[simulation]有關移動部隊的想法

Day 2,080, 00:51 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by pIR33

大家好我是pIR
本來此文是在此文中的,但氣氛不合,索性重新開一篇🙂



如標題
我有一些有關移動部隊規模化的構思
未來的eROC.SFG beta test應可以作參考,或是未來會創的甚麼甚麼團之類的
目前eROC.SFG 只屬義勇軍級自願性質團體,結構是有組織(有等級制)但偏向鬆散(低門檻)的
在未來時(盡可能提高門檻後),我認為可以加入一些傭兵及運用combat order的特質來經營下去
首先combat order(下稱co)有一些特性
1.可以只買給本軍人士
2.4個D可調節不同cc
3.cc/1m下限,牆高限制可以無限制改動
4.軍團成員可以D不少於10cc進軍團

而erep的傭兵是有賣傷,買MU傷及supply這三個途徑的
本次可用到是買MU傷的途徑
那我模擬一下過程吧
預先有的條件:
1.專屬的MU
2.有所有D的正式成員
3.充足儲備(即是有來回的cc*D1-D4的人)
4.有光復本土、外國的RW/非MPP國場軍任/軍令

過程:
開軍任在那地方->
開啟只給軍團的co->
換算要打的下限([x(cc)/y(傷害理想值)=z(換算後cc)/1m]
 -例如從B4區走別B5區要80cc來回,那
  -D1要打至約100000,需要將co的cc調至800cc/1m便可以回本
  -D2要打至約250000,需要將co的cc調至320cc/1m便可以回本
  -D3要打至約1000000,需要將co的cc調至80cc/1m便可以回本
  -D4要打至約10000000,需要將co的cc調至8cc/1m便可以回本
(以上不計FF和坦)
又或者加坦/cc/包補貼的方式[x(cc)+n(坦的cc x數量)/y(傷害理想值)=z(換算後cc)/1m]
 -例如從B4區走別B5區要80cc來回,坦價9cc,補10個(=90cc)那
-D1要打至約100000,需要將co的cc調至1700cc/1m便可以回本
)
由於是約數,人人必須將打多了的放回儲備->
-eg😃1打了123456,那多了的123456*(400cc/1m ->0.00004)=4.934/5cc當作負債,直至到多噴了10cc以上時才放回去,或者當有盈餘時可作賞金(當然不能太多),那是時候考驗戰士們的自律程度了(引證了此行很需要守規則的成員)
打完後回程//
這樣做有一些好處
1.讓戰士們更早回程醬油下去,或者是當賞金用途,提升士氣
2.打得更精準(接收到來回費能鎖在一定傷害)
3.動員更少人,方便了不少補給官(理論上)

風險:
1.若射太多傷害,容易赤字,要拿你電腦的小算盤數數字
2.苦力一定程度上要分析,收集各人的傷害有沒異常
3.難以估計出征預算(不昰人人會出動,那要視乎成員簽到制度夠不夠完整)

當然,那些point並非完整,可以更多,所以歡迎大大們商量,來得更完整

以上的方案當然是要有許多金額才可以持續做下去
小弟想了三種方式
1.成員內部定期捐款
2.賣MU傷
3.不定期公開慈善集資
1.成員內部定期捐款
MU模組裡更新後,MU資金來源可由成員捐進倉內
例如每天/毎星期一三五日/其他pattern強制捐款
好處:收入穩定,方便統計
壞處:成員要自費,回報可能少

2.賣MU傷
情況和正籃旗的方式相似
但具體傷害,小弟好像未深入了解,好像多少cc/m*多少個m
又或者移動費x各人打多(D1-D4分開計)x人
好處:一口氣收取大量cc
壞處:不是天天能有,買家走數

(pic:法國外籍兵團)

3.不定期公開慈善集資
香港有些機構好像東華三院般的慈善機構,用一些募捐宣傳,由市民的捐款協助經營下去
若用在MU上,稍為改變性質,理論上可有相似效果
好處:一口氣收取大量cc,存在感↑↑↑
壞處:收入不穩,可能被雞查水表

(pic:香港的"歡樂滿東華")
以上三個方案各有好壞,當然三個方案一起用將會令軍團有一定的盈餘經營下去,但那些都只是理論上的效果,實際使用則見仁見智了,還得要和大家討論一番,協助此構思完整化,甚至能實際使用!

本文就在此終結吧,多謝收看。
pIR字
20130731