【必读】东点军校必修课,对外性关系学院必修课,V1.5战场战斗介绍和讨论303 兼前两课的修正实验

Day 1,043, 22:00 Published in China China by The Samurai
我们高估了这个伪PVP的模块。这个模块,比我们想象中更加接近V1的打墙模式。

经过40次新的击打实验,教务处认为更正的效果应该如下。

无论敌人军衔,装备,等级如何,也无论对方收到多少损伤,玩家造成的“影响值”仅仅跟自己的军衔,武器技能和武器等级有关。你打的那个影子,只是让你看着爽而已。其实,你只是在用10体力打墙,每次打墙的攻击力是固定的(上下浮动不超过5点)。让我们来看看校长的例子。

校长空手击打6次,每次效果为160上下浮动不到3点.

Q3武器击打9次,每次效果为280上下浮动10点。

Q5武器击打15次,每次效果为380上下浮动5点。

举例:就算对方仅剩30血,一次Q5武器攻击伤害80点,一击KO后,仍然有380影响值。对方满血2击Q5武器KO,为760左右影响值。

以后,装备好武器,连击无脑输出流一样是王道。唯一需要注意的是,需要杀死敌人才能收到影响值,所以如果只有30体力对方满血,食物已经吃完,可以选择放弃不打。

按照新数据,我们可以知道,使用空手击打和Q5击打的伤害比为2:5。花销比按照现在1G/个的Q5售价,为1:7左右。而空手:Q3为2:3.5左右,花销比为1:4. 空手道流派比V1时更加强力,Q3跟Q5的效率相似。