[RF-MinEco] De la réforme économique des admins
Ministere de l Economie
Réforme de l'économie erepublikaine
Quelques conséquences de cette réforme
Quelques conseils simples pour en profiter
Conclusion et Liens utiles
Réforme de l'économie erepublikaine
Comme vous l’avez peut-être remarqué, la situation économique a récemment été bouleversée. Les admins ont profondément touché aux fondements économiques du jeu, cela a provoqué de gros changements qui se répercutent déjà sur le quotidien de tous les joueurs.
3 principales modifications sont à noter :
- Le principal changement concerne les ressources, les matières premières, les raw materials. Elles sont dorénavant au nombre de 10, vous voyez ici celles que la France possède.
Ces nouvelles ressources apportent 2 bonus différents :
- Pour les entreprises de raw (grain, fer, pétrole,...), quand un pays possède la ressource produite, les salariés obtiennent un bonus de +25% à leur production.
- Pour les entreprises de production lié à la nourriture, chaque ressource différente possédée par un pays donne un bonus de +5%. Par exemple en France, nous possédons actuellement 3 ressources différentes (grains, fruits et poissons), nous obtenons donc un bonus de +15%. En prenant une région deer (cerf) et cattle (bétail), nous aurions 25% de bonus de production en food.
- pour les entreprises lié aux matières premières militaires, même principe : nous possédons du fer, de l’aluminium (en Rhineland, d'où son importance pour nous) et du caoutchouc, nous avons donc là aussi +15%. Avec du salpeter (salpêtre) et de l'oil (pétrole), nous aurions 25% de bonus de production.
- Un autre changement a lui un impact beaucoup plus négatif sur la production dans les entreprises de raw : avant la mise à jour, chaque point de production permettait de produire 1 raw. Maintenant, le résultat est divisé par 2. Il faut donc doubler le nombre de travailleurs pour avoir la même production qu'auparavant, ceci étant quelque peu compensé par le bonus de 25% de production de la raw. En réalité, un même employé dans une boite de raw dont le France possède la ressource (grain par exemple) produit aujourd'hui 62.5% de sa production avant la réforme.
Les entreprises de food ont donc moins d'approvisionnement en grain, ce qui a rapidement fait monter le prix du grain, et commence à toucher la food. Si votre salaire quotidien vous permettait d’acheter 6 pains, les changement vont réduire cette quantité, certainement autour de 4 pains. Et pour les pays sans la ressource grain, cela sera de l’ordre de 3 pains.
Finalement, dernière innovation importante apportée par les admins est que les compagnies n’ont dorénavant plus d’attache régionale. Elles sont nationales. Par exemple, comme vous pouvez le voir ici , il n’y a pas de localisation dans une région. On reste dans le flou total là dessus, mais les admins ont annoncé que la possibilité de déménager une entreprise serait bientôt implémentée. Je tiens aussi à rappeler que les admins ont supprimé le malus de production lorsqu'une entreprise avait moins de 10 employés.
Quelques conséquences de cette réforme
Les conséquences de ces changements sont multiples et complexes, touchant tout autant à l’économie qu’à la géopolitique. Je vais ici essayer de vous donner quelques pistes pour appréhender au mieux le futur.
Nous traversons actuellement une période d'importantes turbulences avant que le marché ne s'auto-régule. Les prix ont grimpés partout dans le monde, surtout en grain. Ces prix semblent aberrants à première vue, mais l’ensemble va rapidement se stabiliser. Les armes et la nourriture devraient voir leur prix augmenter, jusqu’à arriver à leur seuil de rentabilité. Le mouvement est actuellement ralenti en France car les prix de la food étaient déjà élevés suite aux actions militaires des dernières semaines, et du fait d'une demande plus faible faute de bataille cruciale.
Pour les GM, ces changements se révèlent plutôt bénéfiques au niveau de la facilité de gestion, avec plus d'importance donnée au nombre d'employés, en deçà de 10 workers. Le récent sondage des admins sur la suppression de l'influence de la wellness sur la productivité va dans ce sens. Mais pour les GM qui basaient leur chiffre sur l'export, tout est modifié. Les pays qui n'avaient pas de régions high iron (France) en ont désormais une, et c'est le cas pour beaucoup de ressources, ce qui modifie totalement leur plan d'export. De plus, il faut noter que dans l'état actuel des choses, les licences à 5G disparaissent du fait du caractère national des entreprises. Je ne sais pas si les admins ont prévu de rembourser des licences devenues inutiles, je l'espère bien que j'en doute.
La France s'en tire néanmoins très bien avec 6 régions grain, ressource pour le moment vitale, et 2 régions rubber, soit 1/8 des régions de ce type. Avec 22 régions, nous avons de plus une marge plus importante que d'autres petits pays en terme de nombre de région, tels la Russie ou la Turquie.
Je ne m'attarderai pas sur les conséquences géopolitiques de ces réformes, mais comme les admins l'ont dit, l'objectif est aujourd'hui d'avoir au moins une région de chaque ressource dans le pays. Des actions ont déjà été entamées partout à travers l'immonde dans ce but, je pense par exemple à l'offensive de la Turquie sur Chypre, dans le but d'obtenir du grain et fish pour la nation actuellement la plus peuplée du jeu.
Quelques conseils simples pour en profiter
La principale difficulté va être la fourniture de matières premières. Aussi, nous encourageons vivement tous les GM dans le domaine du raw à augmenter au maximum leur production. L’équation est simple, il faut augmenter actuellement de 60% la production nationale de raw pour arriver à la même production de produits finis que précédemment, il nous faut donc toutes les entreprises de grain actives, pour nous permettre de poursuivre avec la même production. J'encourage ainsi toutes les entreprises de grain à réouvrir leur portes, il y a du profit à faire. Pour ceux qui n'ont pas encore de boite de grain, n'hésitez pas à en ouvrir une, la France doit devenir une terre d'export en grain, forte de ses 6 régions.
La prochaine étape indiquée par les admins est la possibilité de déménager les entreprises pour les installer dans un nouveau pays. Pour ceux ayant des entreprises à l’étranger, vous pourrez les rapatrier dans notre pays. Cela est particulièrement intéressant pour les entreprises de raw qui seront bien utiles par la suite, notamment pour l’iron qui peut maintenant être produit en France. Dans tous les cas, étudiez bien la carte, pour estimer les bonus que vous pouvez obtenir suivant le pays d’implantation, et cet article.
Pour les possesseurs des futures défuntes entreprises de Moving tickets, Housing, Stone ou Titanium, ne désespérez pas ! Vous serez les premiers à pouvoir accéder aux nouvelles industries que les admins vont nous concocter afin d'exploiter les nouvelles ressources. Il est donc préférable de patienter pour voir ce qui va vous être proposé. A l'heure actuelle, on ne sait rien de ces nouvelles filières, mais on devrait en apprendre plus lors du mois qui vient.
Si votre entreprise est à l’étranger, n’hésitez pas à la rapatrier en France dès qu'il le sera possible, nous sommes dans une bonne situation pour pouvoir profiter des différents bonus et inonder le monde de produits made in France
😛
Conclusion et liens utiles
En bref, il n'y a aucune raison de paniquer ou de désespérer, la situation risque encore de bouger, mais à terme nous devrions bien nous en sortir. L’eFrance a maintenant besoin de nouveaux GM motivés ainsi que de toujours plus de travailleurs pour tirer partie au mieux des nouvelles règles. Les admins ne font pas cette fois trop de dégâts au niveau économique, c'est déjà un bon point.
Toute l'équipe du MinEco reste à votre disposition pour vous aider pendant les prochaines étapes des changements. De plus, un bilan du mandat Yakou II sera très bientôt publié. Stay tuned.
Vive l'eFrance !
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Comments
Merci en particulier à abukhir 😛
intéressant tout çà, pouvoir échanger ce qu'on a en double et péter la gueule à ceux qui sont pas d'accord, çà ouvre des perspectives ... à nos politiciens et à nos militaires de mettre tout celà en musique !!!
si les employé produise 62.5% avant la reforme il ne manque pas (augmenter actuellement de 60% la production nationale de raw) mais dans les 37.5%
Actuellement l'économie n'est pas encore stabilisé le grain se vend mal et le pain se vend a perte pour se qui on pas fait de stock donc conseiller a tout le monde de foncé fabriquer du grain? mauvais conseil surement
AMONNILS => Non, avec 37.5% d'augmentation on n'atteint pas les 100% de production, un petit calcul avec les 60% d'augmentation permet de le voir aisément.
62.5 * 1.60 (soit 60% d'augmentation) = 100 ...
C'est complet et fort bien expliqué, que demander de plus. Merci pour ce topo ; )
Brigitte, tu es trop saiks.
Merci énormément pour ce superbe article.
Bel article, même si une entreprise de grain en France n'est pas très rentable...
La baisse de production est egalement bien amorti par le fait qu'une entreprise n'a plus besoin de son effectif total pour que la production de chaque employé soit a son max.
Attention la France n'est pas tres peuplee. Donc quelques entreprises supplémentaires suffiront a desequilibrer le marche des salaires.
Et le prix du grain est effectivement en train de fléchir ....
Voté : )
j'avait pas vu le chiffre sous cette angle la 😁
je me basé sur la perte de l'ancienne production et non la nouvelle
désolé pour mon erreur 😁
je pense qu'il faudrait décider de priorités claires et en informer tout le monde.
On ne pourra pas chasser les deux bonus. Il faut donc viser le 100 % sur UNE ressource de façon prioritaire (reste à savoir laquelle)
BB44 o/
Superbe article. Merci pour les explications et éclaircissements. Beau boulot.
Très bon ! Merci.
Chaptal, le plus simple à obtenir est à mon avis les 2 ressources food manquantes, donc j'estime que c'est la priorité. Après, si on peut avoir une ptite oil pas loin, why not.
Mais il faut bien noter qu'il y a 67% des régions qui sont en ressources food. Et notamment, 31 pour le deer, ressource food la plus rare. Pour les weapons, c'est donc 33% des régions dont 29 régions oil et 20 salpeter, les deux ressources qui nous manquent. Donc il est plus aisé d'avoir 25% en food qu'en weapons.
5%+5%+5%+5%+5% = 25%
Merci, j'ai appris un truc ce soir
Va dire ça aux admins gurafity... 😛 Mais il est vrai que je devrais préciser sur quoi s'appliquent les %. C'est du niveau de base ofc course.
Super, mon titane va devenir quoi ? Du coton ?
Merci pour ces précisions mais j'avoue que je ne comprend pas quel est l'intérêt d'avoir plusieurs ressources du même type ? A moins que les effetes ne soient cumulables?
En tout cas, ça a eu le mérite de remonter le prix des raw qui étaient trop bas depuis très longtemps, limitant de facto les salaires.
Peut être allons nous rentrer un peu plus dans une vraie logique économique de la spéculation (que proposait la V1) plutot que des prix limités vers le bas pour les RAW et qui, en fin de compte, tuait ce module.
Mes compagnies étaient arrêtées depuis la V2, maintenant elles vont pouvoir redémarrer. Bonne nouvelle.
De plus, fini les mesures protectionnistes extrêmes (comme le faisaient les sapins pour l'acier) qui empêchaient les marchés internationaux, ce n'est plus nécessaire maintenant.
mouai sans un gros apport en main d'oeuvre en eFrance ça vaut pas spécialement le coup de rapatrier nos boites...(à l'heure actuelle j'aurais plutôt envie de faire le contraire 😛)