Промени с V2 и ефекта им върху еИкономиката

Day 924, 11:19 Published in Bulgaria Bulgaria by Simeon Mihaylov

Ексклузивен Брой, еДен 924

Здравейте отново! Първо искам да се извиня на всички читатели, за дългото отсъствие на вестника ми от актуалната преса. Странични ангажименти в РЖ и играта не ми позволиха да му отделя достатъчно внимание.

На първо място, честит ми ММ медал. Благодаря на всички, които се абонираха, както и на Медиа Могул проекта на Армията.

След кракото лирическо отклонение, нека се върнем към темата, а именно, "Какво можем да очакваме от новия модул на еРепублик?". Целта на статията е, всеки да даде мнението си за това, как ще се развият нещата в икономически аспект. Колкото повече мнения и идеи, толкова по-подготвени ще сме за модула. С ваше позволение, ще копирам някои от интересните и логични прогнози, които надявам се, ще изложите като коментари под статията.

Какво знаем за v2?


1. Къщите, болниците и защитните системи ще имат период на експлоатация. Тоест, няма да са вечни.
2. Подаръцте ще изчезнат.
3. Ще се въведе нов параметър, паралелен на здравето. Той ще е щастие.
4. Един билет няма да е достатъчен, за да достигнеш от всяка точка А в еСвета до всяка точка Б.
5. Ще се появят 3 нови типа оръжия.
6. Ще се появи ресурса титан, който ще се използва в производството на оръжия, паралелно с желязото.
7. Диамантите ще изчезнат като ресурс.
8. Дървото ще изчезне като ресурс и ще бъде заменено от камък със същото предназначение.
9. Оръжията ще имат издръжливост, която ще определя за колко битки ще могат да се използват.


Оръжия:

Несъмнено най-търсения и активен бранш е оръжейния. За всяка битка се използва по едно оръжие, а високото му качество в ръцете на силни бойци решава битките. Какво ще се случи, обаче, когато се добавят 3 нови типа оръжие. Ако ъпдейтът позволи трансформация на съществуващите фирми в някой от новите типове, по избор на собственика, едва ли ще се появи дисбаланс. В случай, обаче, че новите типове оръжия, ще трябва да се произвеждат от новосъздадени фирми, ще предизвика голяма пазарна ниша, която ще се запълва известен период от време. Иначе казано, при този вариант, първият печели.
Как ще повлияе факторът "издръжливост" върху търсенето на оръжия (т.9)? Дори средната издръжливост на оръжието да е 2 битки, вместо 1, това напълно логично ще намали търсенето на оръжия на половина. Няма как това да не доведе до дисбаланс и спад на цените, съответно деактивиране на доста фирми. Все пак знаем твърде малко за новия военен модул, за да си правим, каквито и да е изводи. Тук ще запазим съспенса и ще чакаме със затаен дъх.

Хляб:

Премахването на подаръците (т.2) и въвеждането на издръжливост на къщите (т.1) несъмнено ще увеличат ценността на хляба. Вероятно, обаче търсенето му няма да се покачи рязко, поне в началото, тъй като доста от играчите притежават къщи, които ще имат седмици и месеци "живот". В бъдеще, обаче търсенето на качествен хляб ще се увеличи, така както след промяната с болниците. Ще трябва да се търси точен баланс между хляб и жилище.

Билети:

Тук, според мен ще се получи доста интересен развой. Фактът, че ще е нужен повече от един билет (т.4), за да се придвижваме свободно, предполага консумация на поне 2 билета, вместо 1. Като се вземе предвид, ключовата необходимост от мобилност за гражданите в еРепублик, това ще предизвика рязко увеличение на търсенето. На това увеличение, предлагането към момента на ъпдейта, няма да може да отговори и поради тази причина, ще се вдигнат рязко цените. Всичко, разбира се, ще се балансира рано или късно, но и тук предвидливите ще получат стабилни дивиденти.

Къщи:

Къщите в момента са изключително скъпи за построяване, в сравнение с всички други потребителски стоки. Искат огромно количество ресурс и много положен труд. Това оскъпява продукцията им. Въпреки това, фактът, че са на практика вечни (до идването на v2), те рано или късно си избиват голямата инвестиция. Къщата е винаги с теб, което е изключително удобно и може да се трансферира, което ти позволява ъпгрейд. Предвид факта, че къщите ще загубят перманентната си издръжливост (т.1), вече няма да са толкова атрактивни. Търсенето им ще спадне, а от там и цената. Всичко това, разбира се, ако необходимата бройка ресурс за тяхното построяване не се намали. Но за такава промяна, никъде не се споменава.

Желязо:

Този ресурс е изцяло зависим от мащабите на оръжейната промишленост. Все още простосмъртните не знаем, дали търсенето на оръжия ще намалее, в следствие на издръжливостта им и дали част от необходимият железен ресурс за единица, произведено оръжие няма да бъде заместен с титан. Възможно е и титанът да бъде добавен към изискваното желязо.

Камък:

Позволявам си да допусна, че всички съществуващи дърводобивни фирми, ще могат да се трансформират в каменодобивни. Звучи ми най-логично, но абсолютно възможно е да греша. Изцяло зависи от търсенето на къщите и обема на производството им. Спад в техните цени и неминуемо следващото го деактивиране на фирми за къщи, ще доведе като начало до спад на цената на ресурса и от там свиване на сектора до постигане на баланс.

Нефт:

Поради очаквания скок на цената на билетите, се очаква пазарната ниша да се запълни бързо. Това ще означава активиране на много компании за билети, които да увеличат търсенето и да доведат пазара до баланс. Повишаването на обема на сектора на билетите, ще доведе до първоначално поскъпване на ресурса им, а именно нефта. Това, обаче, едва ли ще стане толкова лавинообразно, колкото при билетите, защото много предприемачи, ще предвидят предстоящото увеличение в цените на нефта. Нещата ще се балансират бавно и е възможно да доведат до увеличение в цените на останалите ресурси, поради допълнително заетата работна ръка.

Титан:

Дали диамантените райони ще бъдат трансформирани в титанови? А диамантените фирми? Най-вероятно, но не и задължително. При всички случаи, няма да зейне дупка в сектора. Админите няма да го позволят. В крайна сметка, търсенето на титана ще зависи от търсенето на оръжие. Но при равни количества нужни за единица оръжие между желязото и титана, цената на титана ще нарастне до пъти над тази на желязото. Простата причина за това е, че към момента има много повече създадени и активни фирми за желязо, отколкото за диаманти (вероятно титан). Тук също очакваме интересен развой на пазара, който може да се окаже добра инвестиция.

http://erepmarket.com/counter/counter.php">