【SDF骑兵部队队报】新战斗模式体验战报:印尼战斗第四局

Day 1,229, 10:49 Published in China China by UranusReborn
战报记述人身份:SC下属军事组织,PLA/SDF队内临时指挥人员UranusReborn

战斗地点:印尼战场Maharashtra第四局

前情提要:为支援克罗地亚,我部多数在线队员已经输出面包额度完毕。

战斗过程概述

北京时间约20:05分,时间约为本局倒计时1小时20分,我进入印尼5269战场,此时我方战场百分比为38%;双方比分为0:500,由于我方处在落后方,敌方分数仍在不断上涨。

呼叫队内人员支援,目标:在进入高分值的后面一个小时前,将墙恢复到50%及以上。

TonleThallos估算墙值,表示需要50-70w伤害。如果500满包额需要我军7-10人及时输出;但由于部分人员已经在克罗地亚战场输出完毕。可能需要烧血包作战。R153-sgc1988,铊公公TonleThallos,R143-liubang,烧G输出了大量的伤害。北京时间约20:16分,墙升高到45%;距离倒数一小时还有10分钟。

EC方的输出在持续着,倒数一小时时,墙胶着在49%-50%。R112-dream134,R33-Sion E.Atlasia,R111-katans,While Red也进入战场。此后,哈教授Haferkorn进入战场!

在各方军民的努力下,EC方终于拿到了第一个分数,印尼方分数从此定格在1030。教授和一众EC军民将墙高稳定在52%-53%。北京时间约20:37分,我在队内下达命令,让部分单位停止输出,如果墙高降到51%再继续输出 。北京时间约20:56分,再次要求暂停输出。此时进入本局倒数最后30分钟的高分值时段。

北京时间约21:01分,本局倒数25分钟,EC方分数达到1040。21:15分,本局胜局已定,要求各单位停止输出;此时PLA/SDF在线队员已经大部分失去作战能力。

战斗总结
1. 考虑到分值差异和墙高问题,第二个30分钟阶段也许会成为重点争夺的第一个关键点;因此在指挥时,我要求了在倒数一小时前将墙高恢复到50%。

2. 进入后面一小时后,在墙高相对较高的情况下,保持百分比在51%-53%,控制部分单位停止输出,也许是个比较好的选择。

一些感想
1. 三个分值转换点,我认为,重要度依次是2〉3〉1.

2. 军团制作战也许会更加容易体现效力。

3. 如果国家还要保留CMC,也许CMC更适合剔除各支军队的人,而将EC不属于军队组织的人组织起来,以免指挥混乱,并且各部队职责也会更加清楚。

4. 有一点已经明确了:这不是压秒的时代了,或者说,这不是在最后时刻集中攻击的时代。但是集中输出却能发挥更大的效力:掌握住每一个(也许更多的是后两个)半小时阶段转换的时刻。如果掌握住这几个关键点,盟友或者酱油伤害能够持续的输出用以尽可能长时间的平均保持不算大的优势,尽快达到1800以上的积分,我们就能尽早的解决战斗。