【必读】东点军校必修课,对外性关系学院必修课,V1.5战场战斗介绍和讨论303 兼前两课的修正实验
The Samurai
经过40次新的击打实验,教务处认为更正的效果应该如下。
无论敌人军衔,装备,等级如何,也无论对方收到多少损伤,玩家造成的“影响值”仅仅跟自己的军衔,武器技能和武器等级有关。你打的那个影子,只是让你看着爽而已。其实,你只是在用10体力打墙,每次打墙的攻击力是固定的(上下浮动不超过5点)。让我们来看看校长的例子。
校长空手击打6次,每次效果为160上下浮动不到3点.
Q3武器击打9次,每次效果为280上下浮动10点。
Q5武器击打15次,每次效果为380上下浮动5点。
举例:就算对方仅剩30血,一次Q5武器攻击伤害80点,一击KO后,仍然有380影响值。对方满血2击Q5武器KO,为760左右影响值。
以后,装备好武器,连击无脑输出流一样是王道。唯一需要注意的是,需要杀死敌人才能收到影响值,所以如果只有30体力对方满血,食物已经吃完,可以选择放弃不打。
按照新数据,我们可以知道,使用空手击打和Q5击打的伤害比为2:5。花销比按照现在1G/个的Q5售价,为1:7左右。而空手:Q3为2:3.5左右,花销比为1:4. 空手道流派比V1时更加强力,Q3跟Q5的效率相似。
Comments
sofa
前排听讲
顺带BS楼上的,居然比我快
前排。。
唔,本质上就是 V1,几乎完全和 PvP 不沾边。
那我想问下血量有任何实质意义吗(除了持续输出的能力)?输出的伤害跟当前血量有关吗?敌人的血量多少又有什么不同?
所以打辽宁的时候大家都空手肉搏然后骚包?
另外无头鸡说对输出公式会有调整,所以目前的情况应该还会有所变化
武器可以用纸币买,烧包只能用 gold,还是有区别的。
华丽版v1...
听课来了
q3武器是60伤害点,3use,q5武器是100伤害点,5use
怎么看q5武器都是渣..
如果hold fire时或打完退场之后(木偶)保持高体力+重武器,是不是能增加敌人获得影响值的成本?
不会
ADORE
簽到
中国功夫大展神威的时刻到了
有兵种克制么?效果如何?
一次敲掉多少血由什么决定?自身的武器、军衔、技能、体力?和对方的什么因素相关?只有兵种?
加大生产力备战辽宁总不会错的
对了,不知道自身体力值跟输出有没有关系?
不知道军衔和武器技能对贡献值的影响有多少。
我回忆了一下昨天的战斗,军衔captain武器7的情况下,用Q1每击113,空手100,空手由于不受惩罚,比起v1来好多了。
而仅仅从贡献考虑的话,好像用血包比用rocket launcher划算多了,4倍贡献
另外,谁用过医院了吗?我在想能不能大家打辽宁的时候先跑到他们那边用医院加血,再跑回来攻击
所谓兵种克制,就是上下浮动5点么。。。。
我不相信無頭雞所有的所謂Beta test。
無頭雞玩的可是我們。
淡定比較好。
被欺骗了。。。。。。
q5是可以改配置的
比如50伤害10use
强烈抗议50校长将两校课程合并
q5会降价的,不会一直1g的
My 1000 * cost/rank with no weapon and food(3, 0) at price 0.5 is 14.645CNY, half of that of using Q5 weapon. (all suppose 2 fights to win)
经过我13次统计,我tank 8级空手每次rank/influence平均为227.62。
跟本就極度近似 v1, 只是牆的概念不太一樣...
空手道將會是最具經濟效益的打擊模式
大戰役可以考慮使用武器
如果只為經驗值,空手跟Q5沒分別
如果為傷害和軍階,Q5比空手多一倍輸出
Q5未來應會降價
同意! 打了两天仗, 今日特别仔细对数据, 结果是校长是对的!
无头鸡是骗人, 根本是打墙, 只是在墙上贴个纸板公仔让我们打! 那公仔是什么, 用不用武器都是一样的! 什么兵种相勀都是假的! 像偶(FM*, Tank9/Air9)空手的每10血影响值输稳定输出在147~150之间, 跟什么人打都一样! 用Q1武器大约影响值输出多15~20%左右.
赞打木偶……
我想要v2的戰爭模式......那比較像真
武器種類根本無關係?!
這...無頭雞把4種武器暗地裡合一了...
剩下只有名字的分別
比我想像中更接近V1了
o7
喲西,好