[SoeCHi] eHistoria: La historicidad de eRepublik
Purohueso
En eRepublik se puede investigar historia, pero se hace historia del tiempo presente.
¿A qué me refiero con este enunciado?
Principalmente a que la forma en que quienes investigan los hechos del pasado está determinado por una realidad indiscutible, que es el hecho de tener a nuestras fuentes históricas vivas: las personas… también llamadas “ciudadanos”.
En Historia (vida real), el investigador por lo general se preocupa de un pasado distante, de aquellos sucesos acaecidos hace décadas, siglos, o incluso milenios. Para intentar re-construir este pasado que ya no existe, que está distante e inalcanzable, el historiador recurre a numerosas fuentes, que dependiendo de la procedencia y tiempo tendrán diferentes valores. Para no extenderme demasiado, basta decir que el investigador de la historia recurre a fuentes tan diversas como las pinturas, los objetos, las crónicas, los documentos notariales, actas, archivos nacionales, etc. Las entrevistas (fuentes orales) se requieren para darle un significado sentimental-valórico a hechos que ya están corroborados por otras fuentes. Mientras, la historia de los sucesos o características de la sociedad actual (digamos, por ejemplo, la última década) generalmente es objeto de investigación de los sociólogos o de los cientistas sociales.
En eRepublik, se puede escribir la historia –o “eHistoria”– pero ésta será siempre desde el punto de vista de la historia del presente, pues los ciudadanos, es decir, quienes le dan la vida a este juego, están presentes desde prácticamente el comienzo, muchos lo han abandonado, han llegado otros y se han ido, pero los “cracks” son conocidos por todos. Por lo tanto, los mensajes, las entrevistas, los artículos, el chatear con estas personas nos entrega todo aquello que no nos da el juego “in-game”. Hasta se puede entrevistar a los mismísimos creadores del juego!
Aquí, en eR, ni siquiera hay que descubrir los hechos o re-construirlos. Prácticamente todo está registrado, están los artículos de ciudadanos (vivos o muertos), el juego entrega una lista con los resultados de las elecciones mes a mes, y en cada país. También están los foros, donde se pueden obtener datos del llamado “off-game”, todo aquello que le entrega una riqueza a eR que no le da el juego “in-game”.
¿Qué es lo que podemos investigar o analizar históricamente de eRepublik?
Eso también se ve desde el punto de vista del presente, lo que quieran conocer los actuales ciudadanos. Para muchos, puede que les resulte interesante conocer cómo se batallaba antes (uno vs uno), o que tipo de industrias habían, o cómo se creó el primer foro, o que intenciones habían para que se creara eChile, o quiénes fueron los partícipes de los principales “fails” de la eHistoria.
Para otros, sin duda lo más importante puede ser llegar a conocer cómo se vivía la cotidianeidad en el juego, cómo se organizaban los países, la discriminación en eRepublik, el delito y el castigo en eRepublik, etc.
Por supuesto, no todo es tan fácil. Aunque tenemos acceso a lo principal (los ciudadanos vivitos y coleando), hay varios cambios en eR entre la versión beta y la v.1, por lo que muchos datos “duros” están perdidos y hay que investigarlos, también en Chile hemos cambiado el foro (el actual es el nuevo foro), y hay que considerar que si queremos descubrir lo que pasaba antes de la creación de eChile, deberemos inmiscuirnos en el foro de Argentina, pues buena parte de los ciudadanos que fueron parte del proceso se organizaron ahí. De todas formas, estos detalles le darán más riqueza a las investigaciones.
Personalmente, me voy a abocar a dos investigaciones, cuyas hipótesis serán detalladas en próximos artículos, pero me interesa que vean lo que se puede hacer en esta “eHistoria”, a ver si se animan a participar también.
Mis proyectos en la SoeCHi son los siguientes:
- La eHistoria de la mujer en eChile: ¿Hombre, Mujer o Multi?
- La construcción del Estado chileno y la importancia de las multicuentas en el proyecto de eNación.
Como mencioné, espero que ustedes también se animen a participar, a entrevistar a personas… y a jugar y darle vida a eRepublik!!
RoRex
Comments
La eHistoria de la mujer en eChile: ¿Hombre, Mujer o Multi?
Ayer era 90% multitravesti y 10% mujeres
hoy serian un 50%
y si... es mas fácil preguntarle a la gente que buscar info xD
y el primer foro de echile fue http://echile.foroactivo.net/" target="_blank">http://echile.foroactivo.net/ (creo)
votado 😉
Sí, es ese, pero sólo los viejos tienen acceso a todo
@nihi: ¿Podrías darte una vuelta a quitar la posibilidad de inscripción, o dejarlo sólo por autorización del admin?..., que hubo un mexicano weta spameando la cuestión, XD
ya estaba cerrada la inscripcion hace rato, y era un argentino, no mexicano
ups.
yo pensaba que teníamos un diario particular xD
¿Nadie dice algo sobre el segundo tema? (temor?)
Saludos, y anímense a darle más vida a este juego
@Nihi: Pero hablaba como cuate, 😒
@RoRex: Bue, Gold para la organización y el diario y estamos, 😛, aunque si estamos publicando con esta frecuencia, igual da lo mismo, XD
Y sobre el 2° tema: a ver si logras traer a xrman de vuelta, 😛
hablar de multis hoy el partido con mas multis proporcionalmente a su numero de militantes es UDL, los mismos miembros del UDL lo admiten abiertamente
han existido varias etapas donde se puede ver el uso de las multis, en los baneos masivos que a tenido echile y los cambios en números de las fuerzas políticas en las elecciones mas próximas al baneo masivo
cherman es el símbolo de esto, pero existe otro largo etc. que han usado multis en todos los partidos SIN EXCEPCION!
si necesitan un dato duro o información mas secreta, me escriben para ver en que puedo ayudarles
Votado, y suerte con tus investigaciones 😉