(UKR/RUS/ENG) Адмінам на замітку / Админам на заметку/ Administration to use!

Day 1,231, 05:13 Published in Ukraine Ukraine by Oleks76
Доброго всім часу!

http://forum.erepublik.com/showthread.php/110462-Proposal-changes-of-hospital?p=1474287#post1474287 Proposal changes of hospital Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110463-Proposal-defense-side-had-a-bonus?p=1474288#post1474288 Proposal defense side had a bonus Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110464-Proposa-round-has-to-be-stopped-when-any-side-gets-at-least-1-point-over-1800?p=1474290#post1474290 Proposa round has to be stopped when any side gets at least 1 point over 1800 Siged!


На форумі модератори видаляють всі повідомлення, де просто Siged!. Лишають лише ті, що містять обговорення!!!

Вже сказано-пересказано про те, що не треба бити в битвах, якщо одна із сторін має 1800 очок, але все ще є неуважні бійці, які настирливо воюють за старими правилами. Тобто викладаються в останню хвилину. Але спишемо це на їх неуважність та на інші не смертельні огріхи. Тільки нагадаю.



Значно прикріше, коли ви займаєте місце «Героя битви», якась із сторін вже має 1800 очок. За логікою вже ніхто не має бити. Все, битва завершена і ви вже сподіваєтеся, що нарешті буде пройдено той клятий квест про отримання медальки «Герой битви», але приходить мисливець за медаллю в вливає абсолютно зайвий, нікому вже не потрібний дамаг тільки для того, щоб перебити вас і отримати чергову надцяту медальку від якої його пихатість зросте в розмірах. От в такі моменти я ненавиджу медальхантерів!


Вирішив поділитися з вам своїми роздумами з приводу військового модуля в ерепі. Давно вже крутилося на язиці, але не знав як подати. Тому подаю так як думаю.

Запрошую всіх до обговорення.

Перша думка.

Госпіталі. Дуже корисна штука. Було у В1 від них багато користі, з другої половини В2 теж користь була суттєва. Не буду нагадувати. Хто знає, той згадає, хто не знає, тому вже не важливо, бо назад воно не повернеться. А зараз користі від них практично нема. Бо лікувальні пакети хапають всі, хто спритний. І геть не обов’язково воювати в тій битві. Я сам безліч разів лікувався у ворожих госпіталях і бив потім по ворогах. Але це ж не нормально! Так от моя пропозиція – госпіталь не повинен лікувати! Механізм дії госпіталю я бачу так:

• Держава встановлює госпіталь в регіоні. Але до атаки він не працює.

• Коли регіон атакують, то починає працювати госпіталь. Але виключно для тих, хто воює за сторону, яка захищається.

• Головне! Принцип роботи госпіталів. Припустимо стоїть госпіталь Q5 в першому раунді (чи в 4, чи в 6). Це означає, що всі бійці оборони, на початку першого раунду (чи 4-го, чи в 6-го), мають можливість нанести 5 ударів без втрати здоров’я! В цьому головна відмінність від нинішньої ситуації. І це значно підвищує доцільність встановлювати госпіталі та якісно зростає їх ефективність.


Друга думка.

Порівнюючи ведення боїв у V1, V2 та зараз, для себе відзначив суттєву відмінність.
Так у V1, коли починалася атака на регіон, то атакуючій стороні треба було викласти чимало дамагу, щоб опустити стінку нижче нульової лінії. Водночас сторона, що оборонялася, мала бонус в захисті у вигляді великої стінки над нульовою лінією. Це абсолютно логічно і правильно.




Додавю відео бою за Поділля. Це був останній бій для нас у V1
Бій за Поділля

У V2 умови були інші ,але теж, досить справедливі. Атакуюча сторона повинна була отримати контроль не тільки над 75% території, але й захопити столицю регіону. Це теж своєрідний бонус для сторони, що захищається, бо було багато прикладів, коли атакувальники мали контроль над 90% території, але битву не вигравали, бо не здобували столицю.


Зараз же немає жодних бонусів для оброни. Я довго думав і нічого не міг придумати, що ж таке можна запропонувати для бонусу в обороні. І от адміни ввели бали. Це те, що треба! Так от пропозиція – країна, що обороняється повинна починати бій не з 0!

Спробую описати механізм дії оборонного бонусу:

• Початок атаки на регіон. Країна, що обороняється, повинна мати бонус у вигляді +25% до кількості очок на початку раунду. Може не ясно висловив, то напишу цифрами. На початок раундів рахунок сторін має бути 450 (25% від 1800) оборона і 0 атака. А далі умови ті самі, що і зараз діють. Це значно підніме шанси на оборону, особливо у боях, де суперники рівні.


Третя думка.

Повернуся до ненависних медальхантерів та до раціонального використання дамагу. Медальхантери повинні приносити користь, а неуважні бійці мають бути корисними за будь-яких умов.

Такого не повинно бути.



Суть пропозиції проста. Раунд має закінчуватися, як тільки одна із сторін отримала хоча б на 1 більше за 1800.

Що це дає:

• Таким чином зберігається дамаг основної сили всіх країн. Я маю на увазі дамаг тукліку. Так, саме він є головною силою, а не танки. Це моє переконання 🙂
• Мисливці за медалями повинні знати, що для отримання медальки, їм треба воювати у відведений час. Цим, мимо їх волі, вони будуть приносити користь в бою.
• Важливим елементом у цій пропозиції є те, що точно час закінчення раунду мало хто зможе визначити. Раунд буде тривати від 105 хв. (враховуючи бонус захисту 450 балів) до 120 хв. (в разі запеклої боротьби). Тому інтрига буде зберігатися і це додає необхідність розробляти тактичні методи ведення бою. Це, на мою думку, значно підвищує зацікавленість до бою і вимагатиме співпраці та координації бойових одиниць.


корисні інструменти для erepublik

З повагою, Oleksa76! (Oleksandr, чого Oleksa - бо ледачий був писати 🙂 )




RUS/ Русскоязычная версия




Доброго всем времени!


http://forum.erepublik.com/showthread.php/110462-Proposal-changes-of-hospital?p=1474287#post1474287 Proposal changes of hospital Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110463-Proposal-defense-side-had-a-bonus?p=1474288#post1474288 Proposal defense side had a bonus Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110464-Proposa-round-has-to-be-stopped-when-any-side-gets-at-least-1-point-over-1800?p=1474290#post1474290 Proposa round has to be stopped when any side gets at least 1 point over 1800 Siged!


На форуме модераторы удаляют все сообщения, где просто Siged! Оставляют только те, которые содержат обсуждение!!!

Уже сказано-пересказано о том, что не надо бить в битвах, если одна из сторон имеет 1800 очков, но все еще есть невнимательные бойцы, настойчиво воюют по старым правилам. Т.е. выливаются в последнюю минуту. Но спишем это на их невнимательность и на другие не смертельные огрехи. Только напомню.



Значительно обиднее, когда вы занимаете место «Героя битвы», какая то из сторон уже имеет 1800 очков. По логике уже никто не должен бить. Все, битва завершена и вы уже надеетесь, что наконец будет пройден этот проклятый квест о получении медальки "Герой битвы», но приходит охотник за медалью в вливает совершенно лишний, никому уже не нуженый дамаг только для того, чтобы перебить вас и получить очередную надцатую медальку от которой его тщеславие вырастет в размерах. Вот в такие моменты я ненавижу медальхантерив!



Решил поделиться с вам своими размышлениями по поводу военного модуля в ерепе. Давно уже крутилось на языке, но не знал как подать. Поэтому подаю так как думаю.

Приглашаю всех к обсуждению.

Первая мысль.

Госпитали. Очень полезная штука. Было в V1 от них много пользы, со второй половины В2 тоже польза была существенна. Не буду напоминать. Кто знает, тот вспомнит, кто не знает, им уже не важно, потому что обратно оно не вернется. А сейчас пользы от них практически нет. Лечебные пакеты хватают все, кто ловок. И совсем не обязательно воевать в той битве. Я сам много раз лечился во враждебных госпиталях и бил потом по врагам. Но это же не нормально! Так вот мое предложение - госпиталь не должен лечить!

Механизм действия госпиталя я вижу так:

• Государство устанавливает госпиталь в регионе. Но до атаки он не работает.
• Когда регион атакуют, то начинает работать госпиталь. Но исключительно для тех, кто воюет за сторону, которая защищается.
• Главное! Принцип работы госпиталей. Допустим стоит госпиталь Q5 в первом раунде (или в 4 или в 6). Это означает, что все бойцы обороны, в начале первого раунда (или 4-го, в 6-го), имеют возможность нанести 5 ударов без потери здоровья! В этом главное отличие от нынешней ситуации. И это значительно повышает целесообразность устанавливать госпитали и качественно растет их эффективность.

Вторая мысль.

Сравнивая ведения боев в V1, V2 и сейчас, для себя отметил существенное отличие.

Так в V1, когда начиналась атака на регион, то атакующей стороне надо было выложить немало дамагу, чтобы опустить стенку ниже нулевой линии. Вместе с тем, сторона обороны, имела бонус в защите в виде большой стенки над нулевой линией. Это абсолютно логично и правильно.




Добавляю видео боя за Подилля. Это был последний бой для нас в V1
Бой за Подилля

В V2 условия были другие, но тоже, достаточно справедливы. Атакующая сторона должна была получить контроль не только над 75% территории, но и захватить столицу региона. Это тоже своеобразный бонус для защищающейся стороны, потому что было много примеров, когда атакующие имели контроль над 90% территории, но битву не выигрывали, потому что не получали столицу.

Сейчас же нет никаких бонусов для обороны. Я долго думал и ничего не мог придумать, что же такое можно предложить для бонуса в обороне. И вот админы ввели балла. Это то, что надо! Так вот предложение - обороняющаяся страна должна начинать бой не с 0!

Попробую описать механизм действия оборонительного бонуса:

• Начало атаки на регион. Страна, которая обороняется должна иметь бонус в виде +25% к количеству очков в начале раунда. Может не ясно выразил, то напишу цифрами. К началу раундов счет сторон должно быть 450 (25% от 1800) оборона и 0 атака. А дальше условия те же, что и сейчас действуют. Это значительно поднимет шансы на оборону, особенно в боях, где соперники равны.

Треья мысль.

Вернусь к ненавистным медальхантерам и к рациональному использованию дамага. Медальхантеры должны приносить пользу, а невнимательные бойцы должны быть полезными при любых условиях.
Такого не должно быть.



Суть предложения проста. Раунд должен заканчиваться, как только одна из сторон получила хотя бы на 1 больше 1800.

Что это дает:

• Таким образом сохраняется дамаг основной силы всех стран. Я имею в виду дамаг туклика. Да, именно он является главной силой, а не танки. Это мое убеждение🙂
• Охотники за медалями должны знать, что для получения медальки, им надо воевать в отведенное время. Этим, мимо их воли, они будут приносить пользу в бою.
• Важным элементом в этом предложении является то, что точно время окончания раунда мало кто сможет определить. Раунд будет длиться от 105 мин. (учитывая бонус защиты 450 баллов) до 120 мин. (в случае ожесточенной борьбы). Поэтому интрига будет сохраняться и это придает необходимость разрабатывать тактические методы ведения боя. Это, по моему мнению, значительно повышает интерес к бою и требует сотрудничества и координации боевых единиц.

полезные инструменты для erepublik

С уважением, Oleksa76! (Oleksandr, чего Oleksa - потому ленивый был писать 😁


English version.

http://forum.erepublik.com/showthread.php/110462-Proposal-changes-of-hospital?p=1474287#post1474287 Proposal changes of hospital Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110463-Proposal-defense-side-had-a-bonus?p=1474288#post1474288 Proposal defense side had a bonus Siged!
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110464-Proposa-round-has-to-be-stopped-when-any-side-gets-at-least-1-point-over-1800?p=1474290#post1474290 Proposa round has to be stopped when any side gets at least 1 point over 1800 Siged!

The forum moderators delete all messages, which simply Siged!. Leaving only those that include the discussion!!!

Good day!

It is already have been said and written a lot about that nobody should fight after quantity of points reached 1800 (win condition). Although there are still some inattentive players that adhesively keep fighting by old rules. In other words do all their damage in the last minute. Well, lets take it as their lack of attention and other non-important sins. Just to remind.




It is much more unpleasantly when you become "Battle Hero", before the moment when one of the sides already have 1800 points. According to the logic no one from any side should fight at this moment. That's all, the battle is over and you hopes that you will pass at least this damned mission for becoming battle hero medallist... but here comes some medal-hunter and do his extra absolutelywastelessnobodyrequired damage just to fight over you and take his regular N-th medal for pleasing his already huge arrogance. At this moment I hate those medal-hookers!

I am here to share some of my thoughts about military module in eRepublik. It was on my mind for a quite long time already, just have no idea how to present it. Well, just will tell you as I see it.

And I invite everyone to discussion

First Idea

Hospitals. A very useful thing. There were a lot of benefits in V1, as well as in second part of V2. Well do not want to remind you all aspects. Who knows – will remind, who does not – it does not matter cause it can not be reverted back. My point is that currently there is no significant use of them. Because now medikits take everyone who is fast enough. And it is not required at all to fight in this battle. I have been healed multiple times in enemies hospitals and the then strike back at enemies. But this is not normal! So my proposition is that hospital should not heal! The mechanics for hospital I see as the following:
• State sets up hospital in the region, it does not work until attacks begun.
• When the region is attacked, so the hospital starts to work. But only for those who fight for defenders.
• The main! Principle of hospital work. Let's suppose that hospital qu5 is set for the 1st round (or 4th, or 6th). That means, that all defense fighters on the beginning of 1st (or 4th, or 6th) round have possibility to do 5 strikes without wellness loss! That's the main difference from the current situation. And that will greatly increase reason to set up new hospitals and greatly improves their effectiveness.

Second Idea

Comparing combat in V1, V2 and now, I have noted for myself one major difference. Thus in V1 when when the attack on the region was confirmed, attackers have to put a decent amount of damage to lower the 'wall' under the zero line. So defenders have a bonus in the form of that wall (the height of wall depended on citizens quantity in the attacked region). That was logical and fair.


Це був останній бій для нас у V1

In V2 conditions were different, although they were fair enough too. Attackers should take control over not only a 75% but also a region capital. That was a kind of a bonus for defenders too, cause there were a lot of examples when attackers have controlled over 90% but can not win because thay do not control the region capital.

Currently there are no bonuses for the defenders side. I have thought a lot about it and can not consider what can be suggested for the defender's bonus. Until the moment administration implements win points. That's what we need! So the proposition is - the defender state should start the battle not with a zero points! I will try to describe the mechanics for the defenders bonus which I propose:

• At the start of attack on the region the defendant state should have a bonus in the form of +25% to points quantity for the round. Perhaps I am not clear enough, so here is an example with numbers. At the beginning of round the score for sides should be 450 (25% from 1800) for defenders and 0 for attackers. And further all rules are the same as their are for now. It will greatly increase chances for defense, especially for battles when sides are almost equal.


Third idea
Let's come back to those medal-hunters and rational use of damage. Medal hunters should bring benefits and inattentive players should be useful for any conditions.
The following should not happen.



The essence of the proposition is pretty simple. The round should be stopped, as soon as one of the sides got at least 1 point over 1800. What it give us:
• Thus the damage of the main power of all states will not be wasted. I mean damage of twoclickers. Yes, it is the main power, not 'tanks'. This is my conviction 🙂
• Medal-hunters should know, that for acquiring of the medal they should fight in the reserved time. Thus they will be useful without regardless if they want to be or not.
• The key element in this proposition is that time of round finish can not be determined by anyone. Round can be finished after 105 minutes (keep in mind 450 point as defenders bonus) or be prolonged up to 120 minutes (in the case of furious fight). Thus the intrigue will be kept up and certain necessity of new combat tactics will be required. This, in my humble opinion, will greatly increase interest to combat and will require coordination and cooperation of military units.

erepublik tools

Respectfully, Oleksa76! (Oleksandr, why Oleksa - cause I was too lazy to write down the full one 😁