【必读】东点军校必修课,对外性关系学院必修课,V1.5战场战斗介绍和讨论301

Day 1,042, 10:43 Published in China China by The Samurai

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选择战场与以前一样

进入后,出现如下界面,如无头鸡介绍一样。现在大家看到校长是濒死状态(体力低于20),无法点击FIGHT按钮。随机出来的敌方是一架10级的小灰机。


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同时,如果你没有食物,也无法点击食物按钮。校长脑残,食物已经吃光,于是花了几金补充体力。


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可以看到血量充足后,攻击按钮亮了,同时秒杀按钮也亮了。也就是说,你没法再濒死状态砸钱秒人。

裸体坦克状态的进攻。


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感谢Angelmaycry资助的Q4坦克,Q4坦克攻击

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裸体状态每次攻击损敌29,自损稳定为10. 最后一次攻击损敌4,自损仍然为10. 这就引出一个技巧-每次攻击需要控制在34,25,20,等数字,这样,能够3击,4击,5击KO敌人,如果杯具地出现33伤害的情况,则敌人就算是空手,也会在最后一击会1血拼掉自己10血。

武器星数也不是越高越好了,Q4伤害对不同的兵种和军衔为70-88,追求2击KO的话,完全可以用Q3替换。


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最后的伤害统计。4次攻击,得到4经验,“影响值”应该是伤害值,敌我军衔影响下的一个数值,并不是单纯的伤害。这个数值将会加在各自阵营的数值里,数值高的获胜。


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同时,我们发现,这个PVP设定,为虚拟PVP, 即对方并非真实操纵的玩家,而是电脑从任意对方参与了战斗的玩家中挑选一个人的数据,拿出来与你对战,在交战过的21个对手中,对方没有一个人选择武器,没有一个人吃体力包或者食物,甚至在等待30分钟后,依然在线。也就是说,在精确选择武器克制对方后,就算军阶差异不大也能打赢对方大坦克(或者说是大坦克的分身)。

让我们来看看砸钱秒杀的情况。


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可以看到砸钱秒杀的唯一好处,是不损失体力。无论对方有多少初始血量,1金币让对方0血结束战斗。得到的经验,影响值都比正常战斗低。这次的敌方是一个11级的步兵。也就是说,将来战斗中,如果食物吃光,体力包耗光了,难道有这个无限耗金的秒杀模式能够赢取额外的战斗伤害?也就是说如果一个人无限有钱,假设2秒钟300影响值,则一小时能创造50万影响值,相当于至少10名英雄级别的坦克打2小时??

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下面是课外习题

计算校长用食物攻击,用体力包攻击和砸钱秒杀攻击3种类型,哪一种最经济划算?

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希望亲身做过实验的同学踊跃发言

同学提问:

刷新是否改换对手:

回答:

不会改换,而且退出战斗重新进入依然不会。