【PVP研究第一弹!!】【转载:游擊戰(PVP)綜論及基础知识】

Day 2,089, 23:14 Published in China North Korea by Kassare

转自[小人物日記-特刊]我的游擊戰(PVP)綜論及無用(?)豆知識
43 • Day 1,958, 00:03 • Republic of China (Taiwan) • Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

大家好,我是開始上班的葉赫。第一天上班,整天充滿著緊張的心情,但其實也沒有太多事情要做。不過主任說下星期就要開始編月報了,相信我不知道該做什麼事的時間應該會大幅減少。
比起工作上的專業,人際上的相處我比較緊張,因為我記人臉的能力超爛的!!(雖然主任叫我不要擔心,說再爛也不會比她爛😮)
然後等清明節過完也該開始找房子了...不然每天來回通勤花3小時+120塊實在太累了囧。

接著進入正題。看標題應該也知道是要講PVP的東西,但其實很難明確的表達這次的重點。這點從標題上的"綜論"及"無用豆知識"這種正題不明確的字眼就可以知道了。
不過我還是盡量用容易讓人閱讀及理解的方式來呈現。


在開始論述之前,我要先強調很重要的一點。
以下各種論述完全不考量PVP所花費的金錢。因為打PVP無可避免的就一定會花錢,勝率高頂多是少花一點(多拿到一些戰利品減少裝備花費的錢)。


一、參加游擊戰(PVP)的基本知識
大家可以同時參閱「屌絲的逆襲」決戰PvP。簡單敘述如下:

1.只有MPP戰場可以進行,起義戰無法進行。若不確定,點開戰場列表看到戰場名稱旁邊有游擊戰圖示者,就代表可以進行游擊戰,如下圖所示。
另外,空襲場雖然戰場名稱旁邊沒有游擊戰圖示,不過一樣可以進行PVP。




2.在同一戰場上擊敗5個敵人為前置條件,即會出現如下圖所示的游擊戰按鈕,按下之後就等對面也有人要進行游擊戰,系統就會自動配對開打了。(我不確定換局是否可以)




3.戰場分數1400以下。我印象中戰場分數1400以上好像還是會跳游擊戰圖示出來,只是按下去不會搜到對手。

4.身上還有100體以上。因為打游擊戰時系統會先預支你100體,打完有剩再還你剩下的體力。
雖然系統說明是這樣講,但其實你就算體剩不到100還是可以打游擊,系統會跳出對話視窗問你是否確定要進行,如下圖所示。


不過未滿100體就進行游擊戰,等於你一開場血量就比對手少了。


二、游擊戰裝備
所謂工欲善其事,必先利其器。
游擊戰對手配對完全沒有任何力量傷害分區等限制,所以你有可能碰到像Romper這種44K無敵大坦哭哭,也有可能碰到才剛加入沒幾天,連100力都不到的超新手。
因為對手不是你能選擇及預測的,與其為了省一點小錢,導致因裝備問題輸給本來有機會贏的對手,不如該買的買齊。更何況我一開頭就已經說打PVP無可避免就一定要花錢,既然都要花錢,那當然是盡量提高自己的勝率囉。

防具部分建議買齊,因為目前各部位都只有一種防具,無從比較,我就不特別介紹了。
此處僅介紹武器部份。關於武器資訊上各欄位代表的意義,一樣可參考「屌絲的逆襲」決戰PvP,這邊不特別再做解釋。


GL9小槍(初始小槍)

這把小槍是系統一開始就自動配給你的,理想射程是最短的90M,基本傷害也是最低的4。唯二的兩個好處是小槍系列打6發才需要reload一次,而且這把初始小槍彈匣無限。
基本上這把幾乎不會用到。(連Mx3高級小槍都已經撿到倉庫快10把了)


Mx3小槍(高級小槍)

因為傷害比系統一開始配的小槍高一點,所以我就叫他高級小槍了。同為小槍系列,也是6發才需要reload一次,不過用到的機會仍然不多。(雖然我都還是會帶著備用)
我只有在對手太弱且距離極近的情況下,心血來潮才會拿來節省其他武器的彈藥。
(但問題是,現在連散彈槍也撿到累計超過5把用不完了...)


S1散彈槍

這把的基本傷害僅次於G牌狙擊槍,而且一個彈匣有4發彈量,彈匣也是最多的4個(含一開始就已經上膛的4發,等於一把就有20發子彈),就這兩點來說算是很泛用的近戰武器。但理想射程是略短的175M,這點比較尷尬。
因為在實戰中雙方很少能拉到剛好200M左右(常常直接縮短到最近的80M,再往後退一步就是260M~280M),在這樣的距離下,散彈槍命中率通常最高只能到70%左右,運氣影響會比較大。
話是這樣說,不過因為散彈槍實在撿的有點多,加上子彈量又是最多的,所以如果對手也接近換散彈,我力量又比較高,我有時也會換散彈和對手對射一輪。


ER15機槍

這把基本傷害低於散彈槍,且一個彈匣只能射3發。但他的理想射程325M是其優勢,有效命中範圍感覺比較廣,在250~400M的範圍內命中率都還不錯。就距離上的適應性比散彈槍好,不過因為比散彈槍少一發,如果對手拿散彈槍時,我射完一輪機槍後通常會利用手榴彈或是改變距離來做戰術上的改變。


M3R狙擊槍(cc牌狙擊槍)

因為這把是用cc購買,所以我就簡稱cc牌狙擊。狙擊槍系列都必須射一發就RELOAD一次,加上G牌狙擊槍基本傷害將近2倍,所以CC牌狙擊幾乎無用武之地。除非剛好打贏時的戰利品給我CC牌狙擊,我才會無聊拿來用用花掉...


Type X狙擊槍(G擊槍)

這把因為是用G購買的,G=狙,就直接簡稱G擊槍了,如果運氣好爆擊下去就是22.5起跳的傷害。這把幾乎是必備,不解釋。(不論就傷害值、超長射程、實戰中各類射程武器備用上的需要都是必須品)


而除了我們手上的主武器槍枝之外,還有副武器手榴彈可以使用。若你有裝備手榴彈,當你執行閃躲(Dodge)指令時,不但有機會躲掉對手的攻擊,同時還會消耗一枚手榴彈造成對手的傷害。如果你沒裝備手榴彈或已用完,那Dodge指令就只是單純的機率閃躲。
不過若你丟彈時,對方剛好選擇移動(前進或後退)時,丟彈的傷害會減低7成(只剩3成)。


M43手榴彈(CC牌手榴彈)

傷害較低,又扣比較多敏捷(移動距離),基本上不使用。(除非戰利品撿到太多時才拿來消耗一下...)

Type X手榴彈(G彈)

基本傷害10點,在戰鬥中擅用手榴彈有時會是勝負的重要關鍵,建議不要太早扔光。(當對手已經丟光手榴彈時,就比較容易預測對方的行動)


武器的介紹大概就是這樣,只要是能用CC買到的(包括武器及裝備),都有機會在打贏PVP後的戰利品中拿到。至於必須用G買的就只能花錢買了。CC牌裝備的價錢是固定的,至於G牌武器似乎會隨著匯率調整購買所須的G。(PVP剛開時是0.11G,後來一路掉到現在的0.08G)


三、游擊戰各種資訊及勝敗狀況說明
這部份主要是說明游擊戰當中的資訊,以及勝負條件與特殊狀況的說明。

[戰鬥準備畫面]
當游擊戰搜到對手後,經過短暫的等待畫面之後,會出現10~20秒的戰鬥準備畫面,如下圖所示。

戰鬥準備畫面的秒數,我猜可能是依據網路狀況而定? 我在台北住處都是10秒,但回台中家裡時都是20秒。
等待畫面可以看到對手的力量/軍階/游擊戰累積戰績,不過最重要的還是雙方的Bonus dmg。Bonus dmg是依據雙方的力量及軍階差異而定,比較低的一方Bonus dmg固定是1,比較高的一方則視雙方力量軍階差異而定。以下提供兩張我遇過差異比較大的狀況。


Bonus dmg 33


Bonus dmg 59

這兩次的對手力量差不多,但這兩個人軍階相差11級,對我的Bonus dmg加成影響不同,因此Bonus dmg應該是同時受力量和軍階影響無誤。

[各項指令說明]
一樣請參閱「屌絲的逆襲」決戰PvP

[對手裝備訊息]
在戰場上,其實我們是可以看到對手的裝備的,只要把游標移到對手的血條和武器上,就可以知道對方現在的血量/護甲/武器,如下圖。




當然,戰鬥開始後可以直接看到對手現在剩多少血量,不過開場時看一下可以知道對方開場的護具有幾點。
武器的部份也可以透過圖示來判斷,不過當對方拿狙擊的時候,光看圖示無法判斷是CC牌或G牌時,可以點過去看一下確認。

[雙方行動記錄]
在畫面左上角會顯示你和對方最近4回合採取的行動,如下圖所示。

可以依此判斷對手目前手上的武器剩幾發彈藥,來採取適當的行動。


[勝敗說明]
只要符合以下任一個條件就能獲勝
1.把對手打到0血
2.經過20回合後血量比對方多
3.對手逃跑了(看到傷害差太多打不贏,可能直接關視窗退出之類的)

條件1&2應該很清楚,唯一的疑問是:如果最後雙方血量相同如何判定勝負?
據說是力量較低(bonus dmg較低?)者獲勝,我有碰過一次。此種情形的勝負判定不考慮雙方護具剩幾點。
若雙方同時歸0,會計算到負數計算來決定勝負。
在條件1&2下獲勝會顯示勝負結果,並拿到戰利品,如下圖所示。



條件3,對手逃跑的情況則會跳出如下圖所示的視窗。

這種情況就不會顯示勝負結果,也不會有戰利品。但是完全不花體力就獲勝等於免費拿到FF,倒也很好。

當獲勝時,會增加20FF的傷害及軍階,如果輸了,也有10FF的傷害及軍階。
在對手逃跑的情況下通常也是20FF,但我有好幾次對手逃跑卻只拿到10FF,原因不明。反正對手逃跑不扣血,也就算了。
如果在戰鬥準備畫面或是打到一半關視窗,就直接判敗,而且直接關視窗跳出這種情況連10FF都沒有。所以鐵定輸的時候也請有耐心的被虐吧。(或是利用前後移動及閃躲等指令拖時間,減少血量損失)

哦對了,最重要的一點,游擊戰不論勝敗都不會增加經驗。


四、游擊戰的策略
關於游擊戰該怎麼打,也已經有不少人提出自己的看法了。我目前採用的,是eC玩家基光在shout上寫的策略,原文如下。

1。上来无论什么距离,拿G狙硬干他一枪。
2。换机枪,他上来就打,他退后就追,如果他也是G狙,顶他一枪追。
3。一般能追到他打,你3发,他打一枪换一次子弹,亏。
4。请灵活使用G炸弹干他。

採用基光戰術以來的戰績是39W9L(已扣除不戰而勝的場次),其中碰到力量比我高的對手是4W4L(在採用基光的策略以前,我碰到力量比我高的人是全敗)。我個人覺得滿意,把其中兩三場忘了整裝就打而輸掉的比賽去掉的話,勝率也接近8成5,而且碰到力量比我高的人也能贏。

不過我並非完全照抄,我有稍做變化。
如果開場距離 另外一點則是因為戰利品的CC牌手榴彈在倉庫塞了一堆,有時會拿CC牌手榴彈上陣消耗一下...因為這樣沒用G牌手榴彈導致輸掉兩三場,不過倒還沒有因此用撿到的CC牌狙擊槍上陣而輸掉。

前幾天另一位玩家optics有發報公開自己的策略,是採用只用G擊槍+G牌手榴彈的策略,也是可以參考一下。這個策略相對比較不用花腦筋,但是武器花費會比基光策略的消耗來得多,勝率也不一定比較高。我預計在接下來50場游擊戰中使用這個策略來做評估。

總之,力高軍階高,在游擊戰的傷害比較大,只要策略得當,獲勝的機率當然是高很多。但玩家力量的差距在游擊戰中相對不明顯,像我快4萬力,碰到28K力的也只多1傷害,碰到18K力的也才多2傷害。我甚至還輸給不到1萬力的玩家兩次,雖然有一次是忘記整裝,不過另一次就真的是一個判斷失誤+一次運氣不好MISS就輸掉了。
因此我覺得1萬力以上的玩家,只要策略得當,其實都可以多多嘗試游擊戰的,會有打敗高力老玩家的快感。


五、游擊戰對戰場的影響
在第一點參加PVP的基本常識當中已經有說到了以下兩點。
1.只有MPP戰場能打游擊戰
2.戰場分數1400以上無法進行
再加上第三點
3.游擊戰平均一場大概要花費3分鐘

以上三點,就註定游擊戰對戰場影響是有限的。

首先,MPP戰場比較難倚靠少數人的輸出來和對手抗衡,而是倚賴醬油海。而游擊戰必然有輸有贏,平均下來雙方增加的傷害相差並不會太大。就算一邊勝率6成一邊只有4成,平均1個人也只差2FF,100個人也只差200FF的傷害。

縱使游擊戰可以增加傷害,但打個一場3分鐘的游擊戰,贏了也只+20FF的傷害,3分鐘拿去燒糖起碼可以打100隻以上,以一隻3FF來計算就有300FF了。
而戰場分數1400以上無法進行,無法在關鍵時刻透過游擊戰增加傷害,更減低了游擊戰對戰場的影響。(而且那種時候燒糖還比較實在...)

因此,我把游擊戰增加的傷害定義為醬油傷害,對戰場基本上無重大影響。但是要拼BH的人倒是可以開場占坑以後,利用游擊戰不定時多補一些傷害,減少一些糖的消耗。


六、是否要玩游擊戰

關於這個問題,主要考量兩點。
1.是否壓等
2.經濟能力

如果是吃全餐完全壓等型的,當然就只好暫時不玩游擊戰啦。雖然游擊戰不會增加經驗,但你必須先打5個人頭當前置條件,就算拿BARZOKA打還是至少會增加5點經驗。
如果沒有要刻意壓等,打游擊戰倒是頗好玩的(又能消耗時間),還可以花費一點體力多練一點軍階。
至於已經沒有壓等壓力的D4玩家,打游擊戰增加練軍階的速度是很好,不過相對的經驗增加的速度就會變慢,衝百級的進度會更久(本來就已經夠久了)。不過我個人是傾向先利用游擊戰加速把軍階練到GOW3星,再來拼百級XD。

而經濟能力就沒什麼好講了,必然會花錢,想省錢一點的話就是G擊槍和G彈要省點用,多多利用撿到的戰利品散彈槍...

至於低力玩家到底適不適合玩游擊戰呢? 在第四點我已經提過,我認為萬力以上在游擊戰的傷害差距並不大,其實可以大膽放心玩。上週eC有一篇報紙主張低力玩家不要參加PVP,我並不是很贊同那樣的看法。因為縱然輸了會讓對方拿到20FF的傷害,但在第五點對戰場的影響我已經將游擊戰的傷害定義為醬油傷害,對戰場局勢基本上無重大影響。
而什麼開小號到對方陣營去打PVP增加我方傷害之類的事,我認為更是沒有必要。一來游擊戰傷害只是醬油傷害,再者會配到什麼對手也要看那時對面有哪些人也正在搜尋游擊戰對手,完全不是我們能控制的。


七、游擊戰前置人頭*5應該用Q7或火箭筒? 游擊戰對經驗的影響?
其實老實說我一開始會寫這篇報紙,主要只是想寫這個主題而已...(眼神死)

在游擊戰剛開的時候,有人提到用火箭筒快速衝游擊戰,所以我就設了一個試算表來計算。
影響的因素有以下4個:
1.游擊戰勝率
2.游擊戰平均單場消耗體力
3.Q7擊殺對手平均花費FF數
4.Q7單擊(力量/軍階)

簡單的說,如果你游擊戰勝率越高,平時用Q7殺一個人頭花的FF數越多,Q7單擊越低,打一場游擊戰消耗的體力越少,你用火箭筒衝游擊戰就越有利。反之,則是使用Q7殺游擊戰前置人頭較有利。

下附我用google文件製作的比較試算表,有需要或是無聊想計算一下的人可以參考看看,歡迎COPY使用或修改。

粗製爛造的游擊戰-Q7 vs Barzoka試算

後來因為發現游擊戰不加經驗,對於我這種已經D4不需要再壓等,剩下的遊戲目標不多,衝百級已經在考慮範圍內的家來說,游擊戰不加經驗對衝百級的影響我也想知道,因此我也上面的試算表中加入了游擊戰對取得經驗的影響百分比,也歡迎大家使用上附連結計算。

自己整理的游擊戰戰績記錄也歡迎參閱。


八、最後的無用豆知識
在游擊戰中不管輸贏,在Battle statistics裡的殺人數都會+1。如果是在軍任場打游擊戰,打游擊戰本身的人頭數也會計入軍任人頭數中,但是並不計入你傭兵章裡面的人頭數。(游擊戰打贏我確定有,輸的話不太確定。不過有時候要等個5~10分鐘重整後才會計入)

更新補充:游擊戰的裝備倉庫最多只能放滿兩頁,塞滿了系統會提醒。


結果不知不覺又是破五千字,還花了我3~4個小時寫...(默)
快要4萬力了,先來預告一下,清明節連假會發報派包,敬請期待。

葉赫
2013.3.31
我会说其实是怕找不着了么XD