[Tutorial] El módulo militar en 10 lecciones sencillas

Day 1,229, 10:35 Published in Spain Spain by qablo


Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna erepublikana

El módulo militar ha cambiado, tal como nos anunció Plato en el foro. Veamos unas claves sencillas para luchar correctamente y para no desperdiciar un daño que, ahora más que nunca, es muy útil.

INTRODUCCIÓN

Cuando entramos a una minitaballa, ANTES de nada, hay que mirar 3 cosas básicas:


1. Minibatallas que tiene cada bando.
2. Marcador de la minibatalla en curso.
3. Tiempo restante para el final de la ronda.

En base a esos 3 simples puntos, tenemos que decir si luchamos o no lo hacemos.

LECCIÓN 1 DEL MODULO MILITAR

Si en una minibatalla, un bando tiene MÁS de 1800 puntos, NO luchar más. La batalla está decidida, para bien o para mal, pero tu daño no servirá absolutamente de nada.

LECCIÓN 2 DEL MODULO MILITAR

Para conseguir puntos para tu equipo, la barra debe estar por encima del 50%. Sino, los puntos se irán al enemigo. Cada minuto, se reparten puntos.

LECCIÓN 3 DEL MODULO MILITAR

El reparto de puntos se hace según el tiempo de la minibatalla, de la siguiente forma:

- Del minuto 0 al 30: +10 puntos
- Del minuto 31 al 60: +20 puntos
- Del minuto 61 al 90: +30 puntos
- Del minuto 91 al 120: +60 puntos

El bando que gane 8 minibatallas, gana la batalla y sigue obtiene la iniciativa para atacar.

LECCIÓN 4 DEL MODULO MILITAR

¿Dónde luchar? SIEMPRE ANTES de luchar, ver el Boletín de Defensa. Todos los días, es fundamental.

LECCIÓN 5 DEL MODULO MILITAR

Antes de luchar, mira el marcador, el tiempo restante de la minibatalla y las coronas que tiene cada bando. Si queda menos de 1 hora, la barra está muy desplazada hacia un bando y el marcador es muy amplio, NO LUCHES. Espera a la siguiente ronda.


Ejemplo claro de NO luchar: 5-0 en minibatallas y 60%-40% para nuestro bando.

LECCIÓN 6 DEL MODULO MILITAR

En general,si la barra aliada está por encima del 65%, NO LUCHES AHI. Estarás tirando tu daño y ayudando al enemigo. Reservate para otra batalla prioritaria o para la siguiente minibatalla.

LECCIÓN 7 DEL MODULO MILITAR

Trata, siempre que puedas, de esperar a la última media hora de cada minibatalla para luchar. Así verás cómo está el marcador, la barra. etc, y decides. Si un tanteo es muy superior al otro, y la barra no está equilibrada, no luches. Si el tanteo es ajustado y la barra está igualada, puedes luchar.

LECCIÓN 8 DEL MODULO MILITAR

Lucha habitualmente en tú último log-in del día (la última vez que te conectes a eR), a menos que veas que tu daño es necesario en un momento puntual porque la batalla está muy igualada. Si te conectas varias veces al día, puedes ir “dosificando” tu daño en minibatallas importantes.

LECCIÓN 9 DEL MODULO MILITAR

Si puedes unirte a una milicia o las FFAA, te divertirás más y tu daño será usado de forma coordinada. Puedes ver una lista de milicias activas en este post del Foro Unificado (gracias a Sevillafc por tenerlo al día) o también el BOE (gracias a Saik). Para entrar en las FFAA, estaos atentos al Boletín de Defensa, dónde periódicamente sale un reclutamiento.

LECCIÓN 10 DEL MODULO MILITAR

Tu daño, aunque te parezca pequeño, es muy útil si sabes cuando y donde darlo. Poco a poco irás mejorando y ayudarás a tu país cada día más. Lucha con cabeza y venceremos.

Si dejo el café, en el próximo número os pondré un Test Práctico para ver si lo controlamos.

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?

SEIG HEIL PULPO PAUL