различных продуктов рабочие различных профессий будут должны совместно производить продукцию.

Компания вводит график, т. е. заработная плата зависит от количества часов, которые вы провели в компании. Если вы много работаете в компании, вы будете получать более высокую заработную плату, и будет расти в трудовых навыках, но будете терять свое счастье. Но если вы будете работать с высоким Wellness'ом и Счастьем, у вас будет высокая производительность.

Настройка продуктов
Продукты будет состоять из нескольких компонентов, и каждый из них будет иметь определенное влияние на игроков. Такие продукты, как дома и оружие будет иметь срок годности, а также билеты будут стоит в зависимости от расстояния, необходимого пролететь.
http://img163.imageshack.us/img163/9643/1z99h.jpg">
(кликабельно)

Также, Вы сможете создать уникальный продукт, который будет зависеть от качества (Q1-Q5), но будет состоять из различных компонентов следующим образом:
- Пищевые продукты (продукты питания) состоят из двух компонентов: ингредиенты и упаковка
- Билет состоит из трех компонентов: бумага, упаковка и маршрут
- Дом состоит из крыш, стен и модели
- Больница состоит из трех частей: крыша, стены и логистика
- Оборонные системы имеют следующие компоненты: модель, стены и планы проекта
- Пистолет (оружие) состоит из четырех компонентов: ствол, рамка, приклад и боеприпасов
- Танк состоит из четырех компонентов: ствол танка, двигатель, корпус и боеприпасы
- Артиллерия почти такая же, как танк, с той лишь разницей, что понадобятся другие стволы (ствол, двигатель, корпус, боеприпасы)
- Вертолет был практически таким же, как танк, и единственное различие заключается в ракетах, вместо ствола (ракеты, двигатели, корпус, боеприпасы).
http://img718.imageshack.us/img718/7774/marketwybor.jpg">
(кликабельно)

В гражданской и строительной продукции (продукты питания, билеты, дома, больницы) будут следующие компоненты:
- Ингредиенты (ingrediens), бумага и крыши для увеличение здоровья,
- Упаковка и модели (макеты) для увеличения счастья,
- Маршрут определяет расстояние поездки,
- Стены обеспечивают повышенную прочность (кол-во дней использования),
- Логистика (логистика) определяет комплекс мероприятий.

В военной и строительной продукции (системы обороны, оружия, танков, артиллерии, вертолетов) компоненты следующие:
- Модели (схемы) повышение оборонной мощи страны,
- Проектные планы определяет рамки (например, материально-техническим снабжением в больнице),
- Нарезной ствол, Танковый ствол и ракеты определить конкретные цели (количество точности),
- Рама и кузов определяют обороноспособность, то есть шанс врага нанести урон,
- Приклады и двигателя необходимы - когда вам нужно отойти, чтобы купить новое оружие,
- Боеприпасы определяют уровень ущерба (урон).
http://img257.imageshack.us/img257/5219/001hs.jpg">
(кликабельно)

Ресурсы в регионах останутся нетронутыми. High ресурсы останутся High. Изменения коснутся только Дерева и Камня, Алмазов и Титана. Железо не изменится. Никакие компании не исчезнут. Если в V2 вашей области не существует, вы спокойно перекинете свою компанию в другую область.

Будут происходить и изменения в используемом сырье для производства продуктов.
- Зерно будет использоваться для производства продуктов питания,
- Нефть будет использоваться для билетов,
- Камень будет использоваться для домов, больниц и систем обороны.
- железо будет использоваться для оружия и артиллерии,
- Титан будет использоваться для вертолетов и танков.


Открытие новой компании
Для открытия новой компании, будет необходимо 40 золота, из которых 20 для самой компании, и еще 20 золотых останется на счету компании, которые гарантируют, что у вас достаточно средств, чтобы начать производство. Будет возможность удалить компанию , и получать половину стоимости компании в качестве возмещения. Цена модернизации компании остается неизменной (Q1-> Q2 = 20 золотых, Q2-> Q3 = 50 золото и т.д.) Кроме того, при обновлении, вы потеряете весь товар, но вы сможете положить все продукты на рынке перед обновлением, они останутся там, и вы можете продать их позже, изменив цену.

Новая компания получает 30, 40 или 50 очков настройки (очки настройки = СР) в зависимости от типа компании, вы должны использовать все, и настроить конечный продукт, как вы захотите. Для последующего изменения необходимы модернизации или снижение качества компании.

Продукты, которые состоят из 2 компонентов (продукты питания), начинют с 30 CP, продукты, состоящие из 3 компонентов (жилой дом), начинют с 40 CP, в то время как продукты состоят из 4 компонентов (танки) начаются с 50 CP. Во время каждого обновления получает такое же число CP, а также в начале (например, питание получает 30CP). Для каждого компонента могут быть использованы 100 CP, а некоторые требуют минимальное количество компонентов CP, такие как прочность (прочность).

Дальше в статье идет рассказ про военные модули, про которые было рассказано во второй статье, так что я переводить не буду.
http://i48.tinypic.com/14dnk85.jpg">
На этом пока все! Получилось опять длинно, ну вы уж извиняйте, не получается у меня короткие статьи писать.
Пожалуйста, проголосуйте и подпишитесь🙂

http://andreasdubs.de/Bilder/era1.jpg">