[Бета тест] PvP uJIu 3accaJI?

Day 1,925, 10:12 Published in Russia Russia by rip the system

Получил я на днях письмо от Плато, из которого узнал, что оказался в числе избранных, приглашенных поучаствовать в бета-тесте PvP-дополнения к военному модулю под названием «Guerilla Fight».

Вкратце, в чем суть:
В привычном нам военном модуле, в обычной битве мы не сражаемся с другим игроком один на один, а лишь наносим урон некоему муляжу врага. Враг же отвечает нам тем, что наносит урон уже нашим муляжам. Кто больше и с какой силой истребляет муляжей врагов, тот и побеждает.
Цель Guerilla Fight - добавить в обычное игру больше экшона, графона и хардкора, а именно режим сражения в реальном времени.
Итак, в назначенный час (07:00 по ереповскому), как и обещал Плато в письме, в трех битвах новый модуль был активирован. Кликнув по баннеру на главной странице, я прошел краткий инструктаж:




Затем отправился в ближайшую из трех битв - РВ, происходящее в оккупированном словенцами итальянском регионе Abruzzo




Сразу же сразиться в Guerilla Fight не дают. Для начала нужно в битве убить 5 врагов-муляжей традиционным способом. И только после этого можно попытаться зайти в режим ПвП и дожидаться оппонента.




Только прежде чем сражаться, нужно позаботиться об экипировке - кнопка рядом с кнопкой показа статистики вызывает такой вот экран:




За несколько рублей можно закупить оружие и шмот, которые влияют на три основные характеристики: броня, точность и скорость.
Закупились и вперед:




Сражение пошаговое, у каждого есть по 100хп + броня(зависит от шмота), каждые 15 секунд противники делают «ход» - любое из перечисленных действий:
- Выстрелить (точность, то есть шанс попасть зависит главным образом от дистанции до врага, у каждого оружия своя оптимальная дистанция)
- Отойти от врага подальше/подойти к нему поближе
- Укрыться/перекатиться/кинуть гранату (граната снимает 5хп, шанс попадания гранатой 100😵
- Перезарядить оружие
- Сменить оружие

Все "ходы" и результаты их действий отображаются в верхнем левом углу



Дуэль продолжается пока у кого-либо не закончится здоровье, но максимум вроде бы 15 раундов, чтобы противники без конца не бегали и не укрывались. Тогда победа присуждается по очкам, кто больше урона нанес, тот и победил.
Первую битву я как-то так и выиграл:



По ее итогам получил очки ранка и дамаг, который добавился в общую статистику раунда, как он рассчитывается я правда так и не понял:




Ну вот собственно и все, надеюсь, кому-нибудь будет интересно почитать, какой же хренотенью страдают рудмины, вместо того чтобы, например, наладить экономику.