[Rezo's View] Interview with Plato/DevTeam (ENG/ESP/POL/ROM/SER/FRA/POR/MKD)

Day 3,450, 00:19 Published in Spain Spain by Prince Rezo

Aloha people :3.

Since last month, i decided to make some interviews for spanish people to introduce them to our own population, but then in a trully bright spark of my intelligence, two of my neurones collided deciding "Hey! Why not interview Plato (or DevTeam)?"
Since then, i gathered a good amount of questions comming from a lot of players from different communities, questions that most people needed.

To be truly sincere i have to remark a few things before going into:
1st) I did not expect the admins to reply, or better say, i expected some text blocks with no real meaning, so its kinda surprising to see that they actually took their time to reply a few questions with insider information.
2nd) After waiting for twenty days or so, i was expecting even less to be answered by the admins, so i kinda deleted the placeholder article where i was going to paste all the questions and stuff, so i dont even know who made each question, so apologice xD.
3rd) I trully thank the Developers for their time answering the questions, i know that some questions have very odd answers (mostly due developers cannot answer everything without causing problems), but the fact that they replied is something nice.
4th) And last, in order to reach the most people at once, i went into a journal to seek good translators that help me translate to the most widely used languages in eRepublik so all people can read it in their native (or known) language. If you guys have suggestions, probably the DevTeams are going to watch over the article (and if not i am going to spam to them anyway on tickets) so be sure to make comments about any change you would do. Dont mind if its something crazy or something very small, if its feasible admins might see it and make it real.

Also questions are welcome, if this article gets a lot of good replies (and endorses) i might be doing this every few months just to keep some kind of communication between admins and community.

POLISH VERSION: - Click Here -. Many thanks to Kherehabath (Give him endorses!)
ROMANIAN VERSION: - Click Here - Many thanks to googoodoll (Give her endorses!)
SERBIAN/SLAV VERSION: - Click Here - Many thanks to Lordsrbin (Give him endorses!)
FRENCH VERSION: - Click Here - Many thanks to azaraliiii (Give him endorses!)
PORTUGUESE VERSION: - Click Here - Many thanks to IDEIAS (Give him endorses!)
MACEDONIAN VERSION: - Click Here - Go chastise Severrus Snape (Give him endorses!)


I wanted to publish too in Hungarian and Greek, but i could not find someone to translate it, so im afraid people that speaks those two languages will have to use google translator 🙁...
The Spanish and English versions are done by me, i apologice in advance for any grammar mistake.

English Version:

Question 1: In this last years, all graphics about elections, players and else, show that number of active players keep lowering more and more, yet despite that, eRepubliklabs showed us that they can attractk a lot of players with advertising campaigns. You are clearly able to bring new players, but not keep them in the game.
Is there any plans to stop all this newborns from eDying?


Erepublik was always an acquired taste. It was never easy to fall in love with at first glance and to be honest it didn't get any better in terms of new users’ experience over the years. The players who stayed mostly did so because of the vivid erepublik community. The new players need the old ones to start having fun. The thing is that over the years the older players became more and more independent of new ones. So the battle plan is to try to make new citizens more valuable.

Question 2: Is eRepubliklabs hiring new programmers or web developers?

Yes, we do replace the ones that fall in the line of duty 🙂. The latest addition to the team joined a few months ago.

Question 3: What kind of Campaigns are you using to bring new players to the game?

We are targeting Facebook users that have a thing for military strategy games and MMORPGS. In terms of real life interests we are looking for patriotism and a penchant for politics.

Question 4: In the last months, there were very few events and missions are nowhere to be seen, the players are starting to feel the game is slowly dying and starting to slowly leave and communities are noticing how the numbers are getting lower and lower with the time passing.
What does eRepubliklabs offer us to keep playing? The game is going to keep dying slowly? Are you going to bring any incentive for players to spend on the game (for the ones of us that can) and bring friends to the game again or not?


That’s a tricky one. While events and missions are well received (with the usual pinch of hate 🙂 and asked for, they do have several drawbacks on the longer term.

First, the work we put in them only has a short term impact only, and by focusing our resources on such events, we are not adding “permanent” content at the rate we should. This also leads to the second drawback: the less new “permanent” content, the less potential fresh events we can build (and we know that novelty is important to the success of an event/mission).

And, as a third, in order to be successful an event has to have a strong individual component/reward. That potentially leads to players focusing their resources towards such events and lower their involvement into the team (country, MU) gameplay. Considering this, during the last months we have dedicated more resources to permanent features, hence the somewhat fewer (and less complex) events.


Question 5: When will perception trainings arrive?

We don’t currently have a timeline for this. We are not convinced that adding perception now would benefit the game in its current state as it would lead to greater gaps between new and veteran citizens.

Question 6: Several months ago, Plato promised that the old mayor-system would come back with a political update... when will it arrive?

We are currently working on it. You’ll be able to see the first changes being rolled out in the following weeks.

Question 7: Is there going to be a third Resource Wars?

With the companies being now tied to the regions reshuffling resources would hurt quite badly the players that already have their holdings in high productivity regions. If we do an event around the resource distribution it will have to be something different.

Question 8: Specifically to Plato, will you marry me (from user: Sir Baelish)? & what kind of explosives you would use to blow up an old building?

Chickens. The seem to be great at breaking stuff.
@Sir Baelish Plato’s thing is platonic love.



Question 9: How did you came up with the idea of eRepublik?

The 2 cofounders (Alexis & George) were working on a different project when they realised they share a passion for Civilisation and lack of spare time and the hardware (ultraportable laptops were horrible at running games) to play PC/Console games. So they thought of a lightweight, browser based social simulator they could play only investing a few minutes a day.

Question 10: Nocilla or Nutella? Colacao or Nesquik? Spanish Tortilla with or without onions?

Nutella, Nesquik and Spanish Tortilla without onions.


Plato you just earned +10 points reputation with the Prince Rezo's Faction (Also known as the true spanish that eat tortillas without cebolla).

Question 11: Few years ago dictatorships were implemented, yet with the new update, most countries virtually cant afford to pay up a dictatorship upkeep without having to resort to spend real life money in packs to sell. Do you think dictatorships were a mistake? Will you make them more affordable in the future? Or will this become an unused feature like old hospitals and defense systems which still ingame but arent used anymore?

Dictators, while adding a strategy layer, ended up lowering the importance of the political players. The politics part of the game was always something new citizens could perform in from the beginning of their eRepublik life (this is also related to the answer to your first question). We believe a dictator should be an exception and not a rule, as we have it in real life.

Question 12: We are close to the tenth anniversary from the game... it should be a celebration time, yet the long life from the game has created a huge gap between old players and newcomers, which cant caught up with older ones unless they break the rules by buying an old account for real money... Is there any plan to fix that gap?

We are trying different approaches as this is the big problem of eRepublik right now. The major impediment is there is not a lot of room for drastic changes as we don’t want to break the game for the veteran players. We do have a couple of concepts under analysis at the moment apart. No silver bullet tho 🙁

Question 13: Is there going to be an app for Android/iOS for eRepublik ever?

We hope so. We don’t have a definitive timeline for it yet but we started preparing the backend code for a mobile app client. We aim to release an app by the end of the year.

Question 14: Have you ever considered about introducing a Pack Market ingame where people can buy packs for real life currency and sell them without risking to be scammed or without being able to be scammers?

We did, but our legal department advised against it.

Question 15: Lot of people had to wait for weeks to get a reply in tickets... sometimes even further (i had to wait more than a month one on an important ticket about ORGs!), is there any plan to increase the numbers of operators? Also if you have any operator-recruiting campaign, feel free to advertise :3

We do our best to reply to all the tickets as soon as we can. Our response average is around 24 hours, while most tickets get a response within few hours, there are some that require further investigation hence it may take us a little bit longer to reply. The tickets we receive are as diverse as the player population. Some requests do require escalation to the developers for instance, and while we do try to assist everybody as a rule we do acknowledge that because of the resources and priorities some end up pending for a lot more that they should.

If a ticket hasn’t received a reply for some time, we do recommend sending a reply asking for an update to bump it up with consideration, of course. eRepublik does have a voluntary Game Moderators program, which we highly rely on for certain departments. You can find more information about it here: http://wiki.erepublik.com/index.php/ERepublik_is_recruiting_Game_Moderators


Question 16: Lot of people also ask about the economical module... but a good suggestion i received recently is that you could implement some kind of contracts, so players/orgs/etc could make loans with some interest and not being scammed about it. Also some people suggest the same about creating diplomatic treaties that cannot be broken ingame once they are signed.
Is there any reason you cant implement this kind of features?


Mostly Resouces. We get a lot of really interesting ideas from the community, and debate them when they reach us. Most if not all of the things we add have their roots in player ideas and suggestions. But when it comes to actually developing features we have a number of things we look into as the resources required, server load, the number of players that would benefit, the benefit on the longer run. So we try to pick the best ones.

Question 17: How's the hunt for the new Community Manager coming along? Some people think Yui would be a good option (probably at least Yui think that :3)

We are not looking for an community manager for Erepublik.com but for our mobile games.
Better luck next try Yui!

Question 18: After all this years, we have seen Plato, Bonte, the headless chicken... yet there is a long time we havent seen Lana... is she ok? Lot of the viewers ask if she is still alive after all this years.

Lana is a strong independent woman and she is doing fine. You can still see her whenever there is a Training Contract showing off her bicep.

Question 19: Also long time ago... eRepubliklabs used to do international annual meetings... one of my viewers asked if there is any chance eRepubliklabs recover it?

Annual meetings were a great feature added to the game by the community. Erpk Labs was in most cases just a sidekick to the great organizer committees (teams of volunteers) we had (in Budapest, Timisoara, Thessaloniki, Istanbul) and was the main organizer just for the Bucharest summit. After a great event in Greece, the one in Istanbul didn’t get much traction and this might be the cause why no other country expressed the will to organize an international meeting since. Maybe we should, together, look into a 10 year of erepublik international meeting.


The second meeting took place here! Romania!

Question 20: Is there anything you would like to say to our readers?

We really appreciate you putting up with us.

BONUS TRACK

Question 21: What happened to the company discounts? Will they ever return?

Discounts on companies were contributing to overproduction.

Versión en Español:

Pregunta 1: Durante estos últimos años, las gráficas acerca de elecciones, jugadores y demás, muestran que la tendencia es una bajada de mas y mas jugadores, y sin embargo, eRepubliklabs ha demostrado que son capaces de traer nuevos jugadores con campañas de publicidad. Se ve que claramente sois capaces de traer nuevos jugadores, pero no mantenerlos.
¿Hay algún plan para frenar la matanza de newbies?


eRepublik ha sido siempre un gusto adquirido. No es fácil enamorarse del juego a primera vista y para ser sincero, esto ha empeorado al respecto de la experiencia como novato a lo largo del tiempo. Los jugadores que siguen jugando es por que se encuentran una comunidad viva. Los nuevos jugadores necesitan a los viejos jugadores para empezar divirtiéndose. Pero el problema es que a lo largo de los años, los viejos jugadores se han vuelto muchísimo mas independientes de los nuevos. Así que el plan de batalla es tratar de hacer a los nuevos jugadores mas valiosos.

Pregunta 2: ¿eRepubliklabs contrata nuevos programadores o desarrolladores?

Si, solemos reemplazar a los caídos en batalla 🙂. El ultimo miembro se unió al equipo hace unos pocos meses.

Pregunta 3: ¿Que clase de campañas estáis utilizando para traer nuevos jugadores al juego?

Estamos apuntando a usuarios de Facebook que tengan gusto por los juegos de estrategia y MMORPGs. En términos de intereses de la vida real, buscamos gente con patriotismo y gusto por la política.

Pregunta 4: En los últimos meses, han habido muy pocos eventos y ya no se ven misiones, los jugadores empiezan a creer que el juego esta muriendo lentamente y poco a poco van dejándolo y las comunidades se están dando cuenta de como la cantidad de gente baja y baja a medida que pasa el tiempo.
¿Que nos ofrece eRepubliklabs para que sigamos jugando? ¿El juego seguirá muriendo lentamente? ¿Vais a traer algún incentivo para que los jugadores sigan gastando en el juego (para los que podemos al menos) y traer amistades al juego otra vez o no?


Esta es una pregunta trampa. Mientras que las misiones y eventos son bien recibidos (siempre con su típicas criticas 🙂 ) y son solicitados, los eventos tienen grandes problemas a largo plazo.

Primero, el trabajo que hacemos tiene un impacto a corto plazo, y centrando nuestros recursos en dichos eventos, no añadimos contenido "permanente" al ritmo que deberíamos. Esto nos lleva al segundo problema: cuanto menos contenido "permanente", menos potencial para nuevos eventos que podamos desarrollar (y sabemos que el detalle de que sean nuevos eventos es importante para el éxito de dichos eventos/misiones).

Y, en tercer lugar, para que un evento sea exitoso, debe tener un gran componente/recompensa individual. Eso potencialmente lleva a los jugadores a centrar sus recursos a esos eventos y bajar su participación en trabajo en equipo (país, milicia). Considerando esto, durante los últimos meses hemos dedicado mas tiempo a desarrollar funciones permanentes, y por ello hemos tenido menos (y menos complejos) eventos.


Pregunta 5: ¿Cuando llegaran los entrenamientos de percepción (aéreos)?

No tenemos pensado sacarlos. No estamos convencidos de que añadir percepción beneficiase al juego en su estado actual porque crearía mayor diferencia entre los nuevos jugadores y los veteranos.

Pregunta 6: Hace varios meses, Plato prometió que el antiguo sistema de alcaldías volvería en una actualización política... ¿Cuando llegaran?

Actualmente estamos trabajando en ello. Podréis ver los primeros cambios en las próximas semanas.

Pregunta 7: ¿Habrá una tercera Guerra de Recursos?

Ahora que las compañías están atadas a una región, el cambiar los recursos dañaría severamente a los jugadores que tienen sus holdings colocados en regiones de alta productividad. Si hacemos un evento de redistribución de recursos sera algo diferente.

Pregunta 8: Específicamente para Plato, ¿Te casarías conmigo? (del usuario Sir Baelish) & ¿Que clase de explosivos utilizarías para derribar un edificio antiguo?

Pollos. Parecen ser muy útiles para destruir cosas.
@Sir Baelish lo siento, lo de Plato solo puede ser Plato-nico.



Pregunta 9: ¿Como os llego la idea de crear eRepublik?

Los dos co-fundadores (Alexis & George) estaban trabajando en un proyecto diferente cuando se dieron cuenta de que compartían pasión por la saga de juegos Civilization y el poco tiempo disponible sumado al mal equipo (los portátiles de la época eran horribles para gamers) para jugar a juegos de PC/Consola. Así que pensaron en una versión ligera, basada en un navegador de un simulador social al que pudiesen jugar invirtiendo unos pocos minutos al día.

Pregunta 10: ¿Nocilla o Nutella? ¿Colacao o Nesquik? ¿Tortilla de papas con o sin cebolla?

Nutella, Nesquik and Tortilla de papas sin cebolla


Plato acaba de ganar +10 puntos de reputación con la facción de Prince Rezo (también conocida como los verdaderos españoles que comen tortilla de papas sin cebolla).

Pregunta 11: Hace pocos años las dictaduras fueron implementadas, pero con una actualización reciente, la mayoría de países no pueden permitirse pagar el mantenimiento de una dictadura sin tener que recurrir a invertir dinero real en packs para vender. ¿Creéis que las dictaduras fueron un error? ¿Las haréis mas asequibles en el futuro? ¿O se convertirá en un elemento sin uso en el juego como los viejos hospitales o sistemas de defensa, que siguen en el juego pero no se pueden usar?

Aunque las dictaduras añaden una nueva capa de estrategia, acabaron rebajando la importancia de la política en los jugadores. El modulo político es una parte del juego en la que los nuevos jugadores podían participar desde el principio de su vida (esto también influye al respecto de la primera pregunta). Creemos que un dictador debería ser una excepción y no una regla, así como funcionan en la vida real.

Pregunta 12: Estamos cerca del décimo aniversario del juego... debería ser una fecha de celebración, pero tantos años han provocado una brecha entre los viejos jugadores y los novatos, los cuales no pueden llegar a alcanzar a los antiguos a no ser que rompan los términos y condiciones comprando cuentas por dinero real... ¿Hay algún plan para arreglar esa brecha?

Estamos probando diferentes métodos para solucionarlo ya que este es el mayor problema de eRepublik actualmente. El mayor problema es que no hay mucho espacio para realizar cambios drásticos sin que esto rompa el juego para los jugadores veteranos. Tenemos una serie de conceptos bajo análisis en este momento. Pero no tenemos una solución clara aun 🙁.

Pregunta 13: ¿Habrá una app para Android/iOS de eRepublik algún día?

Eso esperamos. No tenemos una fecha definitiva de cuando saldrá pero hemos empezado a trabajar en el código para una app móvil. Esperamos lanzarla hacia finales de año.

Pregunta 14: ¿Habéis pensado crear un mercado de packs en el juego para que la gente pueda comprar packs por dinero real y venderlos allí sin riesgo de que les roben o sin poder robar?

Lo pensamos, pero nuestro departamento legal lo desaconsejo.

Pregunta 15: Una gran cantidad de gente ha tenido que esperar semanas para conseguir una respuesta a sus tickets... muchas veces incluso mas (una vez yo tuve que esperar mas de un mes acerca de un ticket para cambiar mails de ORGs), ¿Hay algún plan para aumentar el numero de operadores?

Intentamos responder a los tickets lo mejor que podemos y lo mas rápido posible. Nuestra media de respuestas es de 24 horas, mientras que la mayoría de tickets son respondidos en unas pocas horas, hay otros que requieren cierta investigación y por ello cuesta mas responderlos. Los tickets que recibimos son tan diversos como la propia población. Algunas peticiones requieren intervenciones de los desarrolladores por ejemplo, y mientras tratamos de asistir a todo el mundo como regla, aceptamos que debido a los recursos y prioridades de que disponemos algunos tickets acaban esperando mas tiempo del debido.

Si un ticket no ha sido respondido en algún tiempo, recomendamos mandar una respuesta en el mismo ticket pidiendo algún tipo de explicacion o actualización acerca de su estado, por supuesto. eRepublik tiene un programa de moderadores voluntario, en el que dependemos bastante en algunos departamentos. Podeis encontrar mas información aquí:
http://wiki.erepublik.com/index.php/ERepublik_is_recruiting_Game_Moderators


Pregunta 16: Una gran cantidad de gente pregunta acerca del modulo económico... una buena sugerencia que me ha llegado recientemente es si se podría implementar algún tipo de contratos, de forma que los jugadores/orgs/etc pudieran hacer prestamos con intereses y no ser robados al respecto. También hay otra sugerencia de que podrían existir contratos diplomáticos entre países que no pudiesen ser rotos una vez han sido firmados.
¿Hay algún motivo por el cual estas sugerencias no podrían implementarse?


Mayoritariamente recursos. Recibimos una gran cantidad de ideas de la comunidad, y las solemos debatir cuando nos llegan. La mayoría de las ideas que hemos implementado, si no todas, han sido ideas y sugerencias de jugadores. Pero cuando hay que desarrollar dichas ideas tenemos que mirar un numero de cosas como la cantidad de recursos requeridos, la carga al servidor, el numero de jugadores que lo usarían, el beneficio a largo plazo. Así que tratamos de elegir las mejores ideas.

Pregunta 17: ¿Como va la caza de un nuevo Community Manager? Alguna gente cree que Yui seria una buena opción (probablemente al menos Yui cree eso :3)

No estamos buscando un community manager para eRepublik.com sino para nuestros juegos móviles.
¡Buena suerte la próxima Yui!

Pregunta 18: Después de todos estos años, hemos visto a Plato, Bonte, el pollo sin cabeza... pero hace mucho tiempo que no vemos a Lana... ¿Esta viva? Muchos de nuestros lectores preguntan si sigue viva después de todos estos años.

Lana es una mujer fuerte e independiente y esta bien. Puedes verla de vez en cuando cada vez que sale el contrato de entrenamientos mostrando sus biceps.

Pregunta 19: También hace mucho tiempo... eRepubliklabs solía hacer una reunión internacional anual... uno de mis lectores pregunta si es posible que eRepublilabs lo recuperase.

Las reuniones anuales fueron una gran idea añadida al juego por la propia comunidad. eRepublikLabs era en la mayoría de los casos un añadido a los comités organizadores (que solían ser equipos voluntarios) que tuvimos (en Budapest, Timisoara, Tesalonica y Estambul) y fueron los principales organizadores para la reunión en Bucarest. Después del gran evento en Grecia, el que se organizo en Estambul no consiguió mucha atención y puede ser el caso de por que ningún otro país expreso el deseo de organizar una reunión internacional desde entonces. Quizás deberíamos, conjuntamente, intentar hacer una reunión por el décimo aniversario del juego.


¡La segunda reunión tuvo lugar aquí, en Rumanía!

Pregunta 20: ¿Hay algo que quisierais decir a nuestros lectores?

Apreciamos muchísimo que nos aguantéis.

BONUS TRACK

Pregunta 21: ¿Que paso con los descuentos de compañías? ¿Volverán algún día?

Los descuentos de compañías contribuían a la sobreproduccion.

And thats all, i hope you enjoyed the article and the "interview", it took several weeks to be made and a couple days to be translated, if you enjoyed show your support by endorsing, subscribing, voting and reshouting... i will appreciate it :3

Oh, also in eSpain is a custom to finish the articles with a coolpic so here it goes!


I like this article, i will endorse it!!