[PROKER] REVITALISASI EKONOMI EINDONESIA + Update

Day 1,006, 09:36 Published in Indonesia Indonesia by AvanT

ePalembang, 22 Agustus 2010

Assalamualaikum Wr.Wb.

Selamat pagi, siang, sore, malam dan subuh..

Perkenalkan, nama saya AvanT. Pertama join erep bulan Juli 04, 2008 Day 227 of the New World dengan id Trixi, oleh karena itu di irc nick saya Trixi[ID].

Mungkin beberapa senior masih mengenal saya sejak saya memulai karir di erepublik yang diawali dengan jabatan Dubes eIndo-eFrance (Feb 2009), kemudian berlanjut sebagai Ketua Kongres 2x (Jan & Mar 09), Ketum IDS 2x (Feb & Jul 09), Menteri Ekonomi 5x (di kabinet Rikwandi, Darkyojimbo, Nico Sianipar, Wizzie Don dan Masila) dan juga sebagai ketua komisi konstituante yang sampai saat ini walaupun sudah saya pastikan Draft UUD sudah 90% rampung namun entah kenapa sekarang masih blm bisa dimulai lg.

Ok sebelum artikel ini jadi terlalu panjang, baiknya langsung saja saya utarakan maksud artikel saya kali ini yaitu sebagai pegangan wajib saya untuk maju sebagai Calon Kandidat Presiden dari Partai IDS (Sampe Mampus!) dalam Pilpres bulan September 2010.

Untuk itu akan saya jelaskan terlebih dulu masalah utama uang dihadapi bangsa kita saat ini.

MASALAH UTAMA

eIndonesia sedang mengalami masalah yang sudah terasa sejak awal dimulainya V2 bulan Juni yaitu:
1. modul war yang semakin butuh koneksi bagus dan waktu online lebih lama.
2. banyak player yg akhirnya berhenti sementara / sekedar WTSR (work-train-study-rest)
3. sehingga terjadi penurunan demand terutama di industri senjata
4. dan terjadi over-produksi hampir di segala sektor
5. Industri berhenti produksi -> Pengangguran -> Daya beli turun -> Militer Melemah

Jika problem ini tidak segera diatasi, yang terjadi adalah semakin lesunya perekonomian eIndonesia yang berakibat pada menurunnnya gairah player di eIndonesia sehingga eIndonesia pada akhirnya diganyang oleh negara-negara lain.

VISI

Oleh karena itu, Pemerintah harus semakin serius melakukan intervensi yang langsung berdampak positif ke para player. Visi yang akan saya capai di akhir pemerintahan saya nantinya adalah "Kembalinya Semangat Bangsa dan Pulihnya Ekonomi eIndonesia".

STRATEGI

I. Militer
a. Insentif bagi seluruh rakyat untuk turun war secara aktif sekecil apapun kontribusinya
b. Insentif dan dorongan untuk produk food sebagai pengganti hospital / health kit
c. Arahan untuk beli produk dgn stat defense tinggi ktimbang attack value
d. Penggunaan Defensive Structure daripada Hospital terutama di Region-Region (p)genting
e. Koordinasi dan Komunikasi Militer yang lebih rapi
f. Military Stance: Ultra-Defensive. "semakin diserang, semakin baik"

II. Ekonomi Ril dan Industri
a. Kebijakan Pajak naikkan income tax-turunkan vat (tahan produksi-dorong demand)
b. Insentif bagi para pegawai untuk mendapatkan worker medal
c. Mendorong Industri Senjata untuk meningkatkan stat defense di produk mereka
d. Insentif bagi perusahaan2 indo di LN yang mendorong pegawainya utk belanja di Indo
e. Mengendalikan produktivitas warga dengan pembatasan waktu kerja (brdasarkn skill)

III. Ekonomi Fiskal / Moneter
a. Kebijakan ekonomi moneter untuk mendorong masyarakat membeli IDR
b. Menurunkan spread untuk memperkecil resiko kerugian rakyat krn permainan di pasar monex
c. Penerapan Sistem Obligasi di NBI untuk memutar uang yang "mengendap" di player pasif
d. Penerapan Kredit Konsumtif tanpa bunga untuk mendorong demand
e. Pembukuan NBI yang lebih transparan

IV. Sosial dan Solidaritas Newbie
a. Social Security bagi para newbie untuk meringankan beban ekonomi di hari-hari pertama
b. Mendorong dan mengawasi Partai-Partai Politik sebagai basis pendidikan & pelatihan newbie
c. Mengadakan Kompetisi untuk meningkatkan semangat player di eRepublik
d. Mengadakan Kompetisi untuk meningkatkan pemahaman publik ttg militer dan ekonomi
e. Melanjutkan promosi di forum-forum dan media lain untuk menambah jumlah newbies

V. Komunikasi dan Informasi
a. Penerapan Sistem Komunikasi Gov yang lebih Informatif dan terpusat
b. Mendorong VCS bagi artikel-artikel yang berguna dan kreatif sebagai bntuk apresiasi
c. Memberi sedikit keleluasaan bagi artikel yang tidak secara langsng terkait erep
d. Memberi insentif bagi artikel2 yang dapat mengintisarikan artikel2 lain yang saling terkait
e. Insentif untuk mendorong program penggalangan dana melalui media mogul

VI. Aliansi dan Hubungan Internasional
a. Secara aktif terlibat di forum aliansi dan menginformasikan kepada rakyat ttg kondisi aliansi
b. Menjaga terus hubungan bilateral dengan semua negara aliansi
c. Berusaha terus terlibat dan memberikan kontribusi dalam sistem keuangan di tubuh aliansi
d. Mencari solusi terbaik untuk meminimalisir pembiayaan di aliansi tanpa mengurangi kinerja
e. Mendeteksi setiap indikasi potensi pergerakan di aliansi lawan & ambil keputusan terbaik

VII. Administrasi dan Aparatur Negara
a. Penerapan sistem publikasi dan dokumentasi Gov yang lebih rapi dan aksesibel
b. Penerapan sistem penggajian aparat negara (kabinet & deputi) berdasarkan kinerja
c. Pemilihan aparatur negara (kabinet & deputi) secara terbuka (open recruitment)
d. Melarang semua aparatur negara untuk duduk di lembaga legislatif
e. Penetapan Parametet Keberhasilan dan Evaluasi Kinerja Pemerintah secara periodik

Saya yakin dengan usaha, doa dan dukungan dari seluruh rekan-rekan bahwa ini adalah awal yang baik sebagai pijakan pertama negara ini menuju tangga kejayaan bangsa eIndonesia!

Bismillahirrohmanirrahim.

AvanT aka Trixi
-Calon Kandidat Presiden eIndonesia Sept 2010 dari IDS-



UPDATE: tanggapan atas komen-komen di artikel ini

1. Untuk yang berpikir bahwa saya penganut catenaccio yang mungkin setelah program saya di bidang militer.

Jawab :
Kenapa saya berpikir bahwa semakin diserang semakin baik? sebenarnya yang dimaksud ultra-defensive disini, karena saya melihat salah satu masalah utama player di eIndonesia di militer adalah karena modul war yang semakin sulit bagi orang-orang untuk aktif dalam war. Aktif disini maksudnya,aktif melakukan manuver-manuver di battlefield baik yg merupakan inisiatif sendiri maupun yang di bawah komando militer.

Oleh karena banyak player yang tidak bisa aktif dalam war di eIndonesia ini, maka saya tekankan terutama pada player2 tersebut untuk tetap turun di war namun hanya menempatkan charnya di posisi tertentu dan lebih banyak bertahan. Sedapat mungkin agar senjata yang mereka gunakan terpakai (menerima serangan) dan menambahkan experience war mereka. Hal ini lebih besar kemungkinan berhasilnya jika dalam kondisi diserang (eIndo sebagai defender). Karena itulah kenapa saya mengatakan "semakin diserang, semakin baik".

Namun dalam pelaksanaannya, perlu diperhatikan beberapa hal berikut ini.

Pertama, semua player yang hendak turun perang secara pasif untuk memperhatikan komando yang diperuntukka bagi mereka. Komando ini dipegang oleh petinggi aberi, menhan/deputi atau presiden. Isi komando ini langsung menggambarkan posisi-posisi tile dimana mereka harus deploy. Untuk ini saya sedang menyusun beberapa alternatif konsep formasi perang yang dapat digunakan tergantung lokasi, situasi dan kondisi.

Kedua, bertahan tidak selalu berarti kita jaga kandang. Kita dapat menerapkan sistem yang ada pada poin pertama tadi di front-front yang berada di daerah aliansi baik yg merupakan mpp figth maupun mobile fight. Namun sdpt mngkn kita jga proaktif utk mncptakn swtu kndsi dmn eIndo akn trlhat "rawan" disrang msh.

2. Mengenai kabinet bayangan, saya belum bisa memastikan. Namun yang jelas nantinya saya akan seleksi berdasarkan hasil open recruitment dan saya lebih mengutamakan player-player yg aktif dan mau bekerja sesuai arahan saya.

3. Mengenai kronologi (pertanyaan Ibnudjula), saya masih bingung maksud pertanyaan anda apa. Tapi kalau yang anda maksud adalah agenda pemerintahan, nanti saya susun berikut dengan flowchart nya.

4. Masukan dari Pak Soeharto Jr. mengenai cara untuk mendorong demand saya rasa terlalu ekstrim dan beresiko. Masalahnya produk-produk di erepublik sekarang tidak sesimpel di V1. Banyak faktor orang untuk memutuskan membeli barang A atau barang B selain harga dan Q. Lagipula kebijakan pajak ini tidak sendiri bekerja untuk mendorong demand, tapi didukung juga dari kebijakan fiskal (turunkan spread, perbankan, kredit konsumtif), sosial (social security, diklat, promosi) dan militer (manual perang defensif, reward bagi setiap player yg turun, tanking dengan food). Semua aspek tersebut bekerja serentak untuk mendorong demand.

5. Yang masih berpikir bahwa strategi militer saya rancu, saya mau bertanya dimana titik kerancuannya. Jika anda baca tanggapan atas komen-komen ini pada poin 1, terlihat bahwa strategi di bidang militer ini saling mendukung dengan strategi-strategi di bidang yg lain.

6. Mengenai apakah saya bisa ol lama (bang sammy), saya cuma bisa jawab InsyaAllah. Namun yg pasti saya tidak bisa seaktif seperti di masa-masa awal saya join irc dulu. Karena itu saya membutuhkan menteri-menteri yang bisa saya hubungi (sms/tlfn) dan bisa serta mau menghubungi saya jika saya dibutuhkan namun sedang tidak di tempat. Yang pasti saya akan konsisten untuk terus memastikan bahwa semuanya berjalan sesuai rencana ataupun tidak sesuai rencana asalkan yang terbaik untuk eIndonesia.

7. Untuk Kang Bolo : terima kasih atas dukungan dan masukannya. Mobile army tetap ada dan pasti tetap akan ada, karena tidak bertentangan dengan visi untuk mendorong demand. Jika memungkinkan, mobile army semakin digalakkan untuk memulihkan gairah para player sekaligus untuk membuat seolah2 qta rwan dignyang 😉

8. Tanggapan Newton Hidayat (ini newton xmendeleev bukan?): memang perangnya PvP dan sepanjang yang saya cerna, setiap terjadi fight, kedua belah pihak diadu dulu antara attackvalue dengan defensenya untuk menentukan siapa yg menyerang duluan sebelum terjadi "serah terima damage". Dengan demikian, jika senjata yg digunakan defensenya tinggi, maka lebih banyak kemungkinan yang bersangkutan untuk melakukan counter attack. Jika didukung damage yang tinggi, maka counternya tinggi pula. CMIW.

9. Iyo pempek berejo gek. Buber lagi kito lur! luthfisnet, melok kaw! 😃

10. Cutiechan: insentif itu imbalan yang diberikan gov untuk mendorong sesuatu. Semacam subsidi juga, tapi ada tujuan yg khusus dengan diberikannya insentif itu.

11. Tanggapan untuk Newton Hidayat lagi, Yup, logis.. memang untuk nyerang lebih enak pake stat attack, cuma itu bukan untuk yang punya koneksi jelek dan ga punya waktu lama untul ol nongkrongin BF sambil dengerin nada sambung "attention..attention..". Mereka mau untuk turun sekedar deploy aja sudah bagus, dan untuk mereka inilah diarahkan untuk memakai atribut stat defense. Karena itu kita perlu konsep untuk formasi yang mantab spy defensenya bkn hanya dari sekedar bonus tile, tapi dari formasi yg saling mendukung satu sama lain infanteri-tank-artileri-air bersama2